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全球影史票房第一電影改編,這款頂級IP手遊在海外曝光了

近年來,随着泛娛樂領域的一體化程序加快,動漫、影視、遊戲等各類文娛細分産業的聯系愈發緊密。着眼于遊戲領域,這一趨勢孕育而出的一個突出現象就是,各類型IP改編遊戲的市場佔有率與日俱增,在全球範圍内已成為驅動遊戲市場持續增長的中流砥柱,是以未來泛娛樂各細分領域的精品IP依然會是廠商們争相競逐的側重點。

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資料來源:伽馬資料

據GameRes觀察,由詹姆斯·卡梅隆執導,早在2009年便已上映的科幻電影巨制《阿凡達》就稱得上是IP市場中的“滄海遺珠”之一。

作為全球第一部全3D特效電影,彼時《阿凡達》憑借劃時代的3D技術與極具幻想色彩的世界構造,讓全球影迷領略到了3D電影的魅力。并且就成績與地位來看,在2021年中國重映後,《阿凡達》再度重新整理自身票房成績,重新登上了“全球影史票房冠軍”的寶座。

不論從哪個角度來看,《阿凡達》都稱得上是影視領域一部難以逾越的标杆作品,但遺憾的是,我們已經很久沒有看到與之相關的遊戲作品了。

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直至剛剛過去的1月14日,一款以《阿凡達》電影宇宙為背景的全新阿凡達手遊在海外迎來了首曝。

據公開資訊顯示,這款由虛幻引擎制作的影視IP新作由迪士尼及卡梅隆工作室正版授權,祖龍娛樂操刀研發,騰訊遊戲負責全球發行,核心定位為一款可多人線上競技的射擊類RPG遊戲,預計将在2022年登陸海外市場。

值得一提的是,像由迪士尼、祖龍、騰訊這樣的三家頂級大廠強強聯手,參與一款産品的制作與發行的場面在整個手遊史上都頗為罕見,這似乎也從側面印證了它們對阿凡達IP的重視程度,以及阿凡達手遊本體的“含金量”。

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海外官網遊戲截圖

雖然此番首曝的資訊并不多,但由于《阿凡達》電影本身具備着由内自外的諸多亮點,不論是卡梅隆導演傾注于影片中的對反戰、人與環境的思考,亦或是影片中構造出的極具幻想色彩的“潘多拉星球”,都為IP遊戲的改編提供了完備的世界觀與飽滿的精神核心。

在有豐富原生IP内容做支撐的基礎上,阿凡達手遊無疑是一款值得持續跟進關注的新品,那麼倘若從目前曝光的資料提煉出幾個關鍵詞,我們是否可以深挖這些詞彙中暗藏的資訊,搶先猜想一番這款由三家大廠聯手打造的IP手遊可能會帶給行業與玩家哪些驚喜呢?

虛幻引擎+開放世界,可能會呈現出一個怎樣的“潘多拉星球”?

1、虛幻引擎

“虛幻引擎”是阿凡達手遊首曝的關鍵資訊之一,這一先進技術引擎的引入,首先意味着三大廠商對其視聽表現力有着相當高的品質追求。

而談及《阿凡達》電影本身,不得不提的就是其哪怕在13年後的今天,該作依舊能在電影領域遙遙領先的特效品質,這一切又與卡梅隆導演當年拍攝時所采用的表演及動作捕捉系統、3D虛拟影像攝影系統(Fusion 3-D Camera System)、虛拟攝影棚(Virtual Producation Studio)與協同工作攝影機(Simulcam)等彼時的前沿技術密不可分。

在2009年《阿凡達》上映後,《好萊塢記者報》也曾發文感歎道:“詹姆斯·卡梅隆證明了他的确是世界之王,作為視覺特效技術大軍、生物設計大軍、動作捕捉大軍、替身演員大軍、舞蹈演員大軍、演員大軍、音樂和音響大軍的總統帥,他用讓人目瞪口呆的方式把科幻片帶進了21世紀,這就是《阿凡達》。”

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基于卡梅隆導演一貫具備的超前思維與想象力,GameRes認為,着眼于阿凡達手遊這款産品,首先我們值得期待的一點就是他在指導手遊研發的過程中,很可能會引入不少遊戲開發技術層面的全新“黑科技”,并通過它們與虛幻引擎的有機結合,去在遊戲中真實的還原并塑造出一個極具沉浸感的“潘多拉星球”。

簡而言之,在阿凡達原生世界觀、虛幻引擎、卡梅隆工作室輔助研發産生的協同效應加持下,充分賦予了阿凡達手遊視聽層面極為廣闊的想象空間,這是GameRes眼中相當值得期待的一個方向。

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2、開放世界?

在可以預見的高視聽品質之外,在首曝資訊中,GameRes還發現了一張頗為遼闊壯觀的“潘多拉星球”鳥瞰圖。

而在立足于下面這張遊戲截圖,将三大廠商的雄厚實力與當下手遊領域的核心賽道進行串聯後,我們很快有了一個大膽的猜想——如果說還原“潘多拉星球”是三大廠商的重要目标之一,那麼它們大機率将以電影中呈現出的“潘多拉星球”為藍本,在阿凡達手遊中塑造一個生動立體的“開放世界”。

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坦白說,時至今日,“開放世界”早已成為各大廠商争相布局的重點賽道,但值得注意的是,哪怕曆經數年發展,當下市場中的頭部精品卻始終屈指可數。

GameRes認為,導緻這一現象的重要誘因之一,就是“開放世界”需要具備的自由性、開放性、包容性,本質上都需要一個邏輯自洽的多元遊戲生态做底層支撐。這是既往許多産品都難以攻克的難點,因為對非IP産品來說,塑造一個宏大的世界觀并非易事,而對大部分IP産品來說,它們的世界觀又未必能夠支撐得起“開放世界”這一命題。

但對阿凡達手遊來說,由于IP原作電影已經對“潘多拉星球”氣候生态、環境生态、物種生态有了相當完備的刻畫,這都為遊戲内“開放世界”的建構提供了清晰的方向,是以困擾行業的一大難題可以說是迎刃而解。

基于此,阿凡達手遊很可能将圍繞“潘多拉星球”的各類生态特征,打造一個鮮活的開放世界生态,并依托電影中曾展露的諸多特色尋找突破口,進行創新内容玩法的設計。

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譬如我們可以大膽的猜想,阿凡達手遊将會通過還原靈感源于張家界景區的“哈利路亞山”、“家園樹”等标志性景觀,以及“陰影菌”、“螺旋葉”等特色植被的嵌入,為遊戲中的“潘多拉星球”築起基本的底層環境生态。

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“哈利路亞山”

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“螺旋葉”

在此基礎上,阿凡達手遊或許還會選擇引入“刺蝠”、“旋扇蜥蜴”等奇異的生物進一步豐富物種結構,并且将“潘多拉猴”、“重铠馬”等較為溫和的生物設定為可供玩家互動、馴服的寵物或坐騎。

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電影中納美人最常用的坐騎“重铠馬”

此外,猜測阿凡達手遊還大機率會将“閃雷獸”、“錘頭雷獸”、“蝰蛇狼”等性情兇猛的野獸,設計為可供玩家挑戰的野怪。甚至在引入“空戰”機制後,将“魅影龍”這類空中霸主設計為大型空中BOSS,供玩家在征服後收為坐騎。

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電影中偷襲主角的“閃雷獸”

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空中霸主“魅影龍”

僅僅從以上猜測進行思維發散就不難想象,在諸多獨特細分生态的支撐下,阿凡達手遊很可能建構出一個内容量極大,并且可供玩家持續探索的新穎“開放世界”。

并且如果進一步暢想,我們還能揣測的衍生方向仍有許多,例如阿凡達手遊是否會參照原作劇情,引入“人類軍隊”這種外來入侵者供玩家挑戰,在提升玩家代入感的同時,還原電影中“現代軍武”vs“奇幻冷兵器”的大決戰盛景呢?

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又是否可能會利用潘多拉星球存在的“磁場”等機制,在不同地形地貌中設計特殊的場景BUFF/DEBUFF,用以豐富遊戲細節體驗,并同步拔高整個“開放世界”的沉浸感呢?

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毋庸置疑,以上種種基于IP原作衍生方向的可能性思考,都會為阿凡達手遊打造一個絕無僅有的“潘朵拉星球”提供重要的驅動力。

而在針對“虛幻引擎”與“開放世界”兩大關鍵詞展開合理的猜想後,GameRes認為首曝資料中還有一個最為重要的資訊不可忽略,那就是阿凡達手遊似乎采用了由FPS與RPG兩大品類融合而來的複合核心玩法模型——射擊類RPG。

要知道在當下的手遊領域,還沒有一款真正意義上的射擊類RPG大作出現,那麼在阿凡達IP和頂級制作團隊的協力下,阿凡達手遊所展開的核心玩法革新,有無可能成為足以影響未來手遊品類格局的一次重要探索呢?

試水“射擊類RPG”,阿凡達手遊探索移動端品類融合新方向?

自遊戲行業萌芽以來,具備長線樂趣和堅實使用者基礎的FPS和RPG,一直都是經久不衰的頭部品類。近些年來,在行業追求創新而引發的“玩法融合”大潮的裹挾下,越來越多廠商開始嘗試基于二者核心特色進行玩法融合,PC端也陸續誕生了《無主之地3》、《命運2》等優秀的射擊類RPG大作。

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但值得注意的一點是,雖然射擊類RPG在PC領域發展勢頭迅猛,但移動端卻鮮有廠商進行布局,GameRes認為,這或許與射擊類RPG的較高的開發難度有着密切的關系。

首先,縱然有《和平精英》等精品珠玉在前,但移動端射擊的操作手感終究有着諸多限制,難以與PC端媲美。其次,射擊類RPG一貫講究極緻的射擊快感與豐富的養成體系,站在手遊開發角度,如果要滿足這兩大産品痛點,先進的研發技術與龐大的内容體量缺一不可,而這兩大因素背後又是巨大的資金需求,普通廠商根本難以承受這樣的“試錯成本”。

或許正是以上種種因素的掣肘,射擊類RPG在手遊領域長期都是一片未被開墾的藍海,縱使兩大品類在移動端有着極高的市場地位和龐大的使用者基本盤,也始終沒有廠商願意去做那第一個“吃螃蟹的人”。

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《2021年遊戲産業發展趨勢報告》顯示:RPG和FPS依然是手遊市場的“頭部玩家”

縱然極高的試錯成本讓大多數廠商對射擊類RPG望而卻步,但就“創新”與“精品化”兩個行業大勢來說,射擊類RPG終歸是一片蘊藏着長尾潛力的“處女地”。GameRes認為,隻要産品本身打磨得當,就有可能聚合轉化大量的FPS與RPG忠實玩家,并為行業提供一個值得投入精力去深挖的新方向。

或許就是秉承着在移動端開拓新興融合品類的初心,懷揣着引領行業革新的願景的前提下,此番阿凡達手遊率先對射擊類RPG手遊的表現形式展開了探索。

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在GameRes看來,阿凡達手遊敢于挑戰未知領域的底氣,來源于阿凡達IP足夠的内容縱深度,來源于祖龍過硬的技術實力與研發經驗沉澱,也來源于騰訊未來在發行側能給到的整合式資源扶持,在三大廠商的合作之下,“開發難度”、“資金需求”等問題無疑都能夠被有效化解。

是以,雖然目前阿凡達手遊将如何诠釋射擊類RPG手遊的魅力尚且未知,但我們完全有信心期待其打磨後的實際體驗不會令人失望。

結語

雖然本次首曝資料隻是阿凡達手遊遠景規劃的冰山一角,但其中透露出的三大頂級廠商的合力、虛拟引擎的應用、開放世界的構想、射擊類RPG的探索等資訊,都足以喚醒每一名玩家的熱情與期待。

我們也能适當期待下,假以時日,在阿凡達手遊中,每一名玩家都能暢遊在神秘的“潘多拉星球”中,收集各式各樣的特色槍械,在與各類異獸和入侵者的戰鬥中,享受到與射擊、養成、探索有關的最純粹的遊戲樂趣。

随着行業技術的不斷更新躍遷,當下及未來的遊戲市場注定将成為高品質大作的舞台。在這樣的環境下,相信兼具IP、創意、品質的阿凡達手遊,也能在今年上線後,如期打出足夠強的影響力,赢得全球玩家的認可。

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