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生命科學研究暗影要塞 - 創世紀:解讀傳奇故事"揭曉" 1:很高興見到你 2:園丁和年輕的野手 3:花卉遊戲 4:最終形狀 5:第一把匕首 6:P537:T-08:寒武紀爆發 9:風格掉落 10:賭注 11:信任和希望參考/擴充閱讀

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黑暗

其實這麼說,守護者在劇情中已經不止一次接觸到黑暗。比如蟲子狙擊和一代遊戲遺書。第2年的《權力的真相》中也包含了一些資訊。諸如"旅行者懷疑論"之類的想法并不是什麼新鮮事。無論是在聖城還是在奧西裡斯,獨立研究人員都在試圖探索黑暗的本質和奧秘。例如,烏蘭譚提出了所謂的"對稱理論",而像托蘭這樣的其他人則使用了更具侵略性的政策。是以,我們實際上可以說,越來越多的守護者開始接觸并開始了解所謂的"黑暗"。包括他們的知識,他們的能力,最重要的是:黑暗面持有的思想。

是以,随着劇情的發展。棒雞終于得到了積極的回應。在三月份的《曝光》一書中,每周獲得的資訊已經明确,它直接來自"黑暗"。這是劇情中的第一次。而這本書,确實是對一些非常有趣的内容的真實描述。是以今天我們要詳細看看這個傳說,并試圖解釋所謂的"黑暗"是什麼。

來吧。

生命科學研究暗影要塞 - 創世紀:解讀傳奇故事"揭曉" 1:很高興見到你 2:園丁和年輕的野手 3:花卉遊戲 4:最終形狀 5:第一把匕首 6:P537:T-08:寒武紀爆發 9:風格掉落 10:賭注 11:信任和希望參考/擴充閱讀

推出

< h1級"pgc-h-arrow-right">1:很高興見到你</h1>

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(黑暗确實代表了另一種存在)

第一章仍然相對容易了解。畢竟,縱觀全局,我們發現"黑暗"的目的其實就是把寺廟拉到水面上。是以,從一些易于了解的理論開始,讓人們上路是非常必要的。本章講述了一個簡單的問題:黑暗是宇宙基礎的一部分。有光明和黑暗,有生與死。黑暗并不否認它不娛樂。因為我們這些生物當然傾向于生活,或者"存在"。最後,有一種:如果事情隻是活着或死去會發生什麼?假設。顯然,這不是一件好事。

< h1級"pgc-h-arrow-right">2:園丁和年輕的農場勞工</h1>

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(旅行者是光能的表達,但不一定是光能本身)

從第二章開始,文章進入了主題,但也開始變得有些晦澀難懂。當然,這也是必要的。首先,我們不用看這本書也要明白,在宇宙的命運中,"光能"和"影子"是構成遊戲宇宙最基本的設定和概念。這樣的概念可能早于遊戲中宇宙的誕生。是以,如果不進行一些比喻和借用,就不可能解釋這種"混亂是不開放的"情況。而本章中的"園丁"和"陽田勞工",顯然是指最基本的"光能"和"影子"。"存在,因為它們必須存在"的原因也很好了解:它們是構成宇宙的基本設定,必須存在。那麼,兩者之間的分工也更直覺地告訴我們兩人的身份:"園丁"負責播種存在,負責"出生"。而"陽田勞工"負責收割園丁的創作,去除不适當的結果,負責"淘汰"。顯然,"園丁"代表光能。而"陽田勞工"則代表着陰影。

在這篇文章中,它還特别提到了"帶有銀色翅膀的大樹"。而這個東西在泰坦金MK.44放手時也提到過,感興趣的字可以讀懂。

< h1級"pgc-h-arrow-right">3:花卉遊戲</h1>

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(生活遊戲:播種者結構)

在上一章的結尾,文章中的"園丁"和"陽場勞工",光能與影子,開始玩"展望未來的遊戲"。嗯,這很正常,畢竟,事情總是要發展的。于是他們制定了遊戲規則,開始觀望。這款遊戲,其實就是非常有名的"康威生活遊戲"。細胞自動機是由英國數學家康威于1970年發明的。這個遊戲或模型最初用于研究非馮·諾依曼建構的計算機設計,這屬于數學和計算機科學界。但科學家後來發現,該模型具有生物學價值,因為生命活動的現實與這個細胞自動機非常相似。這裡最令人驚奇的是,這種生命遊戲是由小結構遞歸形成的:就像它從原始的單細胞進化到最終成為複雜生命形式的組織器官系統一樣。是以這裡的棍雞引用了康威生命遊戲的規則,這實際上是暗示光能和陰影在命運宇宙中創造第一個生命的過程。包括文中提到的"脈沖"或"滑翔機翼",都是在真實的康威生活遊戲中形成的穩定結構。而通過這些穩定的個體,再次形成一個更大的個體到社會,從社會到文明的過程。這就是他們在上一章末尾所期待的"未來形态"。而文中的"花"顯然是指"生命"。

在本章的末尾,有一個關于文字遊戲的雙關語。"随着時間的推移,園丁變得煩惱",用簡翻譯為"是以在一天結束時,園丁變成了Vex"。這裡還是不是很準确,因為作為《命運》玩家,我們提到的關于vex的第一反應一定是遊戲中的機器人。但事實上,vex本身也是一個意思是"讓痛苦,生氣"的詞。我認為在這裡的雙關語中,"園丁變得痛苦"的含義大于"園丁變得煩惱"的含義......

< h1級"pgc-h-arrow-right">4:最終形狀</h1>

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(生活遊戲的結構最終會穩定統一)

是以變量出現了。因為園丁發現他們玩的遊戲總是以固定的風格結束。我不太确定這種"風格"是否是指康威生活遊戲中的"形式"。因為在現實生活中的遊戲中,大約有十幾個或二十個穩定或動态的形式符合遊戲規則。是以,我傾向于将這種"風格"解釋為更廣泛的"某種生活"或"某種社會結構"或更抽象的"某種意識形态"。但沒有必要在這裡全力以赴,我們隻需要明白,園丁對遊戲的"最終解決方案"感到非常沮喪。因為這個最終的解決方案"隻是為了容納所有其他存在目的而存在"。它們唯一的核心是繼續存在的意志,"簡而言之:這種'存在目的隻是存在'的最終形式抹去了其他形式存在的意義,并剝奪了多樣性的遊戲。對于負責創造的園丁來說,這太無聊了,光能。為此,他決定引入新的規則。

另外,我發現這個"最終形式"的描述,怎麼這麼像"刀刃理論"呢?

< h1級"pgc-h-arrow-right">5:第一把匕首</h1>

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(我不能點亮不挂!)

好吧,接下來的問題來到了青年田間從業人員的身邊。

顯然,園丁想要做的是"創造一條新規則",破壞原始花卉遊戲的玩法。然而,對于楊來說,他對遊戲的原始規則和遊戲結果沒有任何抱怨。園丁要做的事情與青年勞工的工作完全不符:很明顯,一個不受原規則限制的新存在應該被歸類為"錯誤/失敗",而青年勞工的工作顯然是要被淘汰的。但現在因為園丁/光能,年輕的田間勞工/影子無法完成這項任務。是以,這是一場自然的沖突...

是以,園丁作為"複雜的培育和儲存"将自己添加到遊戲規則中。自然,作為現場從業人員的相應面孔是以被帶入遊戲。光與影之間的沖突開始了...

<h1 class="pgc-h-arrow-right">6:P53</h1>

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(P53蛋白)

這一段基本上可以看作是自己辯護的影子。影子的邏輯通過"你的根源種族"或人體的例子來說明。結合前述,不難回答最後一個問題:"P53是光能或光影的代理人"并不難回答。顯然,這是影子。

您如何了解這個想法?讓我們先說說P53是什麼。P53是體内的一組蛋白質。最着名的是抗癌作用,但從根本上說,P53蛋白在維持DNA的完整性并在DNA受損時修複它方面發揮着作用。抑制血管性重生,在DNA無法修複時啟動細胞凋亡...簡而言之,P53蛋白的作用是保持人體系統穩定,防止細胞突變。坦率地說,如果陰影比P53好,我認為你不會認為在這裡閱讀它會有什麼問題。但關鍵是要害。如果從整體系統的角度來看,P53保持人類系統的完整性和陰影保持花朵遊戲系統的完整性似乎不是問題。但如果是從突變細胞或花卉遊戲中園丁的新規則的風格來看,那麼P53 /Shadow是一個追逐殺死我的存在,而顯然恰恰相反。

這一段相當于直覺的視角來說明光影沖突的核心:系統異質性與維護系統完整性的行為者沖突。而這些"未被破壞的"光能複蘇行為的存在顯然與突變的癌細胞是一回事。自然,它成為"清理"的目标。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">7:T=0</h1>

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(大爆炸是目前的主流理論)

T在實體學中通常表示為"磁感應強度",是以T為0,即磁感應強度為0。我想這裡指的是大爆炸之前這個生命花園的穩定狀态。但是在園丁和年輕的外野手将自己變成遊戲規則并發生沖突之後。這種平衡被打破了,大爆炸發生了。

這是我們在遊戲中的宇宙的開始。物質才真正誕生于此刻,而之前存在于生命園子裡的東西,實際上應該被了解為一個更抽象的"概念"。而且我們也可以注意到,許多園林的原始存在也随着大爆炸來到了更廣闊的現實空間。這裡的一些細節也可能暗示了宇宙中其他大人物的起源。例如,許多提及的"蠕蟲"是否是指黑暗蟲神?其他一些隐喻是否暗示了諸如"Yi"或"Ahankara"之類的高潮的存在?

總而言之,随着大爆炸。除了演化為基本法則的"園丁/光能"和"陽場勞工/影子"之外,原花遊戲的"風格"也來到了真實的空間。他們自然必須朝着"生活"的最初目的前進。

< h1級"pgc-h-arrow-right">8:寒武紀爆發</h1>

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(寒武紀疫情目前尚未得到充分解釋)

這一章可能看起來很可怕(而且非常具有煽動性),但我個人認為它不像上一次黑暗的自衛那樣強大。畢竟,我們明白,這本書的作用是給守護者的反水蒙上陰影。是以,制造一些颠覆性的、煽動性的理論自然會更吸引人。但這個理論真的站得住腳嗎?

讓我們回過頭來,再次梳理一下"影子/楊野戰員"的演變。最初的生命花園勞工負責"收獲和結束"不成功的生命形式。但通過對花博弈的諸多演繹,少年菲爾德認為,他已經找到了生命最标準、最完整的"最終形态":一種通過侵蝕和掠奪其他形态,或者在現實空間中"統治宇宙"來赢得花博弈的形式。但"光能/園丁"對這種模式感到失望,并試圖創造新的規則來改變花卉遊戲的結果。作為舊規則的捍衛者,"影子/光工"自然反對園丁的做法。并開始通過自身實踐"最終形式"的理論:通過結束/收獲他人來確定自己的生存。

是以,讓我們看看結論:"我們是黑暗創造的嗎?

答案是合理的,也是不合理的。

在本章的描述中,陰影表明寒武紀爆發的原因是,最初的單細胞生命有一天發現,通過掠奪/收獲其他生命,自我的生長/發育/吸收可以更有效......簡而言之:生存的機會。而這正是影子所持有的"最終形式"的邏輯。是以,從這個角度來看。似乎影子所持有的邏輯實際上促成了地球上生命的進化,最終形成了守護者的根源種族:人類。

但在這裡,陰影忽略了呈現過程中最關鍵的過程之一。讓我們再次關注這段經文:"發現了一些糟糕的變體。重點在哪裡:"變化"。顯然,如果你遵循原始的"原始湯"形式。最初的單細胞生物顯然會保持這種平衡。正是"變異"的出現導緻了随後的一系列結果。這種"突變/突變/出生"不正是光能所承載的使命和責任嗎?

是以,很明顯,陰影當然可以說是導緻生命進化的"掠奪/收獲"想法。但在這個過程中,最重要的行為之一來自"光能"的持有方式:創新/變異/創造。生命的誕生和發展可以說既有特征,也從側面看,它們确實已經成為真實宇宙邏輯的一部分。簡單地說生活的哪一面是創造的,是不完整的。

< h1級"pgc-h-right-arrow">9:風格下降</h1>

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本章的内容比較簡單。基本上,它闡述了新現實世界中早期花卉遊戲中"風格"的發展過程。這就是我們在教科書中學到的:從無機到有機,從簡單到複雜......

有兩點值得注意:

1.本應在花卉遊戲中獲勝的"風格"随着光能/陰影的個人存在而變得未知。他們可能不是真實宇宙中的最終赢家。

2.最初的"風格"已經發展出多種(生命)形式,其中一種遵循光能,另一種"找到回家的路"。

< h1級"pgc-h-arrow-right">10:下注</h1>

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(守護者中有叛軍)

好吧,前線已經鋪設了很長時間。它終于要結束了。在這一章中,黑暗正式攤牌。把他的"存在主義"扔給你。意思是"不能繼續存在的人不應該"。那是什麼意思?它實際上是在捍衛花卉遊戲的"最終形式":如果你很虛弱,你生來就會被消滅。這接着說,"那些從一開始就不存在的人實際上屬于同一道德範疇"。同時灌輸強肉的真相,同時進一步減少掠奪/殺戮造成的内疚感。最後,它回到了花卉遊戲中最終形式的邏輯。作為回應,光能的邏輯也被闡明:超越實體的力量和對絕對自由的信任,人們将選擇建立和保護一個由長矛包圍的崇高王國。沒有被誘惑。

同時,我們必須指出,這裡的"存在"不僅指物質形式的存在,而且可以擴充到"理論"、"精神"和"哲學"等抽象概念。光能和陰影的邏輯也可以算在其中。

對于我們這些守護者來說,這些超因果産物是由光能産生的。黑暗有自己的觀點。對于黑暗,它已經明白,在一個因為光能/陰影的參與而改變規則的宇宙中。原始花卉遊戲的"最終形式"可能沒有赢得最終的勝利。是以,切換到"最終形式"的邏輯成為另一種獲勝方式。在這種思維方式下,隻要你殺死自己的智慧,回歸原本的遊戲邏輯,那麼原來的"不應該存在"守護者也可以充當黑暗邏輯的執行者。畢竟,"隻要你能留下來,那麼你就存在",有時候獲勝的方式并不一定要證明我是對的,隻要證明你是錯的。

好吧,在上面章節的叙述之後。您更願意支援哪一方?

< h1級"pgc-h-right-arrow">11:信任與希望</h1>

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(阋神星仍然是三向視圖)

最後一章中的文字沒有什麼特别之處。講故事的人厄裡斯想到了這本書。埃利斯認為,陰影确實有一個可以自我解釋的理論,也許光與影之間存在着平衡。但"平衡不等于平等"。在陰影面前,它是與之對抗的平衡。我同意她的觀點。

一個平衡的世界不會錯誤地将邪惡的興奮或非法入侵的殘酷不可避免性視為真正的正義行為。《The Lightless Negative Light》,Ellis Mohn

不怕質疑我們最深刻的信念是自尊的标志。但是,跳進一桶钚鹽中探索自己是愚蠢的。現實巫師,埃琳娜-3

這些台詞很棒。我非常喜歡它。

< h1類"pgc-h-right-arrow">參考文獻/擴充閱讀</h1>

(第二代)奇異裝備:MK.44放手

(第二代)傳說:"暴露"

(非遊戲材料)維基百科: P53蛋白

(非遊戲材料)維基百科:康威生活遊戲

(非遊戲材料)混沌博物館:生命遊戲:另一台計算機

PS:因為這本書涉及了很多隐喻和現實世界的知識,是以不太确定我是否在正确的方向上閱讀。如果有任何錯誤需要忽略和了解,我們也歡迎大家一起指出讨論。

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