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南韓第一手遊公司,2021不大行?新出的開放世界手遊幹不過原神

大家好,這裡是正驚遊戲,我是你們的正驚小弟。

在之前公布的全球收入超10億美元的手遊中,以中國和歐美遊戲為主,南韓的RPG遊戲卻不見蹤影。而南韓手遊界的龍頭老大Netmarble(網石)2021年的發展情況似乎也側面展示了南韓手遊的發展情況。

Netmarble,一個大家陌生卻也熟悉的遊戲公司,這家2000年創立的南韓遊戲公司,如今已經成為南韓最大的手遊公司。旗下的知名手遊衆多,其中以《七騎士》系列、《天堂2》手遊、《劍靈》手遊等等最為被大衆熟知。好幾款手機遊戲也是近兩年火爆,2021年網石的動作可以說也是大動作頻繁。

今天小弟就來和大家叨叨網石2021年的那些事!

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一、《二之國》和《漫威:未來革命》

說到網石2021年做了啥,那自然繞不開網石的兩大新作——《二之國》和《漫威:未來革命》。

從Q3的财報來看,因為《二之國》、《漫威:未來革命》的推出,導緻Q3的銷售額大幅度上漲,比前一個季度增長了5.2%。

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當然這兩款遊戲也是非常争氣,作為8月份才上線的遊戲,這兩款遊戲可以說給網石提供了超高的收入。《二之國》上市僅11天就帶來了1億美元(6.4億人民币)的收入,據說是遊戲史上最快達成1億美元收入的手遊。而《漫威:未來革命》一個月營收也達到了3000萬美元,可以說是賺了個盆滿缽滿。

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《二之國》手遊上線之前可以說拉滿了玩家們的期待,畢竟這個日本國寶級的工作室吉蔔力擔任遊戲的畫面創作,讓遊戲的美術就直接達到二次元天花闆,相信非常多的玩家沖着吉蔔力和宮崎駿這個名号前來的這款遊戲。

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雖然遊戲畫面優秀,然而對于遊戲來說,隻有畫面是肯定不夠的,玩法才是遊戲的核心。而《二之國》敗就敗在了遊戲的玩法上。

如果你之前有關注過小弟的話,也許還記得小弟還批判了一番這遊戲,自動尋路,自動打怪,自動喝藥,大小月卡全部加戰鬥力,裝備,時裝,幻獸都要抽!而且遊戲逼氪十分嚴重,據不知名網友評論,遊戲玩到21級3次彈出氪金界面,但是擷取鑽石的途徑卻幾乎一個都沒有接觸到。

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雖然《二之國》中加入了很多MMORPG遊戲的新玩法,例如王國系統和幻獸系統等等,但是遊戲内容怎麼看都像是《天堂》和《劍靈》手遊的換皮遊戲。

如果用一句話形容,那就是吉蔔力上來一堆上品日系海鮮,網石卻将其做成了味道恒久未變的南韓部隊火鍋。網友們吐槽該遊戲的點也在如此,是以《二之國》評分一直都不是很高。

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不過玩家罵歸罵,氪歸氪,《二之國》在中國港台以及日本和南韓排名一直都還不錯,2021年網石最賺錢的遊戲非《二之國》莫屬。

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《漫威:未來革命》也是作為2021年網石的主打産品,如果說《二之國》的目标使用者是二次元玩家,那麼《漫威:未來革命》就是吸引喜歡開放世界RPG和超級英雄的粉絲,而且一開始的宣傳語還打出了“手遊界的3A大作”的旗号。

《漫威:未來革命》作為一款開放世界遊戲,除了主線故事以外,還擁有閃電戰(直接群毆BOSS)、特殊作戰(保護平民)、讨伐(多對一對抗,類似黎明殺機)、歐米茄戰争(多人組隊對抗)多種遊戲模式。

而且2021年的蘋果釋出會還特地将《漫威:未來革命》作為介紹20Hz重新整理率的螢幕以及更強性能的A15仿生晶片的遊戲,《漫威:未來革命》可以說是牌面拉滿!

當然啦,大家懂的,沒有國服。

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作為漫威首個開放世界RPG手遊,按理說銷量應該還不錯。不過小弟檢視了下《漫威:未來革命》的iOS暢銷榜,剛上架的時候大概還能在遊戲暢銷榜50名左右,之後排名就一路下滑,現在已經在遊戲暢銷榜上幾乎不見了蹤影,雖然在網石的Q3财報中還占到了13%的銷售額,但想來後續收入應該一般。

這麼看起來,同樣是開放世界,還是《原神》比較行?

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不過諷刺的是,雖然網石是南韓第一大手遊公司,但是在2021年最賺錢的南韓手遊卻不是他家的,而且後來居上kakao家的《奧丁:神判》,連續霸榜南韓手遊暢銷榜百日,吊打了網石不知道多遠。

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二、大搞休閑遊戲,入場NTF

當然了,網石2021年的發力點不可能隻靠《二之國》和《漫威:未來革命》着兩闆斧就指望在手遊界制霸。

被疫情困在家裡的人們,總有一個精力宣洩點,近兩年遊戲行業的玩家人數和消費水準上漲情況來看,老人和小孩的大量湧入也讓休閑遊戲成為時下熱門。網石2021年也将休閑遊戲作為發力點。

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2021年的8月份,網石正式宣布以21.9億美元收購世界第三大社交菠菜遊戲開發商SpinX Games,這家成立于2014年總部位于中國香港的遊戲公司,旗下的休閑遊戲包括《Cash Frenzy》、《Lotsa Slots》 和 《Jackpot World》。

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這次的收購幾乎花了網石2020年全年的營收總額,但是考慮到SpinX Games2020年的收入約在4.32億美元,也就是說即使休閑遊戲的規模不擴大的情況下,大約隻需要5年左右的時間網石将會回本,這麼一想,這筆買賣還是很劃算的。

那麼實際上的收益,根據網石Q3的财報公布的說法來看,收益在第四季度的财報中才能展現,不妨期待一下。

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還有一個新的賺錢利器則是NTF,就在2021年,南韓《傳奇4》遊戲的成功讓NTF(非同質貨币)的概念一時間被玩家所追捧,遊戲中産生虛拟貨币并且可以自由交易也讓很多遊戲廠商看到了經濟潛力。

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網石也不例外,就在2021年網石的北美子公司Jam City表示即将推出一款NFT手遊。這款遊戲中的角色将以NTF形式出現,玩家可以通過戰鬥等方式擷取該角色,并且可以通過轉售角色獲利。

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不過這個NTF與元宇宙、區塊鍊等概念緊密相關,到底是嘩衆取寵的噱頭還是遊戲界真前沿,隻能讓時間來進行鑒定了。

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小弟和你說:網石的旗下的手遊雖然衆多,但是主打的MMORPG和RPG玩法下遊戲同質化嚴重,難以産生亮點,尤其是備受矚目的《二之國》。如今南韓的手遊市場雖然遊戲很多,但似乎能真正叫得上名的營收和口碑都不錯的卻寥寥無幾。網石這個南韓手遊界一哥如此,更不用提其他的遊戲廠商。

最後一個正驚問題:你覺得網石的哪款遊戲最好玩?

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