如果關注王者營地資料的玩家應該都發現,最近雅典娜這個英雄已經在1300分段和更高的頂端局成為勝率第一的存在。
作為一個一度被認為是最弱的戰士的英雄,雅典娜之前幾個賽季都因為極低的血量,打人時才有的機動性,被官方閹割的獻祭流,成為非常冷門的英雄,玩家基數更一度是墊底的幾個英雄之一。
為何到了s26賽季就異軍突起了呢?
不少人歸咎于是策劃對他進行了全面的加強,比如一技能:優化技能的碰撞範圍降低了藍耗,各大調整大家可以看圖,總之就是不一樣的被動、大招讓她更強。

新的調整讓雅典娜有着非常強的打野效率,雅典娜機制類似于猴子,吃暴擊,吃進場,但雅典娜靈活性高于猴子,是以一直以來雅典娜打野單挑的話基本沒有對手,唯獨就是太靠手速。
而新的優化調整出來後,這個英雄上手難度更低了,即便你不會光速三戳,靠着被動和大招也不會打得太差,不像之前連招打不出來就廢了。
是以勝率就高了,但其實雅典娜成為T0打野勝率登頂,主要就是玩家基數再度減少,新的調整下讓,雅典娜連招更加難打,像我好幾次莫名其妙卡沒技能,導緻風險和收益不成正比。
一大批本命玩家放棄使用,而留下的又更是“大手中的大手子”,也就是信仰玩家,這種情況下才導緻在頂端局勝率才會快速上升。
到現在為止我個人覺得雅典娜還是絕活哥級别的英雄,策劃調低了使用門檻,卻并沒有吸引來多少玩家,反而讓很多技術“不上不下”的老玩家退出。
是以不是它變了,變得更強了,而是它變得更難玩了,淘汰了更多會玩但又不能達到吊打對手實力的玩家,普通玩家已不是她目标人群,她的眼裡隻有信仰玩家。
你覺得樣勝率突然暴增?真的是英雄變強了的原因嗎?