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日本社交巨頭 LINE 搭上了加密支付的列車

出品 | 白澤研究院

根據官網公告,從 2022 年 3 月起,日本社交應用 LINE 内置的支付程式 LINE Pay 将為日本的線上商家試用加密貨币 LINK 作為支付選項。LINK 是 LINE 區塊鍊的原生 Token,差別于 ChainLink 的 LINK。在試用期間,使用者将能夠在 LINE Pay 上使用 LINK 免傭金支付。其目标是為 LINK 擴大使用者的“支付選擇、增加便利性并增加現實生活中的使用”。

此舉也呼應了 LINE 自家區塊鍊 2021 年的規劃,那便是動用大量人力,與支付商家建立聯系。

當使用者在 LINE Pay 中選擇 LINK 作為支付方式時,在 LINE BITMAX 交易所中擁有的 LINK 會立即轉入他們的 LINE Pay 賬戶并完成支付。另外,為了紀念 LINK 作為支付方式的推出,如果使用者完成支付試用,将收到相當于使用金額 10% 的 LINK 作為激勵。

作為長期發展目标,在試用結束後,LINE Pay 也将繼續努力通過擴大 LINK 的使用,從一些線上商家開始轉向日本的無現金社會。LINE Pay 将在“為所有人設計”的口号下,繼續将 LINK 打造成更貼近日常生活、任何人都可以使用的加密貨币。

然而,LINE Pay 并非無緣無故添加加密支付,事實上,LINE 很早便埋下了伏筆。

LINE 的爆紅開端

LINE 的成功故事始于 2011 年東日本大地震。當時,突如其來的強大地震、海嘯,讓日本許多居民被迫流離失所。傳統的溝通管道因電力故障和基礎設施被毀壞而中斷,親友彼此失聯。日本全國頓時陷入慌亂、恐懼與不安的情境中。

LINE 的母公司 HNH 在日本的團隊察覺到這個現象後,一緻認為必須開發一個「簡單、好用、可快速傳達」的通信軟體,當電信裝置無法順利使用時即可派上用場。經母公司 NHN 同意後,開發團隊僅僅用了三個月的時間就将 LINE 制作完成并正式對外釋出。在災難下,LINE 承擔起了線上傳播新聞和确認居民安全的職責。

LINE 于當年晚些時候釋出供公衆使用的版本,由于其獨特和可定制的設計,極大地吸引了日本使用者。雖然全球領先的社交網絡的确在日本社交市場上獲得了一定份額,但根據線上資料網站 Statista 對日本使用者對最受歡迎的社交網絡排名顯示,與 Twitter 或 Instagram 等主流社交應用相比,LINE 的閱聽人範圍要高得多。截至 2020 年第三季度,LINE 在日本擁有約 8400 萬月活躍使用者,約占日本總人口的 66%。

LINE 要做“最貼近生活的區塊鍊”

發展至此高度,LINE 并未滿足現狀,相反,LINE 打算進一步擴大其活動領域,将使用者生态系統擴充到金融科技行業,最先抓住的就是區塊鍊。

LINE 曾表示,發展區塊鍊的核心,是希望提供一個使用者在日常生活中能夠使用的區塊鍊服務,「目标是将使用者的生活與 LINE 區塊鍊結合在一起。」

在 2018 年的公司政策年會中,LINE 提出要用區塊鍊重新改造 LINE,披露了大力邁向代币經濟(Token Economy)的願景。第一步便是兩年内相繼成立兩個加密貨币交易所。

2018年,LINE 位于新加坡的子公司 LINE Tech Plus 推出了加密貨币交易所 BITBOX ,但因未取得日本營運執照,無法提供跨國服務讓日本群眾使用。随後在 2019 年,Line 通過旗下子公司 LVC 推出了 LINE BitMax,相較于 BITBOX 面對全球市場,這更像是專為日本使用者設計的交易所。

此外,LINE Bitmax 跟 BITBOX 還有一個很大的不同:主攻全球市場的 BITBOX,屬于獨立營運,并未整合在 LINE 中;而 LINE Bitmax 專屬于日本市場,服務直接整合在 LINE 裡,LINK 作為平台代币,用戶可以在「錢包」中直接進入交易所并進行交易。

緊接着,為邁向“代币經濟”的目标,LINE 與南韓區塊鍊公司 ICON 合作開發了去中心化區塊鍊網絡 LINE Blockchain。

雖然 2018 年“1C0”(區塊鍊代币發行)正直火熱,但 LINE 區塊鍊的原生代币 LINK 卻反其道而行,讓 Dapp 作為推動 LINK 在生态系統中使用和流通的關鍵,将 LINK 代币作為使用者貢獻的獎勵籌碼。為此,LINE 生态系統中的 Dapp 分為兩種類型:

1)獎勵型 Dapp:這類應用通常由 LINK 秘書處(公司内部負責規劃和管理 LINE 代币經濟的組織)經過審查後配置設定額度,使用者在使用應用或做出貢獻時,會免費獲得 LINK。此類應用的用例可以從支付音樂、電影、漫畫、小說到應用内支付、個人之間的彙款,服務涵蓋内容支付、商業支付、社交、遊戲等方方面面。例如建構在 LINE 區塊鍊之上的 SomeSing,玩法類似于“全民K歌”,使用者上傳自己所唱的歌曲,獲得點贊後可以獲得 LINK。

2)通用型 Dapp:除獎勵型以外的所有 Dapp,任何開發者可以自由建構的去中心化應用,類似于以太坊區塊鍊上的 Dapp。

在加密市場目前“價格和市值被看作項目成果名額”的今天,未出售 LINK、通過貢獻程度為使用者配置設定 LINK、早期使用者即早期投資者的政策,可以為 LINE 生态系統營造一個使用者、開發者、創造者三方共同成長的“共創關系”。

日本社交巨頭 LINE 搭上了加密支付的列車

當然,在 2021 年 NFT 浪潮席卷全球,和系列 NFT 紛紛出圈,主流加密貨币交易所 Coinbase、FTX 等宣布建立自己的 NFT 市場時,LINE 也緊跟潮流。

LINE 在 12 月宣布,成立一家名為「LINE NEXT」的公司,專門發展 NFT 生态系統。 「LINE NEXT」的目标是打造簡易操作的 NFT 交易平台,支援全球企業與創作者建立 NFT 市場、發展社群與生态系統,讓一般使用者更容易交易 NFT。

雖然 LINE Bitmax 交易所上本身就存在 NFT 市場,日本使用者可以在其中使用 LINK 代币購買發行在 LINE 區塊鍊上的 NFT,但這畢竟隻局限在 Bitmax 中;而從目前已知的資料來看,「LINE NEXT」将會是一個開放的 NFT 平台,創作者可以在上面創造、鑄造和直接銷售 NFT,銷售利潤直接由創作者獲得。此外,使用者隻要有 LINE 帳号,以及旗下錢包 BITMAX Wallet,就可以互相傳送 NFT,也能在沒有私鑰的情況下管理加密貨币及 NFT 資産,友善性與彈性都将大幅增加。

「LINE NEXT」的執行長高永受表示:“NFT 的技術架構将颠覆既有的行業版圖,包括從内容、遊戲、社群到商務面向,全面創新使用者體驗。作為一個技術創新者,LINE 已證明自身擁有 10 年成功經驗,并在亞洲成為最受歡迎的科技公司之一,現在我們将攜手全球夥伴,以同樣的專注力投注在令人興奮、全新的 NFT 領域。”

從這三步發展戰略來看,LINE 的核心仍是打造出兼顧一般使用者和開發者都容易使用的區塊鍊服務,而 LINK 卻是這一切能夠發生的“連接配接器”,由此來看,LINE Pay 添加以 LINK 為主的加密支付的原因,由來已久。

最易與 LINE 相比的是南韓的網際網路巨頭 KaKao,作為滿足南韓人民能夠實作“吃、穿、住、行、交易”等應用場景的重要平台,旗下的區塊鍊部門 Ground X 也推出了區塊鍊網絡 Klaytn,同樣基于“貢獻證明”,并已經取得了相當亮眼的成績。為實作全球擴張,Klaytn 最近簽署了 5 個合作協定,其中包括日大學技巨頭 GMO Internet Group,合作探索覆寫元宇宙、穩定币等區塊鍊關鍵領域。

與此同時,加密貨币的采用已經席卷了其他主要的社交媒體平台。2022 年,包括 YouTube、Twitter、Facebook 和 Reddit 在内的幾家社交巨頭要麼宣布內建加密,要麼對它們表現出濃厚的興趣。

風險提示:

根據央行等部門釋出的《關于進一步防範和處置虛拟貨币交易炒作風險的通知》,本文内容僅用于資訊分享,不對任何經營與投資行為進行推廣與背書,請讀者嚴格遵守所在地區法律法規,不參與任何非法金融行為。