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陳根:微軟CEO發表元宇宙本質論,不全對

文/陳根

近日微軟CEO Satya Nadella在接受采訪時表示:元宇宙本質上就是遊戲,它能夠将人物、地點、事物放入實體引擎中,然後互相關聯。

嚴格意義上,微軟CEO Satya Nadella關于元宇宙本質論的觀點并不正确,盡管元宇宙的業态中會有各種各樣的遊戲存在與出現,但這不能定義元宇宙的本質是遊戲,遊戲可以說隻是占據真正元宇宙世界中非常小的部分。

如果要定義元宇宙的本質,元宇宙的本質其實是互動。也就是虛拟世界與實體實體世界之間,基于一系列的前沿技術而建構的一種互聯、互通、互動的多重疊加世界。在虛拟與現實疊加的這樣一個多重世界中,本質就是互動。

不論是虛拟世界與現實實體世界之間的互動,或是人與人之間的互動,或是人與物之間的互動,或是虛拟現實之間的互動,或是虛拟與虛拟之間的互動等。總之,當虛拟與現實世界之間借助于一系列的前沿技術建構了互聯、互通之後,那麼剩下的就是通過互動産生價值。

陳根:微軟CEO發表元宇宙本質論,不全對

互聯、互通、互動這三個要素非常重要,是元宇宙的關鍵呈現方式。但互聯、互通都是基于技術完成,而基于價值這些技術的本身并不能無限放大。就如同目前的PC制造商一樣,他們制造了今天的PC硬體,但最終真正實作價值再放大的則是各種軟體與應用。

同樣,要建構元宇宙的基礎則是基于強大的一系列前沿技術,進而建構出一個互聯、互通的虛拟與現實的業态。但真正能衍生與放大價值的則在于互動環節,也就是借助于各種應用産生的各種互動,互動的依賴性越大越強,其相應的商業價值也就越大。

而目前備受關注的VR、AR、XR、MR等一系列的R技術,其本質上也是在解決互動的問題,不論呈現的是互動,或是呈現之後的互動互動。這種虛拟現實的技術要想真正走向廣泛的應用,核心所要關注與解決的就是互動的便捷、真實、舒适。

是以,在元宇宙熱潮的當下,各種相關的産業鍊技術都應該備受關注,并協同突破才能推進元宇宙時代的真正到來,才能真正建構出未來的元宇宙。但在這個過程中,也就是我所談到的,元宇宙的本質是互動,那麼這種互動技術就顯的尤為重要。

不論是虛拟與現實之間的互動,或是虛拟與虛拟之間的互動,核心都是基于互聯、互通之後的互動技術。而微軟CEO Satya Nadella所談的遊戲,在元宇宙的大互動中,其實隻是很小的一部分應用,即不是本質也不是全部。

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