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空間邏輯是一件好事。我希望你也擁有它:監獄十三

《監獄13》(CELL 13)是羅伯特·庫利(Robert Culley)推出的一款了解謎題遊戲,其中有13個大型監獄,玩家必須在其中讓主角出獄,雖然過程并不那麼順利,但你需要使用各種道具并充分考慮場景的特殊性,結合各種因素來找到正确的逃生路徑。

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羅伯特·卡利(Robert Culley)以前玩過類似的遊戲,但《監獄13》在政策方面是一個進步。其實《監獄13》的畫面并不是很細膩,幾個簡單的幾何構成遊戲場景,水準版的3D視圖似乎還是有一定的存在感,說到水準視圖,其實這是開發者想向玩家展示監獄的輪廓,當然,這種方法确實讓遊戲看起來更有魅力了一點。

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遊戲中的主角是一個小眼球,球體可以讓它随意滾動,這裡的玩家隻需要按左右鍵就可以讓它向上滾動,除此之外沒有其他操作。既然是《監獄13》,那麼就意味着隻有13個關卡,那麼幾個關卡就增加了遊戲的處理時間,那麼難度肯定不會放過玩家,随着關卡的進度,遊戲場景會越來越大、更複雜,讓小眼球順利通關也會變得相當困難。

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益智遊戲不是讓我們尋找線索,而是通過觀察場景的結構來尋找出路,而這條路線是獨一無二的。一路上我們需要使用各種道具器官,比如傳送門是最常見的機關,有趣的是,這些傳送門除了傳送主角之外,我們還可以推翻轉它,正是因為添加了這樣的屬性,在遊戲中造成了很大的難度, 很多時候我們需要調整這些門戶的位置和方向才能打開道路。

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不僅如此,機制原理也用于遊戲,例如當你需要從高處墜入傳送門時,重力加速允許主角從另一端飛出,穿過一些溝渠和障礙物。還有一些開關按鈕隻能觸發打開門或沿途移動台階,但如何觸發這些開關需要仔細考慮。

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遊戲中沒有付費道具,沒有難度減少設定的一句話,但是這裡設定了一些檢查點,當我們在一個場景中前進到某個階段時,系統會自動記錄,如果後續的挑戰不小心掉進了死胡同,那麼我們可以選擇從最近的檢查點開始, 也就是說,隻要玩家有足夠的時間,那麼肯定能從這十三所監獄中逃脫。

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其實說了這麼多我覺得我們也應該對這款遊戲有一定的了解,其實這款益智遊戲更多的是對玩家空間邏輯思維的考驗,雖然畫面沒有那麼細膩華麗,但是在挑戰中取勝,如果你對自己的解謎思維有信心,不妨帶領小眼球走出這十三座監獄。

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