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微軟收購動視暴雪引發連鎖反應:股價暴跌的索尼是“最大輸家”?

中原標準時間昨晚9時許,一聲驚雷引發了全球遊戲圈的躁動:微軟Xbox計劃以約687億美元的總金額現金收購動視暴雪。若收購最終完成,這将是微軟有史以來規模最大的一筆收購。

除了遊戲圈,資本市場也成為這顆驚雷一展威力的舞台。就連對企業并購這種資本操作最為敏感的華爾街分析師們,也直呼“毫無征兆”。原本因公司陷入内亂而低迷不振的動視暴雪股票,瞬間成為資本的寵兒,在盤中漲幅一度超過32%的情況下,最終報收82.31美元,暴漲25.88%。而為了此筆交易“大出血”的微軟,股價表現則較為平穩,最終報收302.65美元,收跌2.43%。

微軟收購動視暴雪引發連鎖反應:股價暴跌的索尼是“最大輸家”?

不過,巨頭們的競争從來都是“幾家歡喜幾家愁”。收購消息傳出後,幾乎所有人都将目光同時轉向了微軟遊戲業務上的最大對手索尼。除了網友們腦洞大開的玩梗調侃,資本市場也以自己的方式表達了對這位“輸家”的擔憂。

微軟收購動視暴雪引發連鎖反應:股價暴跌的索尼是“最大輸家”?

創紀錄跌幅,索尼或遭遇全面圍剿

今日早間,索尼股票低開低走,盤中跌幅一度擴大至13%,一舉重新整理2014年9月以來最大單日跌幅。截至收盤,索尼股價報收12410日元,重挫12.79%。

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在微軟宣布收購動視暴雪後,有輿論認為微軟此舉是在動視暴雪身陷職場醜聞的背景下“趁火打劫”。不過,從最終微軟提出的收購方案來看,每股95美元的收購價比消息宣布前動視的股價高出了約45%,如此高的溢價足可見微軟此番收購的誠意。

而如果此筆交易順利完成,以營收計算,微軟将一躍成為全球第三大遊戲公司,僅次于騰訊和索尼互動娛樂。

衆所周知,索尼的PlayStation和微軟的Xbox是全球主機市場最主要的兩大玩家。而機能上的相近使得獨占和限時獨占成為了兩大陣營最重要的護城河。據統計,動視暴雪手握《使命召喚》、《魔獸世界》、《守望先鋒》等36個重量級IP,此前登陸主機平台的作品均是“雨露均沾”。而在收購消息傳出後,微軟遊戲主管斯賓塞向彭博社表示:“我隻想對在索尼PS平台上玩動視暴雪遊戲的玩家說,我們無意讓社群遠離該平台,并且我們仍然緻力于這一點。”

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然而值得注意的是,在微軟Xbox以75億美元收購貝塞斯達(B社)母公司Zenimax前,斯賓塞也發表了類似言論。雖然《上古卷軸Online》等B社現有遊戲仍然在PS平台保留營運,但微軟已經決定讓《上古卷軸6》、《星空》等研發中的大作成為Xbox和PC獨占遊戲。

此外,斯賓塞也曾表示收購B社的重要原因之一便是為微軟Xbox Games Pass服務提供獨家遊戲。而在昨天的收購消息傳出後,官方第一時間确認動視暴雪旗下遊戲将加入XGP,XGP總使用者也從此突破2500萬人,今年有望創收40億美元。

另外值得一提的是,動視暴雪旗下IW、Raven Software、大錘等多個知名工作室也将随此次交易被微軟收入囊中,至此,微軟旗下第一方工作室将擴充至30餘個。更讓索尼擔憂的是,那些仍是“自由身”的歐美大廠,也正與微軟走得越來越近。

育碧EA股價皆上揚,受傷的隻有索尼?

與動視暴雪并稱為歐美市場三大遊戲公司的EA和育碧,昨日股價同樣雙雙逆市走高。在歐美股市整體下行的情況下,育碧股價報收50.44歐元,大幅上漲11.87%,EA股價報收133.91美元,漲幅為2.66%。

就在今天,微軟宣布了2022年1月下旬加入XGP訂閱服務的遊戲,EA的《彩虹六号:異種》與SE的《殺手》三部曲悉數名列其中。而在更早之前的1月6日,緊随EA Play與XGP訂閱整合的步伐,“育碧+”也正式登陸微軟Xbox平台。加上此次收購動視暴雪,三大遊戲公司旗下的熱門遊戲實質上都已經悉數成為XGP的“殺手锏”。

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相比之下,索尼的行動似乎遲緩了不少。去年12月底,彭博社曾報道,索尼正計劃建立一個類似XGP的訂閱服務,代号為Spartacus(斯巴達克斯),以此來應對和Xbox的激烈競争,這項服務可能将于今年春季推出。

在此之前,索尼一直對訂閱業務的商業模型有所疑慮,索尼互娛總裁兼CEO Jim Ryan就曾表示,現代3A大作動辄數千萬、甚至上億美元的制作費用,采用訂閱模式根本無法回本。也是以,索尼此前的訂閱服務一直存在遊戲數量特别是精品遊戲數量不足的問題。而在XGP以及EA、育碧的訂閱服務都取得巨大的成功之後,索尼此時才“亡羊補牢”,是否為時已晚,有待觀察。

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與此同時,主機市場的第三股勢力——任天堂則頗有些與世無争的意味。今日早盤,任天堂股價小幅上漲,随即受日本股市整體疲軟影響下行,最終收報53290日元,微跌0.22%。事實上,早在20年前微軟剛成立Xbox業務部門時,就曾向“硬體很爛”的任天堂伸出橄榄枝,希望通過“微軟硬體+任天堂軟體”的模式聯手阻擊索尼PS。然而任天堂的高層用“一小時的嘲笑”回絕了微軟的收購提議。

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如今,任天堂的主機性能依舊遠遜于微軟和索尼,但憑借着差異化的遊戲品類,Switch仍然實作了破億的銷量,而索尼PS5和微軟Xbox X|S的預估終身銷量均不到2000萬台。從資本市場的反應來看,此次微軟收購動視暴雪并不會對任天堂造成太大影響。而從XGP的營運政策來看,EA、育碧等第三方遊戲大廠也不會因為此次收購而被微軟疏遠。至于全球最大的遊戲公司騰訊,其業務重心也并不在主機市場。由此看來,此次并購似乎真的創造了一個“隻有索尼受傷的世界”。

主機之争外,微軟還有更大的野心

在收購消息傳出後,從吃瓜群衆到分析師,不少人都在為索尼“出謀劃策”,試圖幫助這位“最大輸家”找到突圍之道。跟着微軟玩“鈔能力”成為被提及最多的舉措。其中更有人為索尼指出了明确的收購對象——三大日系遊戲廠商SE、科樂美和卡普空。

對于這樣的建言,其實也不難了解其初衷。對于索尼而言,日本市場可謂是一片“自留地”。據Fami通和GamesIndustry.biz的共享統計資料顯示,2021年,索尼在日本市場售出了942798台PS5主機,而微軟僅僅售出了95598台Xbox X|S主機。甚至連索尼上一代主機PS4的年銷量都高于Xbox X|S。

與之相呼應的,是日系廠商對PS平台的高度“忠誠”。SE旗下的一代神作《最終幻想7》就是遊戲與主機互相成就的典範。這款原本計劃在任天堂64平台推出的遊戲,因後者無法支援3D化所需的儲存容量轉而在PS平台發售,由此也反哺了PS的銷售,被媒體評價為“讓PS大賣的遊戲”。2015年SE更是發售了PS4獨占的《最終幻想7 重制版》。

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而科樂美手握的《寂靜嶺》、《合金裝備》、《實況足球》和卡普空坐擁的《怪物獵人》、《生化危機》、《街頭霸王》等IP對索尼來說同樣是十分具有全球競争力的IP,如果能将它們收入囊中,不僅能鞏固自身在日本市場的優勢,也有助于與微軟在歐美市場展開正面交鋒。

不過,GameLook認為,這樣的建議未免有些理想化。一方面,從近年來三家日本遊戲廠商的産品和收購行動來看,它們都有着明顯的全球化傾向,以JRPG為代表的傳統日本遊戲元素正在逐漸減少,取而代之的是開放世界、大地圖和更全球化的美術風格。是以,“地緣關系”并不能成為這些公司樂于被索尼收購的理由。

另一方面,對抗索尼固然為微軟收購動視暴雪的重要原因,但這筆收購還埋藏着微軟更大的野心。在評價這筆收購時,微軟董事長兼CEO納德拉就雄心勃勃地表示:“遊戲是今天全平台娛樂最具活力和令人興奮的領域,也将在元宇宙平台的發展中扮演關鍵角色”。

随着此次收購的敲定,微軟從遊戲主機硬體到軟體制作、發行和雲端形成了完善的全産業鍊閉環,這也意味着其在遊戲元宇宙領域的布局已超過了其他網際網路巨頭。而在去年11月舉辦的Ignite大會上,微軟則釋出了具有虛拟形象功能的Metaverse産品——Microsoft Teams聊天和會議應用版本。

微軟收購動視暴雪引發連鎖反應:股價暴跌的索尼是“最大輸家”?

從商務辦公到遊戲娛樂,微軟已悄無聲息地繪制出一幅巨大的元宇宙藍圖。無論是索尼還是Meta(Facebook)、蘋果或谷歌,都很難以一己之力在短時間内與微軟在元宇宙領域的布局全面抗衡。由此也不難了解,為何有分析師大膽預測此次并購将使得微軟的市值再上漲1萬億美元。

是以,與其說這場收購是為了創造一個“隻有索尼受傷的世界”,不如說是微軟開啟了一扇“通往全場景元宇宙的大門”。包括索尼在内,所有有志于在元宇宙領域開疆拓土的巨頭們将如何應對這聲驚雷帶來的挑戰,也将是2022年網際網路界最讓人期待的話題之一。

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