作為一款還未上線就備受期待,短短四個多月就步入涼涼的遊戲,這一手操作堪稱經典。

lol手遊在日服剛開的時候,小日子過得不錯日本不過1.8億人,2.3億登入人次,一局遊戲十個國人,官方連夜限制vpn,本以為這是輝煌的開始,結果是巅峰。
國服開局,官方下場嘲笑新玩家,這是真怕自己的遊戲壽命長啊。要想發搞笑視訊,想與玩家互動,多去看看徐老師視訊,那視訊又菜又撈,但是反感嗎?不反感,甚至能拉人入坑。我就是被三十六計吸引的。哪怕在視訊結尾來一句:英雄,永不言棄。這不比博燃。
遊戲營運的,就倆字:頭鐵,硬搬elo機制,玩家主體分不明白。為什麼沒上線就呼聲一片,還不是背靠lol這個大ip,那是一代人的經典,一代人的浪漫,一代人的情懷。本來就是靠老玩家宣傳,老玩家拉人入坑,宣揚的就是mmr人人平等,結果日女挂機90勝率上鑽,這真是把玩家的臉打得啪啪響。
機制搬還搬不明白,怎麼不把王者人機多搬來幾個。一開局,九個老玩家,一個新玩家被對面五個當人機亂殺,被自家四個狂噴,不引發退遊熱潮就怪了。
在黑鐵、青銅、白銀這幾個段位多加幾個人機,讓新玩家多點遊戲體驗,多點緩沖,哪有遊戲開局給人扔修羅場。
新玩家氣走了,一手轉盤收費又氣走一批老玩家,臨過年在整個花手聯盟,簡直是趕盡殺絕。快說,你是不是收天美的錢了。
聯盟老玩家的情懷是什麼,是學生時期無憂無慮大喊德瑪西亞開黑的日子。跟同學嬉鬧來一句哈撒ki的快樂,不是(手動和諧)搖着花手跳着社會搖。你找代言人,能不能找幾個真正熱愛聯盟的。比如:夜刀,風鈴這種當年英雄時刻熱門人物,不說代言費要比什麼明星網紅要低,情懷這一塊直接拉滿。
但願lol手遊日後能有令人眼前一亮的營運吧。