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米哈遊這款女性向手遊的出圈,為何引發了玩家的狂歡?

作者:遊戲葡萄
米哈遊這款女性向手遊的出圈,為何引發了玩家的狂歡?

1月18日0點36分,米哈遊釋出的一支遊戲PV,在B站的播放量突破了一百萬次。這讓一些玩家在大半夜激動地記錄下來,并且在評論區唱起了《難忘今宵》……

米哈遊這款女性向手遊的出圈,為何引發了玩家的狂歡?

翻一翻評論數超過2萬條的評論區,你會發現有路人“入坑”,有人寫感慨小作文,也有人開心整活準備兌現百萬播放的flag……甚至還有大量米哈遊其他遊戲的玩家前來加油助陣,這到底是哪款遊戲,他們又在激動什麼?

可能你已經猜到了,這款手遊就是《未定事件簿》(下稱未定)。在未定一周年時,葡萄君曾分析過它的“标新立異”——未定感情線的慢熱節奏,與大多數女性向遊戲都不同。而在這種表象背後,是它通過高技術力、真實的内容調性,以及超越螢幕的情感連結帶來的戀愛沉浸感。

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而這次讓未定玩家們如此激動的活動PV,是未定最近推出的大型古風主題活動「飛雪落紅塵」,活動的思緒劇情類似于平行宇宙的架空劇情線,其設定、背景都與遊戲中的現實線不同,但又有所影射。

這次活動的四位男主角各自都有一套獨立的世界觀:夏彥是闖蕩江湖的遊俠,左然是屢破奇案的獬豸府首席,莫弈是主角的“私塾先生”,陸景和則是一位學畫的小王爺。與他們的背景相應,主角(即玩家本人)也有着四種不同的身份。

講到這裡,這古風主題表面上看起來隻是給角色們換了一套衣服,但如果真這麼簡單,玩家們至于如此“狂歡”嗎?更别說未定還在PV發出當天就登上了微網誌熱搜榜第16名,之後在B站也登上了熱搜第3名,甚至在今天活動開始後,再度登上了微網誌熱搜榜第23名,足見玩家的認可——這背後的原因究竟是什麼?

米哈遊這款女性向手遊的出圈,為何引發了玩家的狂歡?

未定登上B站熱搜第三名

米哈遊這款女性向手遊的出圈,為何引發了玩家的狂歡?

未定登上微網誌熱搜榜第16名

未定再度登上微網誌熱搜榜第23名

※ 架空主題的「變」與「不變」

實際上,未定所做的确實不止表面這些——古風特色的架空主題不僅在設定上吸引人,還通過架空劇情與現實劇情的聯系與影射,對玩家的情感體驗進行了“升華”。為了做到這一點,未定靠的是一個「變」和兩個「不變」。

帶來新鮮感的視覺呈現

首先,架空主題的「變」最直覺地展現在視覺的改變上。「飛雪落紅塵」中四個男主角的世界觀各有不同,夏彥、左然的世界觀偏向武俠風格,而莫弈、陸景和的世界觀則帶有仙靈、玄幻元素。

這種世界觀的變化最先帶來的是美術層面的改變——角色們各自擁有了符合其背景、時代特征的造型,玩家也是以有了一種全新的視覺體驗。

比如作為俠客的夏彥帶着一把佩劍、束着幹練的高馬尾;為官的左然身着披風,飾物也與獬豸府呼應;莫弈的飄飄長發和一襲白袍帶着仙氣,似乎在暗示其仙靈的身份;而陸景和作為小王爺,腰間的折扇和耳垂上的耳墜,都透露着幾分纨绔和不羁。

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雖然說起來容易,但把玩家們看慣了的現代造型改頭換面——比如每個人都由短發變為了長發——稍有不慎就可能翻車。不過由于細節到位,這套造型整體也得到了玩家的好評。甚至有玩家提到:這次的古風PV,可能會讓不知情的新人,誤以為未定是一款古風遊戲……

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貼近現實的叙事風格

視覺外觀的「變」,是讓玩家眼前一亮的關鍵。而接下來要說的兩點「不變」,則是未定提升使用者黏度的核心。

在「不變」的層面,首先要說到未定的叙事風格。這一點在上一次文章中就提到過:未定的劇情所描寫的,往往不隻是兒女情長,也在反映人間百态。比如在現實劇情線中,未定就通過法律案件,讨論過我們熟悉的一些社會熱點話題——如PUA、私生飯、家庭暴力等等。

在這些情節中,角色們都不是神通廣大的英雄,也沒法用金手指來扭轉一些殘酷的現實。但憑借自身的信念與勇敢,他們總能克服一些困難,也能從事件中對人情冷暖有所領悟。而經曆了這些劇情的玩家,自然也會有一份感慨和收獲。

而到了古風主題的世界觀中,這一點也是不變的。比如在這次活動左然SSR《野有蔓草》的劇情中,左然是生活在太平盛世的獬豸府首席——獬豸是中國古代神話傳說中的神獸,能辨是非曲直、識善惡忠奸,是勇猛、公正,以及司法“正大光明”的象征。

然而就是這麼一個性格正直、追求公義之人,卻陷入了家國和平和守護所愛相沖突的兩難境地。“野有蔓草,零露漙兮。有美一人,清揚婉兮。”他在良辰美景中邂逅主角,初見傾心,但在打算求親之時,主角卻莫須有地“背”上了毒殺皇族的罪名。

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左然作為朝中官員,心知這事件背後牽涉之廣,他認同天子治下的太平盛世為人間正道,但也為所愛之人,以及更多無辜之人可能要為此而犧牲感到于心不忍。為了讓心中堅守的正義和心愛之人的性命兩全,他選擇犧牲自己,以一己之力承擔所有罪責,卻依舊忍不住在有限的時間内向主角靠近。這種心懷天下、堅定不移的精神,足以令人敬佩;而這份對感情甘願付出、不求回報的态度,也不禁讓人思考什麼才是真正的愛該有的模樣。

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而在另一位男主角莫弈的劇情中,也同樣能感受到現實的殘酷。莫弈本是不食人間煙火的仙靈,因為與主角相遇逐漸留戀于人間,化身為主角的私塾先生一直陪伴左右。在主角面臨城破家亡之際,莫弈與主角一同見證了城中居民的颠沛流離、頑強反抗,也被主角身為城主之女、心系百姓的信念打動,遂與主角一同赴險,尋找破局之路。

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最終,為了主角和城中百姓的平安,他獻出了自己的一切。莫弈的那句“我願意為了那一眨眼的光明,承受日後千萬年的黑暗”,讓人不禁為仙靈因情墜入凡塵而動容,也在不知不覺中沉醉于劇情描寫的蒼涼人間。

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不變的角色核心與魅力

除了以上兩點,未定架空劇情中最為關鍵的「不變」,是角色們不變的性格與核心。這也是未定的架空劇情線對玩家“輸出最高”的一個點——即使改變了身份、過去乃至人生軌迹,“他”依然是玩家所愛的那個人。換言之,玩家能感受到架空的劇情與現實劇情線之間有一種“命運般的影射”。

這裡舉兩個比較明顯的例子:首先是陸景和。在現實裡,他是随性、灑脫、喜愛畫畫的和印集團二少爺,他年紀輕輕接過了家族的重擔,心思細膩頗有城府,但在主角面前,他偶爾也會流露出身為年下尋求依賴的一面。

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而在「飛雪落紅塵」裡,陸景和的身份也與現實中的隐隐照應:他是當朝小王爺,也是“畫中仙”的弟子。他很依賴身為師姐的主角,對主角離他而去一事至今難以釋懷。甚至在劇情中重逢之後,他一度想将主角禁锢在幻境中,讓主角眼中隻剩下他一人。這種霸道和獨占欲,仿佛是現實世界中陸景和性格的某一種全新的可能性。

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其次則是夏彥。與現實裡一樣,在架空劇情線中,他依然是和主角青梅竹馬、分離多年後重聚的少年。盡管他是一名江湖俠客,登場如同《俠客行》中“銀鞍照白馬,飒沓如流星”寫的那樣意氣風發,卻也和現實劇情線中一樣,背負着沉重的過去。

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在現實劇情線中,夏彥的生命僅剩下“三年”的倒計時。而在架空劇情中,他立志要為無辜逝去的雙親報仇,忍辱負重穿行世間,三年又三年。在這漫長的複仇之路上,身為捕快的主角還與他站在了對立面,是以即使與主角重逢,他也始終忍耐、不敢吐露心中情意。這份充滿珍重和忍耐的愛意一以貫之,跨越時間和空間,在劇情最後終于傳遞給了玩家,讓許多玩家聯想起了現實劇情中與夏彥面對的艱難險阻,也讓感動變得更加深刻。

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這就是那種特别的感受——這是不同的世界、不同的過往,卻還有不變的心上人。

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這種感受或許這很難用言語傳達,但從未定玩家們的感慨中,你也許能體會到,這是一種“前世今生”的體驗,也是一種奇妙的宿命感。就像有玩家表示,在過完架空線劇情後,“似乎真的和他走完了一生。”

而這正是未定架空主題的高明之處:通過不同劇情線中命運的糾葛與影射,反複加深了角色與玩家的聯系。當這種聯系在各種場景下被強化得越來越深,玩家體會到的戀愛感就會更加沉浸。

※ 結語

或許正是因為一直敢于嘗試獨特的做法與思路,未定才能被自己的核心玩家如此堅定選擇。與此同時,他們也獲得了來自行業的認可,比如在不久前獲得了Google Play多地區的“2021最具創新力遊戲”獎項。

總的來看,未定似乎已經找到了自己的品牌塑造之路:一方面,高技術力是一塊優勢明顯的長闆。得益于優越的Live2d和Spine技術,不少玩家都表示未定的視覺體驗極其“絲滑”。比如在看到角色能流暢地轉頭,甚至能看到喉結滾動時,他們會覺得“這個角色是真實存在的”。

米哈遊這款女性向手遊的出圈,為何引發了玩家的狂歡?

另一方面,則是持續輸出高品質的内容,通過變化的主題、獨具特色的叙事與角色不變的核心,給玩家更加紮實的情感連結,給玩家創造更加沉浸、更為多樣的情感體驗。

米哈遊這款女性向手遊的出圈,為何引發了玩家的狂歡?

在将這二者結合之後,《未定事件簿》在女性向這條賽道的競争力不容小觑。這次「飛雪落紅塵」 活動在微網誌、B站等平台的出圈,也得益于遊戲在技術與内容兩方面的努力和沉澱。如果繼續沿着堅持的道路走下去,相信未定可以在競争激烈的女性向遊戲市場中,穩定占據一席之地。

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