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你是什麼派?風靈月影派!遊戲作弊是從什麼時候開始出現的?

啊,每當聊起這個話題的時候,我腦海裡總是第一時間想到FPS遊戲......

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比如說早在九幾年的時候,CS的區域網路上就出現了自動鎖頭和加速刀的“神仙”;更不用說CF幽靈模式最火的那段日子裡什麼顯鬼、飛天、遁地等等。

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時至今日,無論單機還是網遊都依然逃不掉“修改器”和“輔助器”的存在。

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有一說一嗷,玩遊戲在不影響别人的情況下加點插件MOD并不算“罪大惡極”,但總有人不甘寂寞,必須要破壞一下其他玩家的遊戲體驗來找存在感。

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(綠色插件)

作弊屢禁不止,甚至有的遊戲中玩家都對這種情況習以為常了;這種時候,我一般會好奇為什麼會出現遊戲作弊這種情況,而這種情況又是從什麼時候開始有的?

FC時代

最早出現作弊器(修改器)可以追溯到上個世紀80年代,當時對于售賣作弊器的相關法律法規還并不完善,是以這種破解卡帶甚至曾經一段時間都是“正常商品”。

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雖然這種公然售賣作弊器的行為非常可恥,但是惡人自有惡人磨,做外挂的能破解遊戲,白嫖怪就能破解外挂。

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一些雜志甚至還專門為玩家提供單獨版塊刊登破解技巧。(???)

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後來許多廠商意識到,不是所有玩家都能夠接受遊戲難度并且老老實實過關的,是以就有了“官方作弊碼”或者叫“遊戲秘籍”。

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(雙截龍2 摁住B可以直接讓敵人消失)

另一方面,其實這個“官方作弊碼”一開始并不是給玩家用的;最初這種代碼是給開發者用來測試遊戲資料用的,或者通俗點說,他們自己都打不過去,是以要搞這種東西出來......

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既然提到這個,那麼我就又該聊起那款經典的《魂鬥羅》和“BABA”了。

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不得不說,科樂美雖然在近幾年有點問題,但他們曾經做出的不少IP都成就了一項又一項的經典。

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《魂鬥羅》的“官方作弊碼”在玩家之中大受歡迎,許多廠商也紛紛效仿,于是“官方作弊碼”到後來幾乎成了一種遊戲“彩蛋”。

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(幽遊白書-魔強統一戰 暫停鍵能配合很多功能)

千禧年間

2000年之後,PC遊戲逐漸登上舞台,如《魔獸争霸》、《給他愛》系列的遊戲也延續了“官發作弊碼”的彩蛋。

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比如像什麼“PANZER”、“nuttertools”、“WHOSYOURDADDY”這種神秘代碼,相信有不少小夥伴早就刻在了DNA裡。

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除了PC遊戲之外,FC的餘溫也依然尚存,千禧年之間,一款FC的“外設”被開發出來,也就是我們後來熟悉的“金手指”。

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因為外設修改器的卡帶接觸部分很像連在一起的金色手指,是以逐漸被人們稱為“金手指”,後來特指針對FC遊戲的修改器或修改功能。

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這東西比起“官方作弊碼”來說,簡直堪稱“暴力”;“官方作弊碼”是給你一個固定的架構,讓你獲得部分開發者權限,“金手指”就是直接破解之後随便你魔改。

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而在單機遊戲之外,網遊和聯機遊戲的興起讓一些“水準堪憂”的玩家起了歪心思,瘋狂催生作弊的歪風邪氣。

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我個人印象中最先接觸到作弊器是在CS1.5中,那就是一個界面很簡單的小插件;進入遊戲之後準星會變成藍色,而且會增加“透視”、“自瞄”、“隔牆穿人”、“射速增加”、“無後座”等功能。

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初期開始在聯網遊戲中流行的作弊器大緻就是這樣,局限性比較多,而且很難用于盈利。

作弊器的發展

其實“作弊器”和“修改器”是兩種概念。

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(插件/修改器)

玩家在購買遊戲後,等于這款遊戲已經屬于玩家了,他們有權利使用其他工具對遊戲進行修改以滿足【個人】需求。(注意,僅僅是滿足“個人需求”而不能附加破壞他人遊戲體驗)

意思就是你僅在單機遊戲中搞一些“無敵屬性”或是多人遊戲中增加一些不影響遊戲盈利和破壞遊戲環境的插件,完全是你的自由。(當然,不提倡這種行為哈)

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是以如果不在乎硬核玩家鄙視的話我們也可以驕傲地說出自己是“風靈月影派”。(一種單機遊戲修改器)

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至于“作弊器”的發展,基本都是随着熱門遊戲來增加功能或者破解反作弊的。比如在2000年到2010年之間,“作弊器”都是依次圍繞《冒險島》、《QQ堂》、《熱血江湖》、《CF》、《CSOL》、《DNF》來開發的。

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而到了2010年之後,“作弊器”開發者首先重點攻略對象就是《英雄聯盟》;不過MOBA遊戲修改起來有點無從下手,騰訊和拳頭的反作弊也弄得不錯。

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是以目前來看,“作弊器”最多的遊戲也就是FPS了;大多數FPS嘛,基本就隻能用兩個詞形容:“屢禁不止”、“防不勝防”。

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如果問目前哪個FPS遊戲反作弊做得最好,那麼我覺得《CSOL》當仁不讓;Nexons官方設計出來的許多“變态”武器道具讓“作弊器”都歎為觀止,隻能搞點“炸房挂”這種低端的操作。

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你記憶最深刻的“神秘代碼”是什麼呢?歡迎在評論區留言讨論哦~

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