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遊戲行業内卷到離譜?《逆水寒》開發組拉着玩家一起做元宇宙

作者:遊久網

衆所周知,現在的端遊跟手遊相比,那是完全沒得打,端遊MMO也越來越少的出現在大衆視野,畢竟對于絕大多數廠商而言,手遊才是這個時代真正需要去開發的領域。

但這句話對于《逆水寒OL》的開發組而言,毫無意義。

在别的遊戲緊羅密布的鑽研手遊的時候,放緩端遊更新的時候。《逆水寒OL》的開發組卻琢磨的是如何提升畫質、如何增加遊戲性、如何在已有著作的基礎上繼續深挖劇情、如何讓玩家們在這片大宋江湖之中體驗到一個真正符合國人心理的“江湖”。

而在端遊領域“内卷”了這麼久,MMO玩法已經逐漸深入固化之後,他們又把目光放到了新玩法中,不,或許應該說,他們又開始琢磨怎麼拓展“逆水寒宇宙”的寬度和深度了。

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這不,在宇宙拓展寬度上,《逆水寒OL》不再拘泥于MMORPG一貫以來,在已有版本和玩家需求的基礎上進行更新,而是直接引入了一個擁有全新玩法的“異世界地圖-山海”。

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并且根據官方透露的消息,這個全新的異世界跟大宋江湖之間是互相獨立的“平行空間”。進入這個世界之後,各位的屬性、武功都将失去作用,變得毫無意義,不管你曾經是叱咤江湖的江湖霸主,還是天天東奔西跑的跑腿兒。進入此界,都是從零開始。

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當然,一旦你選擇進入到了“異世界-山海”之中,你面臨到的會是一場充滿腥風血雨的“黑暗森林”,因為在這個世界,一切裝備、物資、武功、坐騎都需要你在世界之中探索;而這期間,你的敵人不僅有遍布世界各個角落的奇異野獸,還有來自不同伺服器的玩家,一旦你被别的玩家擊敗,你所擁有的裝備也是會被“爆”出來的哦。

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是以不管你在大宋江湖裡是什麼樣的大佬,都小心點,不然你就是一座移動的資源倉庫。

你說這還是逆水寒吧,但這跟你以前玩的逆水寒并無關系,說這不是逆水寒吧,當你退出“異世界”之後,你還是那個意氣風發的江湖俠士。買一贈一還不花錢,這是我不充會員能享受到的待遇?

至于深度上,《逆水寒OL》的編劇們也是别出心裁,走了一些“偷懶”的路子。在之前的江湖中,玩家隻是作為旁觀者參與着江湖上的事件,隻能“冷眼旁觀”這早就被編劇大大們設定好的路線,不管是“刀”還是“糖”都得吃下去。

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是以,編劇們這次就意識到了玩家們對劇情發展的個人了解和不滿,既然玩家們對我們的劇情推進有所不滿,那麼就将劇情走向交給你們來做選擇!也可以讓編劇們将“摸魚”發揮到極緻。

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從初入江湖開始就萦繞在玩家頭上的“蠱毒”終于迎來終局,可能很多玩家都忘記它的存在了,但這次你們縱橫江湖的小命可是真正握在了你們自己手上。

整個劇情中最重要的一個分岔路口,将由玩家親手去選擇,也會由此展開接下來的江湖冒險曆程,玩家們努力的結果也會銘刻在《逆水寒》的劇情線之中。

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除此以外,開發組還在大宋江湖之中布置了很多“開放世界”元素供玩家探索,專門增加的“探索大師”玩法也鼓勵各位玩家在江湖之中進行探索,同時也開放了更多支線劇情和奇遇事件等待着諸位少俠們去挖掘。

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從前玩家們在江湖中高來高去,很多時候都忽視了大宋江湖地圖上的點點滴滴,這下這個可以探索的江湖是不是也可以讓大家們去重新審視這個已經看久了的大宋江湖呢?

不管是蓄勢待發“異世界”還是重裝上陣的“大宋江湖”,亦或者是探索大師玩法,支線與奇遇,都是為了讓各位能在這段江湖路途中,能更加真實地與這個江湖發生互動,去品一品這個江湖人情與煙火。

也正如《逆水寒OL》在上線之初的宣傳語“會呼吸的江湖”,開發組四年間在各個方面的努力探索、積極嘗試以及此次對于逆水寒宇宙拓展上的計劃,都顯示出他們一直以來希望帶給玩家們能夠“呼吸”的江湖願景。

讓逆水寒成全一個真正地武俠夢,也讓每一位玩家都能夠成為這締造江湖故事的人。

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