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微軟CEO首次重磅詳解:微軟收購動視暴雪

在微軟收購動視暴雪消息公布後,微軟CEO Nadella首次詳細闡述收購的意義,元宇宙和遊戲的關系,交易可能面臨的監管審查,未來虛拟世界行業标準等。

上月,微軟宣布将以每股95美元的價格收購動視暴雪,全現金交易總價值687億美元。這将成為微軟有史以來規模最大的一筆收購,同時也将改寫遊戲行業的收購紀錄。此次收購完成後,微軟将成為世界收入第三高的遊戲公司。

收編動視暴雪将大力豐富微軟在元宇宙領域的布局。微軟CEO Satya Nadella當時在評價這筆收購時直言不諱地表示,這筆交易将在微軟元宇宙平台的發展中扮演關鍵的角色:“遊戲是當今所有平台娛樂中最具活力和令人興奮的類别,也将在元宇宙平台的發展中扮演關鍵的角色。我們正在大力投資于世界級的内容、社群和雲,以開創一個将玩家和創作者放在首位的遊戲新時代,讓遊戲安全、包容和所有人都可以使用。”

Nadella近日接受了英國金融時報采訪,也是該筆重磅收購後他進行的首個詳細訪談。

Nadella表示,遊戲将推動科技巨頭的計算轉型。最初為視訊遊戲開發的技術,有一天将塑造微軟的大部分軟體,并成為下一個大型計算平台的核心。

Nadella力挺收購動視暴雪的意義,稱其是微軟邁向元宇宙、也即下一代網際網路的重要一步,随着人們将更多的時間花在元宇宙上,這将成為未來線上互動的中心。

他還指出,提升遊戲建構能力,與微軟最初為開發人員建立軟體工具的業務很接近。這将使微軟能夠令遊戲建構民主化,而目前這隻是在娛樂的背景下才有的。未來,同樣的技術将帶給每個人,讓他們能夠建構任何數字化的空間、人、地點、事物。“我們可以開始想象,通過這些虛拟世界,我可以真正進入遊戲,就像我可以和你在會議室開會一樣。在不同的背景下都可以獲得表現。”

微軟對于“元宇宙”一直抱有極高的興趣。此前,Nadella曾明确表示,元宇宙将會對世界産生巨大影響,微軟也将以“全棧式”戰略布局元宇宙。然而相較于競争對手Meta(前Facebook)在社交領域深厚的根基,微軟想要切入To C端的元宇宙并不容易。純粹的社交端口無法快速切入,遊戲成為了微軟進軍To C端打造元宇宙的唯一道路。而此次拿下世界頂尖的動視暴雪,對于微軟進軍元宇宙來說,無疑又多了一支對抗Meta的勁旅。

Nadella對元宇宙和遊戲的關系也做了解釋。他表示,遊戲的美妙之處在于,你每年每天都會看到年輕人玩遊戲,這會告訴你,他們對“計算機中介界面”(CMI)的期望是什麼。是以,當這一代人接觸到與工作相關的一些方面時,你就可以判斷出,他們對沉浸式環境的期望是什麼。以我們正在做的關于“人們應該如何與其化身相關聯”的研究為例。化身是什麼?你和我可能會有一種特殊的了解,尤其是與那些已經在《我的世界》或《Forza》中建立了化身的小孩子相比。當我們在“可能被認為是與工作相關的“産品中引入新工具和新功能時,絕對是有必要的。

對于本次動視暴雪交易,市場普遍認為,可能不會進展十分順利,因為微軟或面臨來自國内外反壟斷機構的嚴格審查。此前,微軟已經在很大程度上避開了國内對科技巨頭的反壟斷調查浪潮,司法部、聯邦貿易委員會和國會的反壟斷火力主要集中在谷歌、亞馬遜、蘋果等其他科技巨頭身上。但如此大手筆的收購可能重新引起監管機構的警覺。

對此,Nadella認為,微軟不需要做出任何正式的讓步來獲得監管部門對這筆交易的準許,因為它太小而不會産生反競争影響。“說到底,所有分析要基于我們正在談論的類别是什麼,以及市場結構是什麼來進行。即使在這次收購之後,我們在視訊遊戲市場中僅以第三位出現,青少年的份額也很低,我們隻是在一個高度分散的市場裡扮演一個小角色。”

Nadella承認,監管機構也可能會關注這筆交易對元宇宙未來發展的影響,而不僅僅是目前的遊戲市場。但他表示,微軟緻力于建構開放的計算平台,使人們能夠在不同公司的虛拟世界之間自由挪動。如果監管機構試圖制定規則以保持任何元宇宙的開放和連接配接,他們應該對所有科技公司使用相同的規則。“是以,如果通過立法、或監管、或監管執法,無論以何種形式,我們都将非常開放并參與到其中。”

在目前技術下,由不同公司建構的虛拟世界将與目前不同公司設計的遊戲類似,是斷開的。Nadella認為,這凸顯對新标準的需求,新标準應該允許人們可以将他們的數字身份,連帶個人數字物品,從一個虛拟世界帶到另一個虛拟世界。Nadella舉例微軟Windows Store,它允許不同的支付工具,甚至可以在多個商店使用,這就是開始允許多個身份和多個商店關系的一種方式。

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