一:什麼是幀數
幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸圖檔的數量,通常用FPS(Frames Per Second)表示
每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫,是以每秒鐘幀數越多,畫面也會更加流暢
在PC端,FPS越高越好,FPS越高遊戲越流暢,當然太高也沒有必要。不過在手機平台上,遊戲幀數跑高了,CPU和GPU負荷相應則會增大導緻發熱。一般幀數為60幀就足夠穩定了
二:Unity中的鎖幀
Application.targetFrameRate = 60;
三:擷取幀數
using UnityEngine;
public class ShowFPS : MonoBehaviour
{
float updateFpsInterval = 1;//更新幀率的間隔
float fpsCounter;//fps計數器
float updateFpsTimer;//更新幀率計時器
float FPS;//幀率
private void Update()
{
fpsCounter++;
updateFpsTimer += Time.deltaTime;
if (updateFpsTimer >= updateFpsInterval)
{
FPS = fpsCounter / updateFpsTimer;
updateFpsTimer = 0;
fpsCounter = 0;
}
}
private void OnGUI()
{
GUIStyle style = new GUIStyle();
style.fontSize = 50;
GUILayout.Label(FPS.ToString("f1"), style);
}
}