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VR裝置傷眼嗎?我國首個虛拟現實視覺健康團體标準出爐

佩戴VR眼鏡沉浸在特技場景中、“武裝”VR裝置開展肢體性康複訓練……虛拟現實(Virtual Reality, VR)技術作為引領全球新一輪産業變革的重要力量,正滲透到多個行業中。在應用這項技術時,我們的視覺面臨着完全不同的環境,這些裝置會否損傷視力?還是可以利用新技術應用到醫學中改善孩子的視力發育?

1月24日,中山大學中山眼科中心對外釋出了大陸首個虛拟現實視覺健康團體标準,為VR裝置的應用首次貼上了“視覺健康”的标簽,未來,VR産品有望進入視覺健康的規範中,以“低、中、高”不同等級的風險規範行業内的視覺品質評估。

首個團體标準釋出

囊括眼光學、腦電等名額

虛拟現實、增強現實、混合增強現實、“元宇宙”等技術發展見證着萬物互聯體系的孕育壯大。虛拟現實技術在醫療、教育、工業、軍事等諸多領域展現了非常廣闊的應用前景,随着VR大放光彩、欣欣向榮的同時,VR技術的應用對視覺健康的影響也逐漸引起了大家的關注。

在使用VR裝置期間,使用者的視覺神經與腦神經都高度興奮,進而引發中樞視覺疲勞。但是,對于這些問題,有效的視覺健康評價體系仍是空白。

“VR産品會産生視覺疲勞,身在其中過度沉浸,這是與以往視覺環境不一樣的場景。過去我們針對這一領域的标準主要在實體光電技術參數密切相關,如分辨率、螢幕亮度、重新整理率、多焦顯示等,但是在視覺健康方面的關注度是遠遠不足夠的。”作為項目牽頭人,中山大學中山眼科中心副主任袁進教授介紹。

《虛拟現實産品視覺健康影響評價方法》的釋出,填補了這一空白。由中山大學中山眼科中心袁進教授牽頭,聯合中山大學中山眼科中心、中國食品藥品檢定研究院、中山大學、中國電子技術标準化研究院等機構,釋出了全球首個虛拟現實團體标準,為虛拟現實技術對視覺健康的影響提供了評價及風險等級評估方法。

VR裝置傷眼嗎?我國首個虛拟現實視覺健康團體标準出爐

釋出現場

首個團隊标準通過6大部分及3個附錄,對相關問題進行了細化,并提供了評估方法。研究人員通過對應用風險模型建構、關鍵光電名額檢測研究,以及産品多場景臨床評價、标準制定及資料庫建立等試驗,制定了視覺健康的低、中、高風險分級标準,其中不但引用了眼科視覺名額,也使用了VR産品刺激下視覺中樞産生的腦電名額,以側重評估VR産品的視覺健康。

“VR産品對視覺健康的影響,應引起大家的重視。”中國工程院院士趙沁平表示,希望能以本次團體标準釋出為契機,規範VR技術的視覺健康發展,進一步推動産業技術進步。

VR産品的分辨率越高越好?

并非如此

市場上常有一些高端的VR産品,以高分辨率為賣點,這是不是意味着分辨率越高越清晰越減少眼疲勞呢?并非如此。袁進介紹,人眼并非是一個最佳的光學成像系統,當終端顯示的分辨率超出眼睛能接受的範圍,它就會不停地識别對焦,進而導緻視覺疲勞。

現在市面上有一些價格低廉的VR産品,但是分辨率、光強度不夠,粗糙低品質,這樣模式下視覺資訊輸入時,為了看清楚眼睛會使用更多調節對焦,更容易産生視覺疲勞。相應地,一些高端産品在有限時間内也會出現症狀和體征,是以,不能以價格為導向,應有相關行業标準來導向。

“就像買個冰箱有能效标簽可以一目了然,這次是團體标準出台,我們希望下一步可以孕育成行業标準,再進一步可以成為國家标準,規範VR行業的視覺健康發展。”袁進介紹,今年1月15日,中山大學中山眼科中心與中國電子技術标準化研究院/深圳賽西資訊技術有限公司共同成立的,“大灣區顯示産品視覺健康檢測中心”正式揭牌,面向社會開展顯示終端視覺健康評估檢測工作,有需求的企業可以将VR産品送到檢測中心,便可以知道其産品視覺健康風險評估情況,此外,項目團隊正與機構合作,制作VR産品的“低、中、高”風險視覺健康評估體系,未來企業通過輸入參數的便捷方式,有望快速得到查詢結果。

VR裝置傷眼嗎?我國首個虛拟現實視覺健康團體标準出爐

袁進教授解讀标準

VR産品傷害還是提升視力?

這是一把“雙刃劍”

随着VR産品深入各行各業,不少學生群體也被這項新技術吸引,這一現象引發家長的關注。

VR産品究竟會不會損害視力?袁進介紹,當眼睛聚集于VR産品特定場景時,淚膜容易蒸發過快,産生視覺疲勞。而VR立體環境中,眼睛會不斷追逐焦點,遠近調節,特技過度會産生酸脹感、疲勞感。遊戲、訓練高度沉浸時,也會産生視覺中樞的疲勞,因為資訊源高度集中處理。兒童在平衡覺發育并不完全,應盡量避免特技中高速切換場景的畫面。使用時每三十分鐘到一個小時内應休息眼睛。

另一方面,行業人士指出,VR技術是一把“雙刃劍”,它也能幫助視覺恢複,例如VR技術的視力視功能評估、近視防控及訓練、助視、眼科教育等方面都展現了獨特的優越性,“例如小孩子提倡戶外環境,在VR場景中打造開闊視野的旅遊場景,是否可以幫助調節眼疲勞,這也是可以考慮的方向。”專家介紹。

未來,專家建議,企業開發VR産品時,應重視使用者的視覺健康,除了團隊标準的應用,還可多考慮VR系統與個體的比對程度,如屈光不正的人士使用時能否有專門打造的模式,将預防進一步前移,以減少終端産品使用對視覺的損害。

文/廣州日報·新花城記者:梁超儀通訊員:邰夢雲

圖由院方提供

廣州日報·新花城編輯:翁淑賢

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