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暗黑MMO多吃香?《失落的方舟》Steam線上達53萬,亞馬遜又發爆款

還是同樣炸裂的資料,還是PC MMO品類,亞馬遜發行的第二款MMO來了。

2月11日,由南韓SmileGate旗下公司SmileGate RPG開發,亞馬遜代理的暗黑風《失落的方舟》(lost ark)歐美服正式在Steam平台上線。

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作為亞馬遜發行的第二款MMO,《失落的方舟》幾乎複刻了《新世界》開服的盛況,Steam線上人數峰值飙到了53萬,“目前人數”甚至還一度超過了V社的兩大巨無霸CS:GO、DOTA2,今年白天成功登頂。

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不僅如此,在擁有了《新世界》的慘痛教訓後,亞馬遜在《失落的方舟》發行上成熟了不少。除了讓G胖Steam帶寬再次達到峰值,并沒出現大範圍炸服情況,加之遊戲本身有口皆碑,截至目前遊戲的好評高達96%。

這個時候,可能會有朋友好奇,明明11日才正式發售,為何9号就有玩家進入了遊戲,還超過了53萬?

根據亞馬遜的說法,《失落的方舟》其實2月7日便在Steam平台開啟預載,凡是購買了售價14.99、24.99、49.99、99.99美元Founder’s Pack的付費玩家,即可在太平洋時間8日9點提前進入到遊戲中。

值得特别注意的是,《失落的方舟》本身是一款本體免費,且含有内購的端遊産品,也就是說僅通過付費使用者搶先體驗的手法,《失落的方舟》Steam服至少已經擁有了超1000萬美元的收入,可見歐美玩家對這款遊戲甚是喜愛。

那麼,為何這款遊戲會受到玩家的青睐?亞馬遜又能否經營好這款MMO?

韓服宣傳片

韓服先聲奪人,全球化穩步拓展

《失落的方舟》并非一款“新”遊戲,根據公開資料,遊戲于2011年正式立項,采用虛幻3引擎,經過7年苦修後終于在2018年于南韓進行了Beta測試,并于2019年12月4日正式在南韓發售。

7年長跑最終修成正果,可見SmileGate對這款遊戲擁有着十足的信心,不僅如此,根據外媒的報道,SmileGate在這款遊戲上的預算超過了1000億韓元(約合8500萬美元),研發成本已經十分接近3A 1億美元的基準線。

而《失落的方舟》在南韓上線後的成績也并沒有讓SmileGate失望,出色的劇情演出,豐富的戰鬥機制與玩法讓其果不其然從本土的一衆MMO中殺出重圍,兩個月收入就超過300億韓元(1.6億人民币)。

而在GameLook和很多玩家看來,《失落的方舟》本質上學習了2012年全球發售的《暗黑破壞神3》,并試圖将暗黑MMO化的一款産品,其與同期取得成功的《流放之路》産品研發思路是相似的。

并且,坊間還有消息稱,遊戲開服後大量玩家迅速湧入其中,很快使伺服器達到滿載狀态,大量南韓玩家排隊苦等數小時隻為能進入遊戲酣戰一番。

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遊戲本身過硬的品質,加上市場的熱烈反應,讓《失落的方舟》成為2019南韓遊戲大獎的最大赢家,一口氣砍下了包括總統獎在内的六項獎項。

不僅如此,在全球MMO端遊市場逐漸收縮的市場趨勢下,《失落的方舟》依然能夠逆勢而上。在過去兩年裡,依靠穩定營運,《失落的方舟》依舊擁有很高的人氣,超過了《守望先鋒》、《DNF》等一衆知名網遊,成為了南韓市場僅次于《英雄聯盟》最具人氣的MMO端遊。

在南韓市場站住腳跟後,《失落的方舟》也決定走出國門面向全球,先後計劃在俄羅斯、日本、歐美、拉美、中國台灣推出遊戲,這當中已經有些地區如中國台灣已經正式上線。而在中國大陸市場,遊戲的代理權實際上在2016年便由騰訊拿到,不過,由于版号等一系列原因,國服尚無新進展。

此次與亞馬遜牽手将遊戲帶上Steam,其實也是《失落的方舟》實作全球化終極夢想的重要一步。

商業模式更為保守,暗黑風吃香

如果隻看外表,《失落的方舟》可以說是一款“風味純正”的韓式暗黑風格MMO,角色造型也是标準的韓式“油膩師姐”畫風,同時遊戲中不乏一些華麗的“光污染”粒子特效。

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當然進入歐美市場後,部分角色難免被zzzq化

但如果深入到玩法層面,《失落的方舟》的體驗其實更類似《暗黑破壞神3》,而社交體驗則如《魔獸世界》這樣的MMO,更強調PvE以及劇情體驗。

遊戲的劇情發生在一個名為 Arkesia大陸上,玩家可以一步步探索這個龐大的世界,并發現寶藏。雖然《失落的方舟》在世界觀設定上難免落于套路化,但在呈現方式上頗下功夫,制作了大量的高品質電影級運鏡過場演出,将副本戰鬥與劇情無縫連接配接,帶給玩家十足的沉浸感。

并且,每一個大版本更新節點,遊戲都會更新海量的内容玩法以及超長的劇情流程,是以時常有玩家調侃,将《失落的方舟》看作成一款單機遊戲也不為過。

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而玩法架構上,《失落的方舟》大體還是傳統MMO那套,角色養成、多人團本、公會系統、家園建造等應有盡有,但遊戲在動作系統上進行了别有用心的設計。

在戰鬥層面,遊戲采用了俯視角,同時副本裡尤其是材料副本中小怪數量較多,再加上角色技能十分酷炫,打擊感十足,整體的戰鬥體驗十分接近《暗黑破壞神3》與無雙遊戲裡那種割草的快感。不僅如此,遊戲在團本上也并不馬虎,多樣的機制與較高的難度讓之挑戰十足。

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此外,《失落的方舟》的商業模式在一衆韓式MMO裡也稱得上一股清流。一言蔽之,遊戲裡的大部分道具、角色養成以及戰鬥力提升都可以通過“肝”解決,商城裡售賣的也主要以裝飾性道具與寵物為主,當然遊戲裡雖然也有随機性元素,但“氪度”也并不高。

比如在不少MMO裡武器、裝備強化一般而言是玩家提升戰鬥力的主要途徑,也是遊戲的重要氪金點之一。而《失落的方舟》裡雖然也有強化系統,但玩家的裝備既不會因為強化損壞,同時官方還設計了“保底”機制,并且材料均可以通過副本獲得。

值得一提的是,亞馬遜接手了《失落的方舟》Steam版本後,還對商業化模式進行了微調,比如遊戲裡的坐騎道具更改為永久、神秘商店停留時間更久等等,側面降低了玩家在遊戲裡“上班”的情況。

整體來看,《失落的方舟》其實就像是一款披着MMO皮的ARPG遊戲,精細制作的劇情演出加上割草般爽快的戰鬥系統,讓玩家能夠獲得如單機ARPG般爽快的體驗,而這也是遊戲的核心樂趣點所在。

亞馬遜有爆款制造力,但長線營運仍是一道考題

去年9月,亞馬遜首款自研MMO《新世界》正式發售,幾天後遊戲在Steam平台的線上人數峰值突破70萬大關。

今年2月9日,亞馬遜第二款MMO《失落的方舟》Steam線上人數峰值突破55萬,但考慮到遊戲免費版在11日才正式開放,線上人數超70萬或許隻是時間問題。

二者的曆程雖然不能說完全一緻,但也足以讓業界感歎亞馬遜的發行能力,并且較于此前亞馬遜在遊戲發行上也愈發成熟。

一方面,亞馬遜通過旗下Twitch直播平台造勢,舉辦活動并推動大量知名主播“帶貨”,取得了十分顯著的成效。

根據TwitchTracker資料顯示,此前《失落的方舟》在Twitch平台上一直不溫不火,觀看人數最高僅在6、7萬左右,而随着亞馬遜代理的Steam版發售,觀看人數峰值飙到了127萬。

另一方面,MMO本就擁有很強的社交屬性,玩家往往會成群抱團,而亞馬遜也順勢為之,通過積極扶持、激勵社群内容,來調動玩家的積極性,進一步豐富遊戲的生态。

比如在遊戲上線期間,亞馬遜就推出了一個“創作者”計劃,旨在讓各類玩家參與到遊戲社群生态的建設中,創作者将能夠得到亞馬遜提供的如社交媒體推廣、贈品代碼等各式各樣的獎勵。

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或許這些也是亞馬遜第二款MMO首日就能收獲大量玩家的原因,當然,在這之後,亞馬遜還将面臨另一大考題,長線營運。

如果看過GameLook此前報道的朋友,相信對亞馬遜上一款MMO《新世界》的命運還留有印象。正式釋出一個多月後,由于遊戲内容不足、玩法吸引力有限等因素,最終導緻線上人數滑坡,玩家流失75%,如今已經跌破了10萬大關,這樣的結果難免顯得有些虎頭蛇尾。

暗黑MMO多吃香?《失落的方舟》Steam線上達53萬,亞馬遜又發爆款

不過,相較而言《失落的方舟》應該會比《新世界》的情況好上很多。畢竟遊戲早已在南韓平穩營運了兩年多,而且韓服很好的把控到了遊戲的營運節奏,亞馬遜隻需做做本土化與适配工作應該就不會出太大的差錯。

并且,《失落的方舟》Steam版并沒有直接與韓服同步,正處在“追版本”“趕進度”的狀态,而這也意味着,短時間内遊戲并不會缺少内容。

但潛在的問題也并非沒有,如上文所言,過往的版本裡《失落的方舟》并不是很重視PvP内容,但歐美玩家似乎對PvP内容十分重視,開服首日韓服策劃訪談環節中就被問及了大量有關PvP模式的問題,而他也表示如果玩家反響不錯将會加大力度更新PvP内容。

總的來說,亞馬遜又取得了一次天胡開局,未來能否保持着這股勢頭?拭目以待。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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