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AIBO!!突然就有了牌佬狂喜的改动

作者:5678TIN

这次新增加的战旗伙伴给了我一种莫名的感觉,就好像是在玩游戏王一样,有自己羁绊的伙伴哈哈哈哈。话说回来,我感觉这次的改动对于所有英雄都是加强,并且也会让游戏的进程加快,毕竟伙伴太强力了,但完成召唤伙伴的任务条件却是对敌人造成伤害,打破敌人的圣盾,进入战斗(被动获得),获胜或战平。如果想要快速获得伙伴,那必然是要一直保持高战力,也就会让一些后期组合流泪了吧。

AIBO!!突然就有了牌佬狂喜的改动
先说我最喜欢的英雄—苔丝的伙伴。说实话,这个苔丝的伙伴未免也太强了吧,获得对手的伙伴卡,这要是拿一个舞者达瑞尔的伙伴或者其他的强力伙伴,那不直接起飞?而且每回合免费获得一费,太香了只能说。或许新版本苔丝会成为最大赢家。
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再说一下我脑补的新版本各个阵容的优劣。

  1. 海盗依旧是占有强势位置的,海盗的基本就在于养殖但前期的作战能力也是很强的,所以前期打伤害、获胜获得伙伴的英雄都可以玩。
  2. 野兽基本上就是G了,前期薄弱无力,后期发力贫乏,再加上我最近都好久没看见鹦鹉白狼了,直接GG。
  3. 恶魔,恶魔其实比较尴尬,前期强势点在于喷子,后期强势点在于养殖。但不伦不类的前期战斗能力让他很吃运气,所以PASS。
  4. 元素,没糯米没拉格的元素基本完蛋,其实现版本也一样,前期元素根本没有活路。
  5. 野猪人,这可以,前期有强度,后期有保障,但怕剧毒,并且野猪人没有强力圣盾随从就很尴尬。
  6. 机械,依旧是版本之子,高频率高攻低血,能够造成更多伤害用来获得伙伴,而且机械吃鸡的局数也有很多。
  7. 鱼人,这就不多评价了,基本上大家都有目共睹。能够天胡鱼人的基本上都能吃鸡,除非对面是双红衣龙。
  8. 龙,龙前期战斗能力极弱,导致吃发育的英雄很难完成伙伴任务,所以龙比较适合前期能够依靠英雄技能补充伤害的英雄去玩。

目前就想到那么多,新版本还没上线,但我已经跃跃欲试了,每个阵容的看法都是我个人的理解,如果有不同请多多谅解。至于对于每个伙伴卡的能力分析,我只能说天胡比什么都强。这波都加强,也就跟现版本一样,只不过看谁先拿到伙伴了。所以前期选择一套良好的阵容是非常重要的。

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