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Counterpoint:預計XR頭顯2025年出貨量突破1億台

編譯/VR陀螺

根據 Counterpoint Global XR (VR/AR) 的最新預測,2021年至2025年,XR頭顯貨量預計增長10倍,達1.05億台。

該研究報告稱,Quest 2的大賣以及大朋VR、Pico在企業端的良好的表現,讓VR頭顯的采用在2020年、2021年加快速步伐。2022年會成為XR産品釋出最多的一年,Oculus Quest系列、索尼PSVR 2,以及蘋果AR眼鏡都會釋出,他們相信XR頭顯的銷量會從2022年開始顯著增加。

Counterpoint:預計XR頭顯2025年出貨量突破1億台

來源:Counterpoint

進階分析師 Karn Chauhan 在評論市場動态時表示:“Oculus Quest 2 的成功,讓VR 獨立頭顯成為了遊戲領域的首選裝置類型,這主要歸功于 Oculus Quest 2 的成功。無線形态是 XR頭顯的未來。 廠商和消費者更為青睐VR 獨立裝置,這使得有線纜連接配接的VR頭顯增加相對緩慢。”

“2016 年以來,增強現實 (AR) 一直是一個小細分市場,主要服務于具有高規格和高價格産品的企業,至 2025 年它将成為增長最快的第二種形态。這将促使許多其他品牌的參與,尤其是智能手機 廠商。”

進階分析師 Harmeet Singh Walia 評論:“從北美市場的消費者與企業使用者規模和增長來看,該地區仍将是最大的XR市場。其需求将由最大的XR品牌(如Oculus)以及備受期待的新入局者(如蘋果)來滿足。”

另一方面,盡管歐洲是目前主要的 XR 市場,但限于其中産階級的規模以及共同語言的缺乏,會加劇内容限制,預計其增長将相對緩慢。中國将受益于提前采用 5G 以及擁有使内容建立變得容易的通用語言,成為增長最快的國家。大朋VR 和 Pico 等現有廠商以及将在近五年跟随蘋果進入 XR 領域的中國的主要智能手機廠商也将滿足其部分市場需求。”

元宇宙的主要入口為XR,可能會成為未來幾年XR銷量增長的催化劑。

來源:counterpointresearch

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