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無主之地3浴血镖客評測:當西部牛仔拔出他的武士刀

作者:美麗的回味

「老規矩,一代遊戲,4個完整的DLC,帶來一段10小時左右,獨立于遊戲本體,卻也很“無主之地”的體驗。」

我相信大多數《無主之地》系列的老玩家都已經摸清楚GearBox出DLC的規律了,《無主之地3》自然也沒有例外,在“莫西的帥傑作搶奪大作戰”和“槍炮、愛情與觸手之婚禮大作戰”之後,名為“浴血镖客:救贖大作戰(以下簡稱“浴血镖客”)”也終于和各位玩家見面,當然下一個DLC也已經在路上了(他們自己說的)。

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不得不說在惡搞這方面,GearBox一直都很可以的,這個标題就一股生怕玩家不會聯想到《荒野大镖客:救贖》味兒的“直球打擊”。

我就知道肯定會有網友被GearBox釣上來

和前兩部DLC差不多,作為獨立DLC的“浴血镖客”也有着數張全新的地圖、一段自己的故事,大概10小時左右可以通關,還能獲得不少于30種的新武器裝備和聖器,隻不過和DLC1的帥哥傑克精神回歸和DLC2的老年基友終成正果不同,“浴血镖客”的故事展開更加獨立,裡面幾乎沒有出現任何原作人物,和遊戲本體也幾乎是2個不同的故事。

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隻要滿13級并開啟了避難所飛船的功能,就能直接開始玩“浴血镖客”,但這也并不代表它會變得沒“無主之地”的味兒。

在開始今天的評測前,我想先抛出一個關鍵詞:正如我在标題中說到的那樣,這次DLC浴血镖客的主題是“縫”。

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【西部牛仔和日本浪人也能縫?】

“浴血镖客”的故事背景發生在一個名為“火獄星”的全新星球上,這裡曾經是無主之地宇宙中的統治者(槍械制造廠商)之一做生物實驗的地方,最終,卻因為某些原因,這家槍廠帶領旗下的軍隊和研究人員一起撤離了。

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在避難所号上看,火獄星倒是平平無奇

但如果稍微注意一下火獄星上随處都能見到的“槍械寶箱”上的标志,或者一些标志性建築透露出的濃濃西部牛仔風,我們也不難猜到這家槍廠就是3代中有比較重戲份的“雅各布斯”,表面上看,火獄星就和曾經1代2代的潘多拉星一樣,也是一個被統治者抛棄的“無主之地”。

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在秘藏獵人(你)中遇到第一個重要角色“羅絲”時,或者是在進入火獄星上唯一一個合法之地—小鎮“遺迹”時,你肯定會和我一樣發出驚歎:這都是什麼神仙縫合啊!

牛仔帽、馬丁靴和左輪,除了牛仔的靈魂三大件,你會發現羅絲更契合我們在東方劍戟片中常見的另一形象—浪人,她的右肩有一大塊闫勝志小臂的刺青,簡單的布條就包裹了整個上身,還穿着非常和風的闊腿修行褲,當然也少不了作為主武器的太刀,看着她提着太刀在怪物群裡砍殺的樣子,東西方文化拼接的違和感居然奇妙地消失了。

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就是背着刀有些沒内味兒

遺迹小鎮上的融合味兒就更明顯了,因為《無主之地》整體荒涼的美術風格,初見的遺迹就和我們印象中的大部分西部小鎮一樣,泛黃的土地和建築,風吹過時還會卷起塵埃和風滾草,一言不合就拔槍決鬥的酒吧,聞訊而來維護治安的警長,這些經典元素都是有的。

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如果看的仔細點,你應該能發現遺迹裡也有許多不那麼西部的地方,比如在常年幹旱的西部中肯定見不到的各種坡頂結構的房屋,雖然都是木質結構,但遺迹裡的房屋風格也更偏向日式,在小鎮的一角,居然還伫立着一個小小的鳥居。

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“浴血镖客”的東西縫合之是以并沒有那麼強的違和感,我想還是在GearBox對于《無主之地》“概念式美術風格”的熟練把控上,日式劍戟和西部牛仔看上去是2個除了都很浪漫就不存在任何交彙點的集合,但最知名的西部電影《荒野大镖客》,其中就借鑒了不少日本著名導演黑澤明的劍戟片《用心棒》的創意,能直接讓二者同時出現,GearBox和《無主之地》确實是第一個。

而且“浴血镖客”中的這兩種風格已經和原本的形象産生了一定偏差,好讓二者風格能更接近一些,比如羅絲簡單的布條裹胸,用的卻是張揚且高對比度的基礎色調,而且還有一個很牛仔的披肩作為點睛,而遺迹的建築也沒有了我們傳統印象中日式精緻且幹淨感,而是和無主之地其他小鎮一樣,帶一點髒髒的叛逆感。

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是以讓拿着左輪、提着武士刀的牛仔站在酒吧外進行對決的場景,我相信任何一個男人都沒有辦法拒絕這種浪漫的雙重疊加。是以在遊戲整體氛圍塑造和講故事上,“浴血镖客”東西融合得很自然且有内味兒。

【TRPG和日式箱庭疊加又是個啥味道?】

在遊戲玩法上,“浴血镖客”的縫合行為就更加明顯了。

能在射擊遊戲融合進完整的“有屬性、技能、裝備、任務”的RPG玩法,《無主之地》在玩法融合上也可以稱得上是老資曆了,在所有DLC中,“小缇娜入侵龍堡”也是讓我印象最深刻那個,因為它在《無主之地》的基礎上,又融入了一點跑團和戰旗元素,讓玩家的遊戲體驗變得更加多彩了。

是以在“浴血镖客”裡,GearBox也縫了一些其他的東西進去。

比如在整個遊戲過程中,常常會有一個類似KP(跑團遊戲中的主持人)的旁白,解說你的行動,描述故事和你所處的環境,給人一種在讀小說的感覺,也能更好地做出判斷;

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在主線之外,火獄星上也會存在許多支線任務,而這些任務在跑腿和打怪之外,也有許多需要讓人進行路線選擇的部分,根據你不同的選擇,任務會進入不同的分支路線,盡管很多選擇都是“豆子是碾成豆泥好吃還是烤着好吃,你沒選擇的那一方會氣到拔槍和你決鬥”這樣比較惡搞的内容,但在自由度和代入感上,“浴血镖客”确實有着明顯的提升。

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是的,“浴血镖客”中融入了很多TRPG才會有的古早味兒,這還不夠,在地圖和玩法互動的設計上,“浴血镖客”中也有着在“日式箱庭”才能見到的精妙感。

簡單看一下火獄星上黑森林的立體地圖,你應該也會和我一樣,發出“這麼多彎彎繞繞都該怎麼走啊”的感歎,在玩的過程中,和本體幾乎一本道,光看小地圖就可以流暢遊戲的體驗完全不同,我确實經曆了好幾次迷路,打開立體的地圖也不知道該怎麼走的那種。

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而這也正是“浴血镖客”在地圖設計上的精妙,因為這次地圖上有了很多可以互動的小元素,比如當你面對一堵看着很難上去的高牆時,你應該可以在附近比較隐秘的角落中找到一塊綠色的“風息草”,它可以幫助你飛到一些平時無法到達的地方;

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在遊戲流程中,秘藏獵人會掌握一招“鐵砂掌”,對着地圖上顯眼的孢子使用,可以打出裡面的爆炸物,可以用來攻擊敵人,也能用這些爆炸物,炸開堅固的牆體找到一些隐藏路線或者道具;

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在中後期,秘藏獵人還能通過黑客技術使用地圖上的一些傳送裝置。

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上下立體,分層明顯的地圖設計,就算是同一張地圖,通過學習各種能力,活用地圖上各種可以互動的元素,也能讓你可以探索的區域越來越大,“浴血镖客”在探索箱庭這方面,完全實作了了本體無法做到的高度和樂趣。

【如果不是DLC,那它應該會更好】

如果要讓我給《無主之地》整個系列的DLC排個名次的話,“浴血镖客”應該是可以排到前幾名的,不管是整體美術風格還是遊戲玩法,東西方的優點都相當自然地融合在了一起,在惡搞和縫合之下,它的體驗還算不錯,絕對值得你再點開那個許久都沒動過的圖示,在全新的火獄星上重新開始一段冒險。

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特别是作為一個DLC能做到“小而精”,還能融合進新玩法的設計,更是能讓人感受到GearBox确實沒在疫情期間偷懶。

缺點嘛,當然就是太短了,還沒玩盡興,就結束了,希望這些好的設計能延續到《無主之地》之後的設計中吧,因為疫情原因,中文語音無法同步更新,不能第一時間聽到各種“信達雅騷”的本土化語音也是相當遺憾的。

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