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明日方舟劇情文案品質分析

作者:6z6z下載下傳

我有一陣子頭腦發熱,覺得自己有點寫文章的天賦,離開某乎後跑去寫了幾篇同人,現在再看簡直慘不忍睹,真感謝那時候論壇網友沒有指着鼻子挑我的刺。因為這段經驗,我稍微有點了解文案組是抱着什麼心情寫出某些劇情的。  

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  騎兵獵人、喧鬧法則、烘爐示歲這仨活動顯然是文案自娛自樂的産物,大概寫出來自己讀着有趣,就直接放出來了。覆潮之前的幽靈鲨秘錄也是文案組覺得自己在下一手好牌,但在玩家眼裡就像鬥地主的三帶一拆成一對兒+兩單牌一樣荒謬。現在鷹角還是沒完全改掉這股讨厭的自娛氣,但他們有時候還很能産出點黃金。至少鷹角玩弄文字的把戲已經高明多了。  

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  舉個具體點的例子,風評很高的長夜臨光。長夜臨光為什麼好看?除了上述那些之外,深層次的原因還有十分舒适的劇情節奏。  

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  劇情中紅松騎士團、博士和阿米娅、白金和青金、瑕光一家、臨光和使徒至少五個視角交錯叙事,互相補充(青金線穿插紅松騎士團的計劃,博士線補充卡西米爾内部權力鬥争,臨光銜接起使徒組和比賽兩個故事線,白金更是将三四個視角串聯在一起),這種交錯叙事在文案巧妙處理下做到了多線叙事絲毫不亂,五方勢力共同推進,互補細節,最終共同引燃核心沖突。  

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  内容是很重要的,但承裝内容的文字同樣重要。“文筆”和“劇情”其實是獨立的兩方面。生于黑夜内容很好,但文字讀起來跟啃木頭似的費勁。叢林酋長内容很簡單,但文字通順達意,可讀性強。鷹角現在在可讀性與内容上逐漸達到了統一。

  我是這樣認為的。  

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