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清版動作的時代遠去了,但《怒之鐵拳4》才是懷舊該有的樣子

清版動作的時代遠去了,但《怒之鐵拳4》才是懷舊該有的樣子

最近閑來無事,和摩卡一起打起了《怒之鐵拳4》。

說起來,對于清版動作遊戲,顯然這種類型,已經被時代所抛棄,就像當年讓其風靡的街機一樣。

那時候,不管是《恐龍快打》、《名将》,還是《三國赤壁之戰》、《圓桌騎士》,幾乎都是如雷貫耳一般的存在。

甚至連當時還算火的《街霸》,都不得不投來羨慕的目光。

在1991年到1994年的時候,世嘉公司在自家的Mega Drive上,制作了《怒之鐵拳》的前三代作品。

尤其是《怒之鐵拳3》,在當時的時候,就已經非常有名了。

清版動作的時代遠去了,但《怒之鐵拳4》才是懷舊該有的樣子

盡管那時候,幾乎家家都有紅白機的情況,在世嘉的MD身上,并沒有延續下來,但是在當時,仍有同學有,我們也經常會一起玩。

玩得比較多的,也比較喜歡的,《怒之鐵拳3》絕對榜上有名,回來和很多小夥伴聊天,也大都玩過三代,尤其是對可以選袋鼠,記憶猶新。

别忘了,當時的街機市場,還是繁華的,世嘉出了這麼好的清版動作遊戲,肯定也想到街機市場上分一杯羹。

是以他們将《怒之鐵拳1》和《怒之鐵拳2》逆向移植到了街機平台,而《怒之鐵拳3》則并沒有被逆向移植到街機平台之上。

清版動作的時代遠去了,但《怒之鐵拳4》才是懷舊該有的樣子

時間飛速發展,當年的懵懂少年,早已經變成了大叔,而當年的那些遊戲,甚至是那些遊戲類型,自然也都物是人非了。

不過近些年,懷舊風倒是盛行,重制啊,複刻啊,甚至是推出續作,反正變着法的得讓我們這一代玩家,把票補上!

記得之前出《雙截龍4》,筆者也是買了,感覺就真是二代換皮,最後爬塔做完全成就,也就沒再碰,就算是為了情懷買單了。

但實際上,這種單純的賣情懷,當年的玩家們也在成長,可能我們願意花錢買,但實際上,玩起來也沒了當年的味道了。

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是以在那段時間,筆者對于單純的懷舊,炒冷飯,多多少少有點排斥。

而《怒之鐵拳4》的到來,明顯讓筆者起初并沒有太關注,以為也就是糊弄事。

但沒想到,《怒之鐵拳4》的制作組還真沒浪,認認真真的這款遊戲的續作,進行了全方位的進化。

不管是畫面,美術風格,還是在手感,招式,甚至是故事,過場,帶感的音樂,都可以說是精良化了。

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然後,附加角色,包括前作角色的可用,還有隐藏關卡的這些設計,都能讓當年的《怒之鐵拳》,或者說是清版動作愛好者,大呼過瘾。

要知道,從1994年的《怒之鐵拳3》,到2020年的4月的《怒之鐵拳4》,這中間可以隔了整整16年啊!

筆者甚至都已經忘記了當年在街機廳投币,錯投成一進制硬币的模樣了,要知道那時候币才五毛一個,被後面排隊的人舉報,老闆都綠了,從沒見過這麼好的顧客……

言歸正傳,在通關之後,筆者順利的依靠《怒之鐵拳4》,找到了當年的感覺,各種招式連擊,空中技,投技,甚至是雙人聯合技,依舊讓人有十分舒爽的感覺。

清版動作的時代遠去了,但《怒之鐵拳4》才是懷舊該有的樣子

當然,筆者也承認,提高難度後,敵人的強力霸體,實在讓人特别不爽,甚至感覺街機那種流暢的爽快遊戲節奏,都被打亂了。還有,就是難度提高之後,一個螢幕裡的敵人也太多了吧!簡直是群毆現場,弄得筆者都不想掙紮了……當然,這是針對一些不能跑的角色說的。

最後,筆者不得不道一下歉,沒能早一點玩到《怒之鐵拳4》,确實做的還算良心,不是單純的騙我們補票,是真的有點東西的。

最後的最後,多發幾句牢騷,可能筆者玩遊戲憑喜好,并不是說一個遊戲一出就要馬上玩,隔一段時間玩,就有人說過時了,跟不上潮流了,是不是在村裡,筆者還真得說一句:都這個年紀了,誰還在乎你們怎麼評價啊!玩得開心就對了。

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