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西媒:新技術再造一級方程式賽車

作者:女紳士明星的話題

據《西班牙人報》網站2021年12月18日報道,2021年世界一級方程式(F1)錦标賽的結局盡管激動人心,卻引發了争議——馬克斯·維斯塔潘在賽季最後一站的最後一圈超越了七屆冠軍劉易斯·漢密爾頓,奪得冠軍。在2021賽季結束後,F1比賽準備迎來重大變化,這些變化将由人工智能引入。

羅布·斯梅德利是一位資深賽車工程師,負責F1的資料系統已有近三年時間。他向一群記者介紹了F1賽車2022年将發生的重大新奇變化,尤其是在空氣動力學方面。

新賽車的尾部擾流闆必須被修改。尾翼能幫助它們更加貼附于地面,但也會“産生大量向後的亂流”,進而直接影響任何靠近的追逐者。

新型擾流闆和賽車底盤必須符合一定的規格,基于人工智能和機器學習設計出的原型來制作,以便向上偏轉氣流并避免阻礙可能靠近的追逐者。

“這是F1第一次作為一個組織來設計賽車。”斯梅德利說。在拉斯維加斯舉行的亞馬遜網絡服務公司(AWS)世界大會期間,斯梅德利展示了他身後的樣車模型。他說:“我們在宏觀層面設計了它,為各個車隊提供規範。”

有了這些規範,車手在比賽中就必須遵守特定規則,但這位工程師回應說,各個車隊将有充分的自由來完成他們的設計工作。

不被允許的設計是向地面噴射氣流,這會影響後面的車手,并緻使車迷無法看到“像曼塞爾和皮奎特近距離追逐(1987年在銀石賽道)那樣的經典場景,而這正是廣大車迷想要看到的”。

斯梅德利說,這種向下噴射氣流導緻的後果是,“當跟車時間差約為0.5秒時,後車将損失40%的下壓力,而這正是将其壓向地面且有利于其發揮性能的力。是以,這會産生一種惡性循環,緻使後車難以追近前車”。

這就是兩名車手以相似速度駕駛車輛時後車很難超車的原因。這迫使後車隻能在賽道上的特定點嘗試超車,以避免長時間、近距離跟随前車。

這位工程師解釋說:“這就是我們想要重新設計賽車的原因。我們在底部增強抓地效應。”

“為此,我們建立了一個基于計算流體動力學(CFD)的虛拟風洞,它對計算能力有非常高的要求,”斯梅德利介紹說,“一般來說,所有F1車隊都使用虛拟風洞和CFD來設計他們的賽車,但他們傾向于使用半輛車,因為完成這項工作需要超強的計算能力,而且進行一次模拟測試可能需要四、五個小時。”

斯梅德利回憶道:“我們不僅使用的是完整的賽車,而且是兩輛完整的賽車,因為我們很想看到後車的測試效果。我們第一次做模拟測試花了40個小時,因為資料量超級大。”

然後,他們大量使用了合作夥伴AWS的資源。AWS與F1結成聯盟,為F1分析和提供技術資料。

斯梅德利滿意地說:“他們幫助我們利用亞馬遜彈性雲計算(EC2)建構雲服務,我們将測試時間從40小時縮短至六到七個小時。這增強了靈活性。設計師可以一次安排兩到三個測試,并在大約四到五周内完成重新設計賽車的工作。我們原本可能需要花10年時間來實作這一進步,正是這一點令很多人望而卻步。”

來源:參考消息網

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