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AIBO!!突然就有了牌佬狂喜的改動

作者:5678TIN

這次新增加的戰旗夥伴給了我一種莫名的感覺,就好像是在玩遊戲王一樣,有自己羁絆的夥伴哈哈哈哈。話說回來,我感覺這次的改動對于所有英雄都是加強,并且也會讓遊戲的程序加快,畢竟夥伴太強力了,但完成召喚夥伴的任務條件卻是對敵人造成傷害,打破敵人的聖盾,進入戰鬥(被動獲得),獲勝或戰平。如果想要快速獲得夥伴,那必然是要一直保持高戰力,也就會讓一些後期組合流淚了吧。

AIBO!!突然就有了牌佬狂喜的改動
先說我最喜歡的英雄—苔絲的夥伴。說實話,這個苔絲的夥伴未免也太強了吧,獲得對手的夥伴卡,這要是拿一個舞者達瑞爾的夥伴或者其他的強力夥伴,那不直接起飛?而且每回合免費獲得一費,太香了隻能說。或許新版本苔絲會成為最大赢家。
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再說一下我腦補的新版本各個陣容的優劣。

  1. 海盜依舊是占有強勢位置的,海盜的基本就在于養殖但前期的作戰能力也是很強的,是以前期打傷害、獲勝獲得夥伴的英雄都可以玩。
  2. 野獸基本上就是G了,前期薄弱無力,後期發力貧乏,再加上我最近都好久沒看見鹦鹉白狼了,直接GG。
  3. 惡魔,惡魔其實比較尴尬,前期強勢點在于噴子,後期強勢點在于養殖。但不倫不類的前期戰鬥能力讓他很吃運氣,是以PASS。
  4. 元素,沒糯米沒拉格的元素基本完蛋,其實作版本也一樣,前期元素根本沒有活路。
  5. 野豬人,這可以,前期有強度,後期有保障,但怕劇毒,并且野豬人沒有強力聖盾随從就很尴尬。
  6. 機械,依舊是版本之子,高頻率高攻低血,能夠造成更多傷害用來獲得夥伴,而且機械吃雞的局數也有很多。
  7. 魚人,這就不多評價了,基本上大家都有目共睹。能夠天胡魚人的基本上都能吃雞,除非對面是雙紅衣龍。
  8. 龍,龍前期戰鬥能力極弱,導緻吃發育的英雄很難完成夥伴任務,是以龍比較适合前期能夠依靠英雄技能補充傷害的英雄去玩。

目前就想到那麼多,新版本還沒上線,但我已經躍躍欲試了,每個陣容的看法都是我個人的了解,如果有不同請多多諒解。至于對于每個夥伴卡的能力分析,我隻能說天胡比什麼都強。這波都加強,也就跟現版本一樣,隻不過看誰先拿到夥伴了。是以前期選擇一套良好的陣容是非常重要的。

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