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讓你加強,沒讓你起飛,體驗服亞瑟加強後太離譜,位移英雄的夢魇

大家好我是指尖,之前我還說,現在天美的策劃對于英雄的資料了解越來越深刻,調整英雄的強度都能控制在合理的範圍内,但是最近的調整卻讓我有些失望,s26賽季的冰霜沖擊就是活生生的例子,對于遊戲有些了解的都知道,雖然整體的強度并不是特别離譜,但是對于特定的幾個英雄來說就太過緻命,是以是極度不合理的,然而策劃力排衆議,毅然決然丢進了正式服,結局是玩家們的大力吐槽。

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冰甲在25日更新後終于重做了被動,現在的冰甲不再對特定英雄進行克制,終于也回到了合理的範圍内,但是繼續冷門下去也是可以預見的,在24日體驗服更新中,對多名英雄進行了調整,你不知道的是有一個英雄的強度已經超出了預期,再次驗證了這波策劃們的能力問題。

體驗服亞瑟加強

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亞瑟被稱作峽谷五五開,打誰都能一戰,但是高端局玩家都知道,這英雄段位越高越沒用,誰都能打,誰都打不過,控制不行,帶線不行,打團不行,承傷不行,弊端被無限放大,是以随着段位提升,越難見到這個英雄。

這次的體驗服更新對1技能進行了全方位的加強,乍一看這個資料好像沒什麼,但 實際上已經将英雄的梯度提升了兩個等級。

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去體驗服試了下,這個聯控效果讓人絕望,隻要你是個以技能輸出為主的英雄,碰到亞瑟保證你頭疼,沉默時間提升到了1.5秒,且可以存技能的時間足足增加了兩秒,後期後了冷卻縮減的情況下,3秒一個1技能,你隻有1.5秒的技能釋放時間,不可能讓你完整打完一套技能的,是以對于有些英雄來說,一套技能打不滿自己可能就GG了。

亞瑟的加強是全方位的

存1技能,打滿2技能傷害

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因為1技能的持續時間變成了5秒,是以技能還沒結束,另一個1技能就又好了,是以完全可以12打一會再1,這個時候3秒沉默加上技能間隙,2技能基本已經打滿,此時目标想要離開已經被打殘了,大招跟過去直接蓋死,不死1技能繼續追擊,反正cd極快。

跑圖速度大大提升

1技能變成了衰減性的移速,但即便如此,因為持續時間長,總移動速度也是大大提升,那麼從泉水跑到線上,或者後期跑圖清兵的效率也是大大提升。

逃生能力大大提升

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會玩的亞瑟會利用野怪和敵方目标來回穿牆,1技能持續時間增加,那麼就能從危險區跑到目标區利用強普穿牆逃生,這樣的情形相對較少,但是不能忽視。

控制能力大大提升

對于善用技能的英雄來說,碰到亞瑟現在是一件非常痛苦的事情了,拿公孫離馬可波羅來說,很多戰士都對這倆英雄沒轍,但是如果是亞瑟攢了一個1技能呢?連續3秒不讓你用技能,隻能普攻,你無法回傘,無法2技能拉開距離,隻能硬吃傷害,這換成誰都要絕望的吧。

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總結:亞瑟的這次調整算是傳說級的加強了,雖然沒增加傷害,但是卻比簡單粗暴提升傷害還離譜,其實我個人的想法,單純将1技能的持續時間增加到5秒就已經可以了,或者把沉默時間提升到1.5秒,兩個調整保留一個即可,不然這麼簡單操作的英雄,一下子克制那麼多英雄,的确 有點過分了,你覺得呢?

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