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天時地利人和,永劫無間世界賽“劫杯”落下帷幕

天時地利人和,永劫無間世界賽“劫杯”落下帷幕

出品|人民電競

作者|蘆文正

編輯|凱文

昨天,永劫無間世界冠軍賽落下帷幕。

最終,由周傑倫組建的“JTeam”戰隊憑借高額的擊敗分拿下冠軍,知名俱樂部FPX旗下的FPX.ZQ收獲了第二名,同樣人氣頗高的KN戰隊拿到季軍,而擁有知名選手YJJ、曾赢得了“錦鯉杯”冠軍的知名戰隊BAODA拿到了第八名。

武無第二,這是競技體育的殘酷,也是其魅力所在。

除了給各大戰隊提供了一個新的展示自己的舞台,劫杯給電競産業帶來的還有更多值得思考的東西。

天時、地利、人和,三者不得,雖勝有殃。這是自《孫子兵法》流傳至今的兵家圭臬——想要取得成功,三者缺一不可。

目前國産遊戲最頂級的全球性電競賽事品牌——劫杯,其階段性的成功便能說明這一點。

天時:“武俠競技”的成功并非偶然

當《永劫無間》上線兩個月就席卷各大網吧、電競館時,有人說這是一款拯救當下“網吧産業”的遊戲産品。

天時地利人和,永劫無間世界賽“劫杯”落下帷幕

不管是三人組隊還是單人賽,《永劫無間》的競技屬性都極強,讓人想到了曾經風靡一時的《絕地求生》。

在融合了國風和武俠元素之後,《永劫無間》又在競技屬性“拉滿”的同時,填補了電競市場強競技性産品中國風武俠産品的市場空白。“武俠文化和競技性兼而有之,這是《永劫無間》獲得玩家好評的一大原因,因為這件事沒有人做到過。其他國風動作類的遊戲産品,大多打着電競的噱頭,隻有《永劫無間》真正做到了有門檻、有難度、有競技性。”有《永劫無間》玩家如是評論。

劫杯的出現,讓這款占領了市場空白的産品也在電競領域實作了“人無我有”。在“國風競技”電競賽事這一藍海,劫杯正在成為衆人關注的焦點。

天時地利人和,永劫無間世界賽“劫杯”落下帷幕

首先,PUBG以及一衆“吃雞類”或曰“大逃殺”類的遊戲并沒有人們想象中那麼強的“耐玩性”。當初《絕地求生》剛出來跟玩家見面時,也号稱要“終結LOL在網吧的統治地位”,但即便抛開版号問題,《絕地求生》也沒有延續下來它的熱度。與《永劫無間》相比,“遠端狙人”和“振刀”給玩家的遊戲體驗完全不同,這也是國風武俠格鬥元素做到極緻後,《永劫無間》跟其他“大逃殺”類遊戲最大的差別之一——遊戲産品的熱度保持,讓電競賽事也有了足夠紮實的選手人才池和觀衆基礎。

其次,國風的制作也是一道不小的門檻。拳拳到肉的格鬥風格,中國文化在場景中的展現。你當然能說《永劫無間》不是一個傳統意義上的3A大作,但僅看他“90天賣出了600萬份”的成績,也能夠明白這款産品的制作水準。遊戲畫風,是電競賽事觀賞性的決定性因素之一。

最後,劫杯這一目前國産遊戲最頂級的全球性電競賽事品牌,在文化傳承、商業開發等多個方面會給産業發展提供更多可能。随着電競逐漸成為主流,被更多人看到了其正面價值,像劫杯這樣誕生之初就備受矚目的電競賽事,也一定會成為電競生态中不可忽視的一股新勢力。

客觀環境是電競産品和電競賽事發展不可忽視的因素,此乃“天時”。

地利:延續20年的“國産遊戲情懷”

《永劫無間》作為一款新遊戲,并不是隻吸引到了新玩家。那些熱衷于“振刀”的玩家,有不少都是事業有成的中年人。

“因為我小時候玩兒的是《流星蝴蝶劍》,那是我第一次被一款國産遊戲震撼到。”談及《永劫無間》的吸引力,現任某公司中層上司的陳晨對筆者說。

20年前,《永劫無間》制作人關磊最為人所熟知的身份,是《流星蝴蝶劍》的制作人。

這款開創了國産3D武俠動作遊戲之先河的作品,曾一度被當時還在在國小校園裡的90後奉為傳說級的遊戲。多樣的武器、帥氣的動作,甚至會引發小孩子們在課間進行模仿。此外,當這批90後讀大學甚至步入社會時,也還有人在網上問“流星蝴蝶劍怎麼聯機”這種問題,可見這款産品的生命力有多強。

是以,當《永劫無間》與大衆見面時,這種文化屬性帶來的歸屬感會一下把80後、90後拉回那個被《流星蝴蝶劍》征服的年代——永劫無間以“傳奇産品”的精神續作的姿态出現在了《流星蝴蝶劍》老玩家們眼前,就像讓他們聽到了自己的青春吹響了“集結号”。

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而對于新玩家來說,對新遊戲産品熱衷嘗試本就是年輕人的特性。一經嘗試,《永劫無間》也迅速抓住了年輕人的心。“00後”們也動不動就在大學宿舍裡組團“振刀”,加上各大平台主播的助力,《永劫無間》一度沖上了微網誌熱搜榜。

此後,在《永劫無間》打造的電競賽事體系中,我們也看到了《永劫無間》賽事體系的親民性,這讓玩家們保持着對比賽的參與熱情和觀賞熱情。

最後,《永劫無間》産品中對中國傳統文化的傳承,也展現在各種細節裡——比如很多武器都有曆史依據,也有對現有文物的複制。傳統文化給了遊戲産品更多邁向精緻的路徑,而通過精緻的遊戲産品,以及劫杯這一全球賽事的推動,中國傳統文化也在世界範圍内進一步被看到。

玩家、觀衆、選手以及遊戲産品誕生的土壤,是電競生态存在的基礎,此謂“地利”。

人和:劫杯上出現了多少老熟人?

人和,在電競生态中,可以看最小卻也很重要的構成機關——“俱樂部”和“選手”。

以劫杯為例,此次賽事覆寫了全球的知名戰隊。

比如,來自瑞典的Alliance戰隊,他們為人熟知的身份是2013年DOTA2國際邀請賽冠軍,此次他們作為EU賽區的代表出征劫杯。

比如Nigma Galaxy——在合并之前,Nigma的前身是liquid,TI7冠軍,世界級知名戰隊,也是2020年在海外人氣最高的俱樂部。

比如法甲聯賽球隊裡昂旗下的電競品牌LDLC OL。今年1月1日,法國裡昂足球俱樂部直接在微網誌上官宣:“我們高興地宣布裡昂俱樂部旗下的電競俱樂部LDLC OL(法國)将組隊參加2022年1月舉行的#永劫無間世界冠軍賽#,祝他們好運!”

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國際知名電競品牌的參與,也讓這一國産遊戲産品在走出國門,進行文化輸出的道路上獲得了不小的助力。

而國内的知名俱樂部,也有不少參與到本屆劫杯賽事中的,比如FPX.ZQ,天祿,微網誌……這些俱樂部都是在其他項目上曾經拿到過出色成績的隊伍。成熟俱樂部的入局,也勢必有利于《永劫無間》電競生态的進一步發展。

具體到選手層面,遊戲品質和電競生态的雙軌并進,讓其他項目的職業選手逐漸加入了《永劫無間》的電競生态,PUBG的選手小醒目,《守望先鋒》的選手YJJ等都是個中代表。天賦超乎常人職業選手對于項目的要求極高,挑剔程度無需多言,這次永劫能夠邀請到大量的其他品類選手轉項目,說明不論從玩家角度,還是行業生态、選手個人職業生涯等角度都收到了大範圍認可,也間接說明了《永劫無間》在産品制作水準方面和賽事内容方面的用心。

那些劫杯賽場上你看到的知名俱樂部和知名選手,以及守在螢幕前觀賽的你們,讓《永劫無間》的電競生态擁有了最重要的取勝之匙——“人和”。

天時地利人和,永劫無間世界賽“劫杯”落下帷幕

據最新消息,《永劫無間》職業聯賽即将于2022年正式開啟。雖然目前聯賽名字尚未确定,但我們能确定的是經曆了錦鯉杯、劫杯等杯賽的成功,《永劫無間》職業聯賽,對職業俱樂部、職業選手和觀衆的吸引力都不容小觑。

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