半隐藏
为什么玩家总是喜欢第二把锁和半隐藏?因为半躲藏真的很有趣。在未来的后台游戏中使用弓箭是一种非常独特的体验,半隐蔽可以利用攀岩墙来到特殊地点,使用Shift技能打开视野,用E技能秒杀敌人,而且视觉效果和实际效果都是非常好的大把戏。半隐藏的角色会随着玩家的练习而发生很大变化,给半隐藏玩家更多的动力。
源
源码的上限非常高,这给了玩家一个继续练习的理由。经过练习后,可以利用自己的操作秀转整个场景,拿四杀五杀全场最佳,这种携带的感觉和身份是游戏不可替代的乐趣。
卢巴
卢巴是一个坦克,但他有非常有趣的钩子技能。突然勾搭在敌人意想不到的地方,敌人被秒杀后那种惊愕和困惑,是路霸玩家最大的乐趣。
莱因哈特
如果没有安娜,大锤可能是游戏中最无聊的英雄,只有大锤在别人玩热的时候默默地推着推车。有了安娜,你可以玩一个非常酷的组合,你可以在增援期间直接撞到敌人。
夏莉亚
茂美的问题也和大锤一样,技能简单,唯一的存在感更高,就是为别人做垫子。E技能盾号码没有感觉,设置后队友只能加油给自己。
死亡
有些玩家可能想知道为什么死神不好玩,因为死神太稳定了。麦克雷远可以点射,贴身可以闪右键,死亡只能面对不断点人,大招虽然有很大的潜力,但是打得太单,输出也很稳定,没有太多的变数。
禅亚塔
Zenyata需要注意的技能更多但非常机械化,操作繁琐且没有多少乐趣,并且只会不断攻击点人。虽然大招效果好,但缺点太稳定,很难有任何新奇。
卢西奥
DJ自己的设计是一个问题,他的技能过于以团队为基础,使得战地记者很难改变现状。DJ虽然有很大的操作空间,但只要光环会被切断,就会打开加速,盾牌就可以给,无论谁玩DJ都可以混一个类似的。
秩序之光
武器之光的秩序太无聊,堡垒没有多少乐趣,也许在身体的角落里会有点快感。她的大把戏太常见了。关键是你什么都感觉不到,只是为队友服务。队友使用传送门不会有任何感觉,这难道不是他们工作的秩序之光吗?
托邦
问题和秩序之光是一样的,身体就是炮塔,他只是炮塔修理工。当然,这也与现在很多玩家的打法有关,托比安放下了堡垒,然后敲在一边,等待着堡垒成为最好的。
温斯顿
温斯顿的武器不需要瞄准,Shift有一点点可操作性,E技能盾牌也没有太多的存在感。虽然大招是很酷的改造,但人越来越远的感觉不好。