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微軟687億美元收購動視暴雪,硬生生用錢砸下了遊戲夢?

微軟687億美元收購動視暴雪,硬生生用錢砸下了遊戲夢?

文丨BT财經 青山白鹭

這幾天微軟幹了一件大事。

近期,微軟以每股95美元的價格以現金的方式直接吞并了遊戲巨頭動視暴雪,總交易額達687億美元(約合人民币4364億元),這還是微軟公司曆史上最大金額的一次開支。

687億美元是怎樣的天文數字?買下整個網易公司綽綽有餘,差不多能買下NBA聯盟的30支球隊。

動視暴雪什麼來頭?截至目前動視暴雪可是全世界最大的遊戲開發商和發行商,甚至超過了騰訊遊戲的業務規模(如果從純業務上講,騰訊都不能稱為遊戲公司)。動視暴雪任意一個遊戲IP拿出來都能在遊戲行業打下一片江山:使命召喚、星際争霸、魔獸争霸、魔獸世界、暗黑破壞神,迄今為止,使命召喚系列仍是世界上最賺錢的遊戲IP之一。

得益于動視暴雪的加持,微軟晉升為世界第三大遊戲巨頭,位列騰訊、索尼之後。動視暴雪被微軟簡單粗暴地吞入口中,也徹底打亂了世界遊戲行業的格局,遊戲行業的公司股價也迎來大動蕩,除了動視暴雪直接漲停外,多個遊戲公司的股價下挫,特别是主要競争對手索尼,僅一天的時間索尼的市值就蒸發了近200億美元。

微軟為什麼甘願花如此高價也要吞下動視暴雪?微軟和動視暴雪能擦出什麼火花?

微軟的遊戲夢

微軟此次吞下動視暴雪下了多大的決心?

據估算,微軟此次收購動視暴雪溢價約45%,也就是說微軟是以高出動視暴雪股價的情況下購入的,而且微軟2020-2021财年經營現金淨流量為767.4億美元,這筆687億美元的支出意味着微軟用掉了11個月的經營淨現金流。

微軟的決心源于有一個“遊戲夢”,微軟對“遊戲夢”的追逐可以說已經到了執拗的地步。這從2000年前後微軟賠本連吆喝都沒賺上的XBOX計劃就可以看出。

當時世界上最大兩家遊戲機廠商為任天堂和索尼,索尼依仗PS2(最終銷量達到1億2千萬)的熱銷更為強勢,而任天堂倚靠NGC也能獨占一極。這時懷揣着遊戲夢的微軟登場了。

微軟過去依賴作業系統、辦公軟體等雄霸天下,和遊戲業務根本沒有太大的關聯,但是微軟有錢,研發一個遊戲主機有多燒錢?就連遊戲巨頭之一的索尼因為研發PS3入不敷出,被迫連總部大樓都賣了。因為當時索尼在PS3上堆料太猛,導緻價格下不來銷量翻車。微軟就是甘願冒如此大的風險也硬生生地用錢砸出了一個遊戲主機——XBOX。

微軟687億美元收購動視暴雪,硬生生用錢砸下了遊戲夢?

從性能上看XBOX超出了PS2一大截,從推廣上看,北美市場XBOX也力壓任天堂的NGC。但是此時微軟遇到了一個無比尴尬的問題——有了主機,沒有遊戲。一個沒有太多遊戲的遊戲主機無論如何都不可能被市場青睐,是以XBOX的一生隻能看着PS2的尾燈在其身後吃土。

有分析指出,當時微軟如此執拗的殺入遊戲主機領域,很大原因是微軟從軟體起家,在硬體方面一直“硬不起來”,而在PC領域,早有戴爾、惠普、IBM一衆大佬等着圍堵(微軟在近年還是推出了Surface殺入了PC市場),唯有遊戲主機領域對手較少,是以微軟選擇從遊戲主機領域選為硬體突破點,這在此後微軟嘗試在手機領域突圍,推出了Lumia品牌的手機也能看出來,但是微軟的手機業務也最終折戟沉沙。

微軟在XBOX上碰了釘子後,依然無怨無悔地推出了第二代産品XBOX360。這次微軟學得聰明了一點:沒遊戲是吧?沒關系我有錢。當時世界上最好的RPG遊戲是什麼?史克威爾的最終幻想系列當之無愧。微軟直接選擇花巨資挖來了“最終幻想之父”坂口博信,用以打造一款“可以震驚遊戲業”的遊戲——《失落的奧德賽》。

領了高薪的坂口博信工作起來格外賣力,甚至花重金請來了井上雄彥(灌籃高手作者)親自檢查人物的3D模組化,劇本作家重松清(日本當代知名作家)核查遊戲中的每一段對話,但是因為《失落的奧德賽》的遊戲規模太大,導緻遊戲一再延期,遊戲的研發預算也一再追加,最後遊戲的研發費用已經大到沒法對外界公布的地步(有遊戲雜志估算費用超過了1億美元),微軟就是這樣用錢砸出來的“重磅遊戲”,最終随着XBOX360一起石沉大海了。

坂口博信在此後甚至不願提起這個遊戲,面對媒體采訪坂口博信說:“像上了一個黑船一樣被推着在做着遊戲……”

微軟也從這件事吸取到一個教訓:做遊戲不能親自下場。這也難不倒微軟,我沒做遊戲的天賦是吧,沒事我有錢。從此微軟開啟了收購遊戲工作室的買買買之路,而微軟的XBOX燒錢系列也來到了第三代、第四代産品XBOX ONE、XBOX Series。

2011年微軟收購了遊戲廠商Zipline,并開發出了知名遊戲《戰争機器》;2014年,微軟以25億美元的價格收購了瑞典遊戲公司Mojang,将世界最知名的沙盒遊戲《我的世界》收入囊中。

2020年,微軟以75億美元價格收購Bethesda的母公司,徹底将美式RPG《上古卷軸》、《俠盜勇士》和《輻射》系列全部攬入懷中。2020年,微軟甚至想買下知名的白金工作室(惡靈附身、獵天使魔女的開發商),但是白金工作室以微軟入資後工作室失去自主性為由拒絕了微軟。

微軟吞下的遊戲工作室更是數不勝數。2007年,微軟購入BigPark,将賽車遊戲《假日大飙車》收歸麾下;2011年,微軟吞并Twisted Pixel,休閑遊戲《寵物外星人》和《爆炸人》成為旗下一員;2010年,微軟買下Press Play;2018年,微軟吞并黑曜石……

截至目前微軟已經有20多家遊戲工作室,直到最終吞下了動視暴雪。這意味着微軟手裡擁有衆多IP資産,可以讓這些遊戲成為Xbox的第一方IP遊戲,這離微軟的遊戲夢又近了一步。

微軟暴雪能擦出什麼樣的火花?

微軟這次收購動視暴雪的經曆其實并不光彩,因為動視暴雪正處于曆史上最艱難的時刻,而且微軟還使用了一些“非正常”的手段。

有外媒指出,微軟在收購動視暴雪之前,也就是2021年11月,微軟Xbox部門負責人公開宣稱因為“動視暴雪的内部歧視和性騷擾問題”,會重新評估和動視暴雪的合作。之前動視暴雪确實有傳出内部存在歧視和性騷擾問題,但是一直沒有坐實,微軟高管這番言論等于是給動視暴雪下了“判決書”。

這直接導緻動視暴雪的股價大幅下挫,并且在幾周後掉到了谷底。因為微軟痛斥動視暴雪的言論,還導緻動視暴雪的員工一邊倒開始支援微軟的收購行為,有美媒犀利地指出,微軟給了動視暴雪緻命的一刀。

動視暴雪此前已經病入膏肓。暴雪也曾有過“暴雪出品,必屬精品”的輝煌曆史,但是自從和動視合并以來,動視暴雪遊戲研發以盈利為唯一目标流失大量玩家、公司老員工出走、投資者集體訴訟、公司屢傳醜聞等情況已将動視暴雪折磨的奄奄一息。

近年來動視暴雪成為一個沒有任何新作的遊戲公司,連續多年竟然沒有一款新遊戲問世,《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》上線之日遙遙無期。此外之前盈利的電子競技項目都陷入半死不活的狀态,再加上世界各地群雄并起,動視暴雪娛樂的業界地位早已不穩。

最讓市場擔憂的是,動視暴雪的股價自從2021年6月開啟了跌跌不休的模式就沒有停的迹象。從市場反應來看,投資人是看好這次微軟收購動視暴雪的,在微軟宣布收購案後,動視暴雪的股價迎來了令人難以置信的上漲,從掉到低點的57美元變成了87美元,漲幅一度達到了36%。

但是衆多玩家并不看好這次收購,這從網上流傳的衆多梗圖就可以看出來:

微軟687億美元收購動視暴雪,硬生生用錢砸下了遊戲夢?
微軟687億美元收購動視暴雪,硬生生用錢砸下了遊戲夢?

有遊戲行業從業者李偉對BT财經說,動視暴雪最大的問題是失去了創新力,資金并不是最大的問題。這和他的内部管理有很大問題,一般有創造力的遊戲公司都是以遊戲項目為核心來調整資源,這樣的遊戲産品也更有活力,但是動視暴雪目前内部管理官僚化嚴重,一切以KPI為核心,不賺錢的事不做,即使有微軟加入也很難改變這種狀況,何況微軟一貫比較強勢,不排除接下來動視暴雪會出現離職潮。

李偉還指出,本次收購對微軟來說肯定是好事,可以最大程度的彌補微軟現在的遊戲陣營匮乏的問題,這并不意味着微軟是完全壓倒性的勝利,現在微軟可以說才有了和索尼在遊戲主機業務一戰的實力。

動視暴雪恐怕也對這被微軟收購心裡沒底,動視暴雪首席執行官鮑比·科蒂克近期連續收購了幾家遊戲媒體(Kotaku、PC Gamer)用以控制負面評論,期望平息輿論帶來的壓力。

目前,微軟和動視暴雪這一收購案是否能順利通過還是未知數,因為牽涉到反壟斷問題。但是據市場普遍預測“流産”的可能性不大。

市場更關心的是,微軟能否通過這次巨額收購完成微軟“遊戲夢”。

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