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多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數

都說,人類的悲歡并不相通,對于遊戲的評判标準也是一樣。劇情、玩法、數值、美工……不同玩家對于“好遊戲”的界定總不相同,然而抽卡或開箱的快樂卻總是一緻的。

多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數

事實上,2016年《陰陽師》在國内走紅後,手遊與抽卡的結合才真正為大衆所青睐。自此,抽卡機制開始從卡牌品類擴充到更多領域,并成為遊戲公司不可或缺的營收之一。

如今,從二次元到女性向、SLG,再到開放世界遊戲,我們總能看到抽卡機制的身影,甚至有玩家調侃道:“現在的手遊,似乎都和抽卡杠上了。”但在近段時間,多款手遊先後宣布實裝每日抽卡次數限制。

2022年1月25日,B站代理的《坎公騎冠劍》首先釋出更新公告,表示更新後将“增加每日召喚次數100次顯示”。

多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數

2月11日,三年前年上線的女性向手遊《執劍之刻》也釋出公告稱,為了積極響應版署與廣電總局的要求,将在當日更新中增設單日抽卡次數限制,即達每日50次上限後将無法繼續參與。

多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數

在GameLook看來,多款“老”遊戲接連加入單日抽卡次數上限,很大可能意味着,對抽卡機制的新一輪合規性監管進入倒計時。

監管加強,抽卡次數限制

去年12月,在一場關于網絡遊戲政策和行業趨勢的電話會議中,便有業内專家提到對于遊戲抽卡或開箱玩法的限定。

據悉,從 2016 年網際網路出版服務管理規定政策出台後,對網絡遊戲的抽卡、開箱子特殊性玩法設定,都是限制在一定的規模内。具體描述為,抽卡玩法等遊戲内容需設定每日上限,同時需要注意設定補償機制。

然而對于當下抽卡機制的普遍現狀,專家解釋為,之前隻能确定申報時是合規的,實際營運中情況下出版機關與玩家都無法了解,隻有稽核人員再次進入遊戲才能确定,是以才導緻了目前的複雜情況。

值得一提的是,之後針對相關監管是否會逐漸加強的問題,他也提到,一個相關監管系統會在當月上線,并将針對 22000個遊戲和各個管道進行專項審查。但他表示,目前成年人氪金玩法問題不大,是以未來這部分對市場規模影響不大。

當然,如今相關規定是否已經透明化,暫不清楚。但就目前來看,有遊戲在更新公告中直接提到“響應監管部門的号召”,顯然正是為了嚴格執行限制抽卡次數的要求,并按照新規進行合規化改進。

GameLook還發現,在NGA的相關文章下,也疑似有開發者留言并确認了這一消息:“我們項目的内審意見裡是有說,所有抽卡的都要限制次數并且明确多少次能抽到。”

本質上看,限制抽卡次數,顯然是對遊戲、尤其是對卡牌遊戲中,玩家主要消費行為的限制,相當于設定了一個隐形的高消費限額。不過,從多款遊戲公布的大小不一抽卡次數門檻值來看,目前新規并未統一,很難推算具體的上限數字。

但以設定了100次上限的《坎公騎冠劍》為例,與多數遊戲不同,該産品單抽與10連都計算為1次。而GameLook進一步發現,遊戲内耗費648元可購買13000顆鑽石,而卡池内的10連召喚則會耗費2700顆鑽石。由此推算,玩家在該遊戲中每日抽卡最高消費将會在1.3萬元左右。

多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數

多款遊戲開啟合規化

事實上,這并非國内手遊近期首次對抽卡次數進行限制。例如,網易女性向新遊《絕對演繹》最高為每日3000抽,旗下人氣遊戲《哈利波特:魔法覺醒》則是每天限定200包。

更早一點,《陰陽師》、《陰陽師:百聞牌》都先後限制玩家單日抽卡次數。而B站代理的《F/GO》國服抽卡本就有等級限制,《遊戲王:決鬥連結》《閃耀暖暖》等遊戲也都不乏每日抽卡上限。

多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數

如今,越來越多的老遊戲開始進行合規化改進,很大可能源自各管道正進行的全面排查。由此來看,除了版号、防沉迷系統檢查外,對于抽卡次數的限制想必也會成為另一個重要的合規要求。

也就是說,不光已上線遊戲需要增加新要求,之後遊戲的稽核很大可能也将嚴格履行這一規定。

這就意味着,對于遊戲而言,今後産品收入不能再完全依賴于抽卡機制。同樣地,從更長遠的視角來看,單一營收點也不利于産品的長線營運,以及建構良好的玩家社群。

衆所周知,當下手遊市場版号調控進入深水區,精品化趨勢愈發重要,長線營運自然成為了又一關鍵詞。然而,玩家往往對抽卡玩法本就有較大争議。尤其是保底機制、玄學機率都極易引發消費争端,并對産品的營運造成影響。

不可否認,多款明星産品在商業層面的成功,讓所有人看到了抽卡機制的可行性,但抽卡玩法本身的“随機性”卻是把雙刃劍。

嚴格來說,這一顯著特征的确更易吸引玩家。而在目前主流讨論中,多數聲音習慣用行為主義者斯金納的心理學實驗裝置“斯金納箱”,來解釋抽卡為何如此令人“上頭”。

多款手遊近期主動調整,限制單日抽卡次數

正因如此,無限制、完全随機的抽卡機制往往會引發玩家争議。而近年來,公開抽卡機率、擁有一定程度保底機制的抽卡玩法則成為了主流趨勢。如今對抽卡次數作出限制,顯然是在此基礎上的更進一步。

受此影響,GameLook認為,相比單一的抽卡玩法,設定更多元、豐富的商業機制,将會是今後的主流趨勢。

要知道,此前電話會議中提到,雖然限制了成年玩家每天的抽卡次數,但并未對其每日總消費金額進行限制。也就是說,如商城内直接購買道具、月卡、皮膚、通行證等其他付費點的購買次數都未受到限制,之後将重新成為遊戲的主要營收來源。

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GameLook每日遊戲産業報道

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