
半隐藏
為什麼玩家總是喜歡第二把鎖和半隐藏?因為半躲藏真的很有趣。在未來的背景遊戲中使用弓箭是一種非常獨特的體驗,半隐蔽可以利用攀岩牆來到特殊地點,使用Shift技能打開視野,用E技能秒殺敵人,而且視覺效果和實際效果都是非常好的大把戲。半隐藏的角色會随着玩家的練習而發生很大變化,給半隐藏玩家更多的動力。
源
源碼的上限非常高,這給了玩家一個繼續練習的理由。經過練習後,可以利用自己的操作秀轉整個場景,拿四殺五殺全場最佳,這種攜帶的感覺和身份是遊戲不可替代的樂趣。
盧巴
盧巴是一個坦克,但他有非常有趣的鈎子技能。突然勾搭在敵人意想不到的地方,敵人被秒殺後那種驚愕和困惑,是路霸玩家最大的樂趣。
萊因哈特
如果沒有安娜,大錘可能是遊戲中最無聊的英雄,隻有大錘在别人玩熱的時候默默地推着推車。有了安娜,你可以玩一個非常酷的組合,你可以在增援期間直接撞到敵人。
夏莉亞
茂美的問題也和大錘一樣,技能簡單,唯一的存在感更高,就是為别人做墊子。E技能盾号碼沒有感覺,設定後隊友隻能加油給自己。
死亡
有些玩家可能想知道為什麼死神不好玩,因為死神太穩定了。麥克雷遠可以點射,貼身可以閃右鍵,死亡隻能面對不斷點人,大招雖然有很大的潛力,但是打得太單,輸出也很穩定,沒有太多的變數。
禅亞塔
Zenyata需要注意的技能更多但非常機械化,操作繁瑣且沒有多少樂趣,并且隻會不斷攻擊點人。雖然大招效果好,但缺點太穩定,很難有任何新奇。
盧西奧
DJ自己的設計是一個問題,他的技能過于以團隊為基礎,使得戰地記者很難改變現狀。DJ雖然有很大的操作空間,但隻要光環會被切斷,就會打開加速,盾牌就可以給,無論誰玩DJ都可以混一個類似的。
秩序之光
武器之光的秩序太無聊,堡壘沒有多少樂趣,也許在身體的角落裡會有點快感。她的大把戲太常見了。關鍵是你什麼都感覺不到,隻是為隊友服務。隊友使用傳送門不會有任何感覺,這難道不是他們工作的秩序之光嗎?
托邦
問題和秩序之光是一樣的,身體就是炮塔,他隻是炮塔修理工。當然,這也與現在很多玩家的打法有關,托比安放下了堡壘,然後敲在一邊,等待着堡壘成為最好的。
溫斯頓
溫斯頓的武器不需要瞄準,Shift有一點點可操作性,E技能盾牌也沒有太多的存在感。雖然大招是很酷的改造,但人越來越遠的感覺不好。