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版本答案還是黑洞?帶你看穿孫膑“雙刀流”利弊

作者:中國新聞網
版本答案還是黑洞?帶你看穿孫膑“雙刀流”利弊

大家好,我是策策。

大家都在被對抗路張飛專精裝打法所吸引的時候,孫膑則被開發出來了“雙刀流”黑科技打法,但需要提前說明的是,“雙刀流”孫膑屬于偏娛樂性打法,若在打排位或是打巅峰賽時一定要慎重選擇,否則就是妥妥的版本陷阱,切勿隻追求一套技能“秒殺”脆皮的爽感,而忽略了孫膑身位輔助真正的意義。

Q:什麼是“雙刀流”孫膑?

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“雙刀流”:顧名思義就是紫色打野刀與黃色打野刀的疊加出裝,具體為巨人之握、秘法之靴、近衛榮耀、痛苦面具、凝冰之息與欲火之怒。

銘文:10調和 10虛空 10宿命

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通過出裝可以看到,“雙刀流”孫膑是以高血量高傷害為主,抛棄了正常出裝的滿冷卻需求,神裝後的孫膑雖然能夠達到萬血、676點物防與409點法防,看似血量與抗性資料不錯但冷卻僅有16%,單從這一點上其實就可以在排位中放棄這套出裝了,因為孫膑走輔的核心要點在于幫助團隊加速轉線與神技擡血并适時補上沉默,且越到後期孫膑的作用就越發明顯,若不追求滿額冷卻以及更高的坦度更高的雙抗,隻追求高傷害,那孫膑對于團隊的作用就很小了。

Q:為什麼孫膑“雙刀流”的傷害如此之高?

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第一,紫色打野刀的被動燎火與黃色打野刀的被動真傷是可以同時觸發的;第二,痛苦面具與凝冰之息的傷害收益來自于孫膑的技能機制,前者隻要孫膑技能命中就可直接觸發面具3s内四次3%目前生命的法傷,而後者則是因為孫膑技能具備減速效果,能夠觸發冰杖的被動凍傷對目标額外造成120至400點法傷。

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孫膑一技能的第二段爆炸是在3s之後,而痛苦面具的被動冷卻恰好也是3s,也就是說,孫膑在使用一技能命中目标後,會先觸發一次面具的被動傷害,而在3s之後一技能第二段爆炸時,面具的被動剛剛恢複可再次觸發且這次傷害還将附加冰杖的凍傷;當然,在傷害觸發期間也會伴随着黃刀真傷,而以上,就是孫膑“雙刀流”高傷害的主要來源。

Q:為什麼不推薦“雙刀流”孫膑上分使用?

1:技能冷卻 着實較低

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雖然孫膑大招的沉默也很關鍵,但二技能才是孫膑的核心,有孫膑的陣容強就強在比賽營運轉線的效率上以及團戰時的拉扯擡血;是以,對于孫膑來說技能冷卻相當關鍵,但“雙刀流”出裝雖然擁有高額傷害但在出裝冷卻上卻很難滿足孫膑的需求。

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孫膑的二技能滿級冷卻為10s,而“雙刀流”出裝在銘文加持下冷卻隻有16%,那孫膑的二技能在比賽後期冷卻為8.4s相對較久,很可能在開二加速轉線到邊之後二技能仍處于真空期,妥妥的“隔壁觀戰”;若為了確定二技能冷卻不開二轉線,那節奏上自然就會慢上許多;更為關鍵的是,團戰中的“雙刀流”孫膑很可能隻夠開一次二技能。

2:防裝應對 毫無辦法

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"雙刀流”孫膑的傷害着實可觀,但也隻是針對沒出防裝的脆皮英雄,而現版本誰還不會出一兩件防禦裝呢,尤其是當下人手标配的抵抗之靴加魔女鬥篷;反倒是孫膑在興高采烈的選擇了這套輸出裝後,卻被對方一件魔女鬥篷克制的死死的。

就算敵方射手不出防裝也通常會選擇泣血之刃,中了孫膑的一也完全可以将自己血量在持續傷害中擡起來;另外,孫膑這套出裝傷害的來源來自一技能的命中率,而一技能并不是每一次都可以精準中c的。

3:經濟配置設定 無法調和

輔助位的經濟雖然近兩個賽季以來有所上升,但要想出到六神裝那還是得在比賽大後期階段了;另外,輔助裝在12分鐘前是不分攤隊友經濟的,也就是在比賽來到12min之後,才會進入輔助彌補自身經濟的階段,倘若前中期輔助就自己去單人帶線或者是與打野一起蹭線上隊友的線,不說節奏問題,輔助的個人經濟雖然能夠提高不少,但團隊整體的經濟配置設定就會出現“崩盤”,這還如何打出順風優勢。

4:生存問題 才是關鍵

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孫膑身為為數不多的節奏輔助,在團戰中很容易成為敵方集火的目标,而萬血與高雙抗顯然是孫膑要等比賽來到20min以後才能擁有的;也就是說,在這之前的每一波團戰以及每一次轉線支援,孫膑的的猝死率都是相當高的;倘若孫膑的技能冷卻跟不上,大機率還會出現“全程逛街”的情況。

5:隊友心态 容易炸裂

如果是選擇雙鞋、雙輔裝這類不影響團隊經濟且自身增益效果明顯的出裝打法,隊友甚至會覺得你大有可為且是高手中的高手,但明明是走輔卻強行吃經濟來自己打傷害,既無法保人又無法秒人,那隊友的心态肯定是會崩的;是以,孫膑選擇什麼樣的出裝完全取決于你是想體驗高傷害的快感,還是持續摘星的快樂。

綜上所述

“雙刀流”孫膑的打法雖然傷害可觀爽感倍足,但還是建議大家用于娛樂比對,若想排位或巅峰賽穩穩上分,孫膑還是要選擇正常的冷卻坦裝的思路。

“雙刀流”孫膑,你怎麼看?

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