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誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

文/伽藍SK

這年頭,手機遊戲不先來個首充大禮包都不好意思上架,氪個648更是常有的事兒,氪金還不算完,策劃合營運時不時還得來給你整點惡心的,甚至說不定哪天遊戲就關服跑路了;玩得不光不安心,還沒什麼安全感。氪金抽卡是個無底洞,有時候還是感覺單機手遊玩起來更放心,不說别的,起碼在遊戲體驗上就要好出不少。本期我們就為大家整理出10款好玩又好看的精品買斷制手遊,來看看你省下來的648到底能買到多少款好遊戲吧!

《籠中窺夢》(Moncage)

誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

這是一款用視錯覺謎題欺騙玩家的眼睛的解謎遊戲。

“橫看成嶺側成峰,遠近高低各不同”,而玩家要做的就是選取恰到好處的角度,尋找那些相似、相鄰或相隔的世界的連接配接點,讓它們産生互動。通過完成任務,玩家可以收集到照片,借助着一張張照片來拼湊出故事。

對了,就算你是解密苦手也不用過多擔心,遊戲包含多種解謎引導機制:包括最基礎的視覺引導,幫助你快速定位關鍵物品;而文字提示則可以幫你整了解謎思路;要是你打算直接擺爛(笑),遊戲還提供了視訊提示,照着做就能解決謎題,保證你絕不卡關。另外對于熱愛解密的玩家來說,遊戲也提供了成就讓玩家挑戰,每個成就都對應着一個根據劇情設計的獨特獎章,大可以通過全收集來證明自己。

《帕斯卡契約》

誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

買斷付費、價格親民、無微交易,再加上多名戰鬥系統各不相同的可操作角色、豐富且有深度的ACT戰鬥、電影化的演出和叙事,全程語音、極具探索感的立體地圖、原聲錄制于倫敦Air Studios!這樣的好遊戲你還有拒絕的理由嗎?

《帕斯卡契約》采用經典的虛拟遊戲杆配上若幹按鍵的玩法,左側虛拟搖杆控制角色移動,右側分别有輕、重兩種攻擊以及閃避動作。接下來的設計,會讓玩過《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:遊戲裡的動作與精力挂鈎,奔跑、攻擊和閃避都會消耗精力值,一旦耗光角色就會無法攻擊或閃躲(硬直姿态)。地圖藏滿了“驚喜”,有可能等待你的會是角落的寶箱,有可能是拐角的暗道,當然,更多時候等待你的是敵人的當頭一劈。除了精力外,遊戲還加入了跑團遊戲裡常常出現的理智值(san值)系統,在跟敵人交手時理智值也會随之下降,累計一定程度後,角色就會進入異常狀态,獲得Buff與Debuff;同時Boss會改變進攻狀态,為玩家帶來真正的苦難。

如果你還在擔心高難度是否是内容匮乏的遮羞布,那完全可以打消這部分的憂慮。遊戲提供了5名可操作角色(各有不同的戰鬥風格),從敵人身上掉落的道具還能用以培養人物——比如“穢石”能夠鑲嵌,開啟角色的天賦和技能,而"骨粒"則能拿來煉金,提升角色的等級,讓玩家自由加點配置角色屬性。加上極具立體縱深感的地圖關卡和充滿趣味與深度的動作體驗,絕對能把新鮮感維持上好幾十個小時。

《迷你地鐵》

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如果你好奇當一名地鐵設計師是什麼樣的體驗,不妨來《迷你地鐵》先試試看。在遊戲裡,玩家的基本任務是規劃和管理城市的地鐵線路;從最初的寥寥幾個地鐵站開始,一步步建立新站點,并用一條條線路将點與點之間連接配接。當線路初具規模後,地鐵也就開始自動運轉起來,同時熙熙攘攘的人流将會湧入,依照自己的需求有序乘車。由于每個站點能容納的候車乘客數量有限,是以好規劃必不可少。可随着交通的壓力不斷增大,這時候又會出現新的選擇,要麼增加班次,要麼繼續鋪路,做出抉擇的同時得考慮手頭的經費是否充足,對資源也需要權衡,維持可持續性發展必須經濟與實用二者兼顧。

如果合理規劃了路線,那麼人們将會自主換乘,維護好秩序,但要是沒法滿足人們的需求,那麼很快就會陷入一片混亂,進而引發整個地鐵系統的癱瘓。正是這樣,遊戲用點、線的結合勾勒出遊戲的大緻面貌,并貫徹了極簡概念,可論及燒腦程度,那絕對能拉高你的大腦轉速,是“易于上手,難于精通”的典範。

遊戲除了普通模式外,《迷你地鐵》也提供了無限和極限模式可以遊玩。無限模式将比拼載客速率,玩家必須不斷提升整個系統能乘載量;極限模式則對玩家的大局觀提出更高要求,在路線一經規劃後,将無法重新調整,直到遊戲結束。此外遊戲提供了包括上海、廣州、香港、巴黎、倫敦等 21 座知名城市可選,每個城市獨有的地形特征和格局,将帶來不同的營運挑戰,需要玩家因地制宜,安排好資源。

《OPUS:靈魂之橋》

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早在2015年,《OPUS地球計劃》就以超過500萬的下載下傳量讓台灣遊戲工作室SIGONO小有名氣,于是他們将故事一直延續,而《OPUS:靈魂之橋》則是系列三部曲的中篇。

逆手遊碎片化的潮流,《OPUS:靈魂之橋》把講故事放在了首要位置,以這樣的姿态出現,想要帶給玩家一段深刻的情感體驗。人類的好奇心總是向往星辰大海,可在遊戲的故事裡,太空成了末世後人類最後的選擇。想要成為火箭技師的男孩和想要成為女巫的女孩兒相遇,他們的目标是要搜集來自世界各地的材料,制作并發射火箭,為失落的亡魂完成“宇宙葬”。

是以,遊戲的玩法也就是白天控制着男主角約翰踏上被皚皚白雪覆寫的荒地,在廢墟之中探索收集各種材料,在黑夜時讓女主角林芳完成火箭的制造工作。在完成任務途中,一方面越是往遠處走越需要道具的幫忙,為了順利冒險,你将在荒野制作雪靴、探照燈、槍支等戶外探索工具;另一方面倆人會經曆困惑、争吵和誤解,故事也圍繞着合作與沖突展開。

《去月球》(To The Moon)

誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

誰說手機上就沒有劇情優秀的好遊戲?由RPGMAKER打造的《去月球》正是這樣的一款幻之名作!

說是遊戲,可實際上本作更像是由像素精心打造的電影。在遊戲流程的短短幾個小時裡,沒有出現驚心動魄的戰鬥;沒有準備花樣繁多的收集要素;也沒有可愛又迷人的反派角色。靠的就是細膩的演出效果和感人的故事發展。

玩家将會跟随着兩名醫生的腳步,為了實作老人在彌留之際的夢想而前往他的記憶中,追尋着記憶碎片解開困擾他的煩惱,進而達成他去月球的心願。除了順着講故事,《去月球》也大量使用蒙太奇手法“操縱時空”,一邊誤導着玩家一邊埋下伏筆不斷反轉,優秀劇本與BGM相輔相成;并且在講故事的間隙,官方加入了适量的解密作為佐料(調查、解密與拼圖),整體節奏把控相當出色。溫情與虐心并存,一定會讓你在玩完之後感歎“我沒有哭,隻是眼睛裡進了點沙子”。

《古樹旋律》(Deemo)

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有了精緻的故事作為鋼琴節奏的鋪底,《古樹旋律》成了不少音遊玩家夢開始的回憶。神秘的小黑人(Deemo)居住在城堡裡,與與天降系小女孩(Alice)的意外相遇,經典的“boy meets girl“故事開啟,同樣也拉開了童話旅程的序幕。

說起音遊,首先要提的就是選曲。遊戲的曲風以鋼琴演奏為主,加入了少量流行樂曲和電子音樂,其免費故事曲高達40首,總共收錄超過110首歌曲;玩法方面則結合了經典的下落式音遊玩法,在下落的方塊觸及到螢幕下方黑線時通過單點或者滑動就能完成演奏。遊戲的旋律與故事息息相關,古樹能夠将小女孩送出城堡,而它的生長與玩家的演奏及劇情進度挂鈎,當把一首首曲目都完整演繹下來之後,古樹也會随之茁壯生長,但女孩的離開又會意味着Deemo又陷入了孤寂。劇情已經讓玩家左右為難,在遊玩的部分官方也就沒有再布置難題,整體難度比較适中;另外玩家還需要探索場景中的物件,解鎖隐藏對話和樂曲的同時拼湊出故事劇情,最終在鋼琴演奏的音符中徜徉,感受Deemo童話般的劇情魅力。

《音樂世界Ⅱ》(CytusⅡ)

誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

雷亞在《古樹旋律》及《蘭空》裡都試圖采用柔情的樂曲擊中玩家内心,到了《音樂世界》(Cytus),他們開始嘗試用電子音樂(EDM)來勾勒出未來機器人世界的藍圖;續作《音樂世界Ⅱ》不僅将風格延續,還以其為基底,融入了更多元素,讓聽感變得豐富。

市面上的大部分音遊都是玩法已經确立了雛形之後才開始考慮怎麼合理地加入故事,不過《音樂世界Ⅱ》讓兩個部分齊頭并進,在設計了玩法的同時也直接建構出了完整的世界觀,帶來了一個在科技的高度發展下,虛拟生活在逐漸取代現實的世界。

強烈的風格化不止展現在世界觀上,也不止于賽博朋克的霓虹裡,還跟故事的講述方式有關。在遊戲裡存在着一個名為“全知覺社群系統“的虛拟社交媒體,在這裡有路人、有跟風黑、跟風粉,也有陰陽怪氣帶節奏的選手,當然也存在理智的普通音樂愛好者,可以通過對社群的觀察來了解劇情故事。

值得一提的是,遊戲需要購買角色包體驗更多劇情和曲子,不同角色對應不同風格,某些重型/不合口味的音樂可能會勸退,請看準了再下手。

《月圓之夜》

誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

小紅帽的故事大家都耳熟能詳,可是當它變成了一本供玩家自由探索的黑暗童話書之後,你是否感興趣呢?

《月圓之夜》丢掉了歲月靜好,為了尋找相依為命的外婆,讓小紅帽孤身一人踏入黑森林冒險。她所要面對的有兇殘的逃犯,有守護森林的精靈、有隐居的女巫或神父,當然也少不了兇殘的狼人,而戰勝他們所依靠的就是手裡的卡片。但不用刷圖、沒有十連抽也不耗肝,遊戲為探險施加的秘法是随機事件。探險過程中可能會遇上各種新鮮事,影響你的名聲與勇氣,并且為你的卡組帶來變化。而八種職業、六百多張卡牌都能夠自由搭配,可根據職業技能和祝福發揮自己的所長,通過随機性來構築卡組和流派。

更别提,森林裡還有着超過一百種各具特色的怪物随時靜候玩家的到來。

《進化之地》

誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

玩的不隻有遊戲,還有遊戲編年史合集。

《進化之地》的獨特之處就在于把玩家帶回來那個還在玩着紅白機時的下午,讓我們穿越回童年時光,再度扮演拯救公主的勇者。冒險從黑白像素世界開始,一眼望去隻能高情商說一句簡樸;不過随着玩家不斷收集寶箱,角色的身手更加靈活,操作也不再别扭,畫面不光有了色彩,還完成了從16位色彩到256位色彩、從2D到3D的轉變,讓簡單線條化身為極緻色彩。同時,配樂也由靜默無聲到成為悅耳的點綴。玩法方面,既有最經典的回合制,也有即使動作玩法,并且夾雜了解謎、闖關和卡牌等,直接用一個遊戲就帶領了玩家回顧這麼些年來角色扮演遊戲所發生的改變。

此外,《進化之地》也對《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》、《暗黑破壞神》等經典遊戲系列進行了緻敬。一路走來的不僅是遊戲進化史,也是承載了80、90後童年的美好遊戲回憶。

《紀念碑谷》

誰說手遊沒有精品?這10款單機手遊“裝機必備”!

沉默的公主、神秘的烏鴉人、迷宮般的碑谷,在這獨特的氛圍裡,盡管從頭到尾主角都不發一語,但《紀念碑谷》依然能夠為玩家奉獻出極佳的遊玩體驗。

悠揚甯靜的音樂響起,在這座奇幻的紀念碑迷宮裡,玩家能做的就是引導公主移動,幫助她前往路途的終點。在看似簡單的迷陣裡有着各式各樣的機關,這時候通過點選、滑動、旋轉等操作,借助視覺錯覺、幾何體重構和躲避障礙,把看上去本來無法連接配接的道路組合為通關的路徑。于是,穿越小徑、爬上樓梯,打開一扇扇未知的門,離終點也越來越近;而越是往後事情越加詭異,不僅機關更加複雜,還會有神秘的烏鴉人會來阻礙玩家的去路。

在走出迷陣之前,疑惑将會一個接一個堆疊。黑暗中的神秘人是誰,聒噪的烏鴉人到底在喊着什麼樣的故事,公主的朋友在哪裡?重重疑問不僅困擾着公主,同樣也讓在螢幕前的玩家感到疑惑。在行走的過程中,随着記憶一點一點回籠,艾達終于記起自己曾經的錯誤,尋求寬恕成為下半程的主題。

面對踏入其中的旅人,沉默的碑谷将會把故事娓娓道來。

以上就是本期要推薦的全部手機遊戲啦,如果你也玩膩了氪金手遊,不想再被枯燥無聊的每日任務榨幹時間,不如加個關注,跟我一起換個口味,省錢省時又能玩到好遊戲,豈不美哉?

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