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《The Anacrusis》EA 階段 IGN 評測:表面光鮮,靈魂無趣

多方面亟待優化

《The Anacrusis》再一次證明了合作射擊遊戲急需新鮮血液。市面上幾乎所有合作射擊遊戲都采用了《求生之路》的套路,四名玩家需要在絕望的喪屍末日之中殺出一條生路,否則就會死在成群的怪物手中。遊戲中整體的陰郁感讓人感覺喘不過氣,團隊合作型的射擊遊戲真的有必要設計得如此黑暗嗎?

《The Anacrusis》EA 階段 IGN 評測:表面光鮮,靈魂無趣

《The Anacrusis》打破了這種陳規,在遊戲中運用了大量明亮的色彩,畫風還帶點《傑森一家》中那種飽滿而充滿活力的感覺,這與《喋血複仇》中的殘垣廢墟以及《GTFO》和《使命召喚》的喪屍模式中宛如地獄般的場景形成了鮮明對比,讓人感覺眼前一亮。

但是很不幸,《The Anacrusis》沒能營造出讓人神經緊繃的緊張氛圍,是以也讓合作遊戲的體驗缺乏特色。事實上,在玩過《The Anacrusis》搶先體驗版中的全部三章内容後,這款遊戲給我留下深刻印象的創新之處也就隻剩遊戲中新鮮的色調了。

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你和你的朋友們登上一座華麗的橙色飛船,漂遊在迷幻的外太空。安全房裡擺滿了各種槍支彈藥,全都裝在上世紀 60 年代科幻風格的瓷質保護殼中,而你要做的就是帶着這些武器,在大量瘋狂的克蘇魯風外星人的入侵之下穿過走廊去到下一個存檔點。

從這段内容中,我們不難看出《The Anacrusis》的角色靈感來源,這款遊戲的開發方 Stray Bombay 的聯合創始人 Chet Faliszek 為這種風格做出了不少貢獻,他早前在 Valve 任職時曾參與過《求生之路》和《求生之路 2》的開發。

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盡管這兩款遊戲在整體基調和設定方面都有着許多不同之處,但在《The Anacrusis》中,你還是需要殺死成千上萬個套着外星人皮的喪屍,進入到一扇魔法般無法穿透的門,才能将那群敵人擋在門外。

在我看來,這款遊戲的最終目标是讓玩家需要經曆一番艱難險阻才能逃出生天;讓整個團隊體驗一次又一次看似不可能實作的突破後體會到勝利的喜悅。但事實并非如此,我甚至還沒玩完第一關就已經感受到了這款遊戲的乏味。雖然我并不知道原因是什麼,但是 Stray Bombay 似乎在遊戲一開始就把自己的全部底牌都亮了出來,沒再給後續的遊戲過程留下更多驚喜。

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我在遊戲開頭看到的外星敵軍,無論是外表還是攻擊方式,都與後期極區關卡中的敵人完全相同。與此同時,遊戲中隻有三種基本武器,這三種武器感覺十分相似,但又缺少了像《喋血複仇》裡那種飽滿而躍動的使用回報。我非常确信等離子步槍和沖鋒槍之間的差別隻在于前者的攻擊頻率要略微慢一些。

到了第二章,我已經完全不在意武器的選擇了,因為無論敵人強弱,不論選擇哪款武器,最終的效果回報都沒啥差別。

敵人出現,吃了一大波子彈,然後死了。偶爾會出現幾個帶有特殊名字特殊的感染型的敵人來增強入侵威力,比如「The Gooper」的能力是用帶有麻痹效果的綠色粘液困住玩家;「The Flasher」能夠丢出照亮整個螢幕的閃光彈,讓玩家失去視野;「The Brute」則是傷害又高又能抗傷。

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面對這些敵人時,玩家們就需要有些基礎的合作了,當然我和我的朋友們并沒有感受到任何難度。大部分時間裡,我們都一直按着扳機鍵,直到最終取得勝利。

《The Anacrusis》的難度其實會随玩家們的表現而産生動态變化,但直到最後,我真正害怕自己會被幹掉的次數也不過兩次,而這兩次也是我在整個遊戲過程中僅有的神經繃緊的時刻。

有一點需要明确的是,史上最佳的幾款合作型遊戲也是因其無腦射爆的暢爽而廣受歡迎(我第一時間能夠想到的就是早期的《英雄薩姆》系列)。Faliszek 曾在接受采訪時提到過,他希望《The Anacrusis》能讓玩家們像是在讨論電影一樣真切地感受到遊戲的全部内容,而不是當成一種被動的消遣。但我認為他的這種想法限制住了《The Anacrusis》的發揮。

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玩家被擊殺後不會受到嚴厲的懲罰,隊友倒下後能夠迅速複活,而且還能以極短的冷卻時間從虛空中被滿血傳喚回來,這些機制讓遊戲缺失了許多緊張感,而《求生之路》成功的秘訣就在于遊戲中的緊張氛圍,讓玩家們一直處于絕望之中,比如讓意識到自己的性命已經危在旦夕,必須奮力逃向救援直升機。而目前的《The Anacrusis》 就是缺乏了這個關鍵元素,是以才顯得莫名無趣。

《The Anacrusis》乏味至極的環境設計讓我感到十分失望,而且我認為這也是這款遊戲的最大不足。遊戲背景其實十分優秀,整體算得上是設定在銀河系黑暗深淵中的《Summer of Love》,遊戲中的音樂是 Isaac Hayes 風格的吉他和弦。這些設定非常不錯,但遊戲中的這艘飛船卻設計得無聊至極。

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在第一個小時的遊戲流程中,我發現自己身處一個巨大的蛇形購物中心,很是期待能夠挖掘這個迷幻的反烏托邦的居住區有着怎樣的背景設定。然而當我跟着指引走過樓梯,仔細探索整座商城的時候,我發現周圍并沒有任何文字或者圖檔說明能夠讓我更加了解這個世界觀。這裡的氛圍感單薄如紙張,有時候我甚至不清楚所有這些千篇一律的精品店裡究竟都在賣些什麼。

《The Anacrusis》沒有采用傳統的叙事模式(每一章都以一小段劇情畫面為開端,後續的故事都以這段内容為基礎發展),盡管這是個不錯的方法,遊戲畫風也很獨特,但卻很難讓玩家完全沉浸到這個世界中。

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我很快就對這種破門搜尋隐藏的手榴彈的玩法感到厭倦,遊戲中沒有出現任何環境叙事讓我了解自己所處的狀況。第一章結尾時出現的劇情回顧告訴我,整個團隊已經擊殺了超過 4000 名外星敵人,但我依然不知道敵人的身份,也不清楚自己在遊戲中的身份,甚至沒明白我在這裡的原因。

盡管《The Anacrusis》的搶先體驗版中并沒有包含太多内容,可能有些玩家花一個晚上就能通關全部三章,但 Stray Bombay 強調過重玩性才是這款遊戲的核心。為了實作這一點,遊戲借鑒了《求生之路》系列中的「導演系統」概念 —— 遊戲背後仿佛有一位看不見的 AI 管弦樂家,每當玩家們發現不同道具,或因為等級不同而遇見不同數量或類型的敵人時,BGM 就會發生變化,讓玩家随時保持警覺。

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我自己也發現了遇到的敵人設定會随着遊戲推進而發生變化,但依然會感覺自己在遊戲過程中一直在重複射擊這個動作,略帶特色的外星元素也并不能彌補遊戲操作性上的乏味。

每一章的遊戲過程中還出現了有點類似于 Rogue-lite 的設計,比如飛船中散布着一些更新站,為玩家提供少量額外獎賞,包括補充彈藥、增加傷害和提高複活速度等。但這些直截了當的提升并不能帶來不同的遊戲風格,玩家也無法根據自己的玩法在團隊中發揮不同的作用,或采用與之前不同的遊戲方法。

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我當時非常希望 Stray Bombay 能基于職業類别設計這款遊戲,這樣的話與我共同冒險的每一位成員都能擔任不同角色了。如果真有這樣的機制,我相信這款遊戲絕不會像現在這樣無聊,至少我能夠從不同角度來體驗遊戲中的每一場戰鬥。

還有一點不得不提,遊戲的主菜單中有一個切換裝備和武器皮膚的選項(我猜武器皮膚可以在遊戲關卡中擷取,或通過遊戲貨币購買),但我從來沒得到過裝飾品或貨币的獎勵。我猜這項功能應該與最頂端寫的「SEASON」有關,點選之後出現了「敬請期待」的空白頁。

《The Anacrusis》的志向十分為大,但坦白說,它最大的問題在于我玩過一次後完全不會想去重新體驗裡頭的任何内容。

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為了這篇評測,我嘗試着重溫這款遊戲,但再次體驗過後我依然沒有對它産生任何改觀。這艘星際飛船上到處都是明顯的優化問題,以至于場景裡的某些部分看起來就像是從 2005 年運作在虛幻 2 上的某款遊戲中搬過來的。

讓我感到氣憤的是,隊友們的遊戲話也是來來回回就那麼幾句,複讀聽多了甚至感覺很可笑(隊友們一直在喊着「Goo!」,我估計今晚做夢都忘不了)。

我的電腦組態為 Win 10 系統,RTX 2070 Super 顯示卡,依然會在遊戲中反複遇到卡頓問題,持續影響遊戲的幀率和操作準度,有時候我明明從背後瞄準了敵人的頭部,但是卻眼睜睜看着子彈朝天花闆飛過去,我不知道這究竟是遊戲的 Bug 呢,還是遊戲給我開了個玩笑。

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關卡内的指引路牌也是讓人又氣又想笑,牌子上甚至沒有方向箭頭的說明,是以我通常隻能依靠團隊中隻言片語的提示,比如在擷取了核能源罐之後該怎麼處置。而在與遊戲内置的 AI 隊友組隊進行冒險時(Stray Bombay 建議把 AI 模式當做優先度最低的選擇),這個問題則變得更加明顯,因為他們也經常迷路。

此外,我還遇到過一個非常古怪的 Bug,它讓我整個遊戲界面都變得無法讀取,而我的遊戲角色頭像上出現了一個似乎在預示着什麼的紅色「X」。我一時間甚至以為我的角色打破了第四面牆,意識到了自己正處在遊戲世界中,但這更有可能隻是搶先體驗版中的一個卡頓現象。

對于很多處于不斷更新和開發階段的遊戲來說,這類失誤和 Bug 是十分常見的,我也相信《The Anacrusis》能在一段時間之後處理完這些問題。

但在那之後,玩家們究竟會玩到一款怎樣的遊戲呢?它會變成一款功能更加強大但依然讓人提不起興趣的合作射擊遊戲嗎?這就是我的擔心之處。随着這款遊戲 1.0 版本上線日期的到來,如果它想收獲成功的話,就迫切需要發掘出更能吸引人的亮點。

《The Anacrusis》EA 階段 IGN 評測:表面光鮮,靈魂無趣

總結

在《The Anacrusis》中,玩家們可以探索一座豪華的宇宙飛船,能夠讓人想起過去那些傳統的科幻小說。對于合作射擊遊戲來說,這是一項不錯的設定,但實際遊戲過程卻不盡如人意,在一波又一波的外星人侵襲中,除了場景有變化,并無其他有趣的設定。射擊操作十分無聊,敵人也都一模一樣,為數不多的幾類關卡交織在一起,但核心都是讓人疲倦地重複戰鬥。

搶先體驗版中出現了不少卡頓以及奇怪的模組化崩壞問題,是以從目前來說,《The Anacrusis》并不是一款值得推薦的遊戲。或許在未來的某一天,這款迷幻的外太空遊戲能夠與合作射擊遊戲中的翹楚一分高下,屆時,或許我會願意重新打開這款遊戲,對戰衆多外星敵人。

本文編譯自 IGN US 相關内容,原作者 Luke Winkie,未經授權禁止轉載。