Alpha 事後諸葛亮(團隊)
Deadline:2017年11月19日 22:00
送出: 1篇問題總結随筆,組内可共享,要求每位組員一份。
Alpha沖刺,很多同學經曆了“Learning by doing”的學一門新的程式設計語言、學Git、學做一個完整的項目。但是,各組對于軟體工程的“Learning by doing”的意涵了解的還不深刻,遇到的問題也不少。停一停,開個總結會,來次事後諸葛亮,為了下一步走的更好。請各小組在Deadline之前,以小組為機關釋出一篇針對問題的總結。總結的提綱内容,請參照鄒欣老師的部落格:項目管理之事後諸葛亮會議
鄒欣老師的模闆引用:
現代軟體工程 項目Postmortem 模闆
設想和目标
- 我們的軟體要解決什麼問題?是否定義得很清楚?是否對典型使用者和典型場景有清晰的描述?
- 我們達到目标了麼(原計劃的功能做到了幾個? 按照原計劃傳遞時間傳遞了麼? 原計劃達到的使用者數量達到了麼?)?
使用者量, 使用者對重要功能的接受程度和我們事先的預想一緻麼? 我們離目标更近了麼?
有什麼經驗教訓? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?
計劃
我們學到了什麼? 如果曆史重來一遍, 我們會做什麼改進?
- 是否有充足的時間來做計劃?
- 團隊在計劃階段是如何解決同僚們對于計劃的不同意見的?
- 你原計劃的工作是否最後都做完了? 如果有沒做完的,為什麼?
- 有沒有發現你做了一些事後看來沒必要或沒多大價值的事?
- 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的傳遞件?
- 是否項目的整個過程都按照計劃進行,項目出了什麼意外?有什麼風險是當時沒有估計到的,為什麼沒有估計到?
- 在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有作用麼?
- 将來的計劃會做什麼修改?(例如:緩沖區的定義,加班)
資源
- 我們有足夠的資源來完成各項任務麼?
- 各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
- 測試的時間,人力和軟體/硬體資源是否足夠? 對于那些不需要程式設計的資源 (美工設計/文案)是否低估難度?
- 你有沒有感到你做的事情可以讓别人來做(更有效率)?
變更管理
- 每個相關的員工都及時知道了變更的消息?
- 我們采用了什麼辦法決定“推遲”和“必須實作”的功能?
- 項目的出口條件(Exit Criteria – 什麼叫“做好了”)有清晰的定義麼?
- 對于可能的變更是否能制定應急計劃?
- 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
設計/實作
- 設計工作在什麼時候,由誰來完成的?是合适的時間,合适的人麼?
- 設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?
- 團隊是否運用單元測試(unit test),測試驅動的開發(TDD)、UML, 或者其他工具來幫助設計和實作?這些工具有效麼? 比較項目開始的 UML 文檔和現在的狀态有什麼差別?這些差別如何産生的?是否要更新 UML 文檔?
- 什麼功能産生的Bug最多,為什麼?在釋出之後發現了什麼重要的bug? 為什麼我們在設計/開發的時候沒有想到這些情況?
- 代碼複審(Code Review)是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規範?
測試/釋出
- 團隊是否有一個測試計劃?為什麼沒有?
- 是否進行了正式的驗收測試?
- 團隊是否有測試工具來幫助測試?
- 團隊是如何測量并跟蹤軟體的效能的?從軟體實際運作的結果來看,這些測試工作有用麼?應該有哪些改進?
- 在釋出的過程中發現了哪些意外問題?
團隊的角色,管理,合作
- 團隊的每個角色是如何确定的,是不是人盡其才?
- 團隊成員之間有互相幫助麼?
- 當出現項目管理、合作方面的問題時,團隊成員如何解決問題?
每個成員明确公開地表示對成員幫助的感謝 (并且寫在各自的部落格裡):
我感謝 _______<姓名>______對我的幫助, 因為某個具體的事情: _____________________。
總結:
你覺得團隊目前的狀态屬于 CMM/CMMI 中的哪個檔次?
你覺得團隊目前處于 萌芽/磨合/規範/創造 階段的哪一個階段?
你覺得團隊在這個裡程碑相比前一個裡程碑有什麼改進?
你覺得目前最需要改進的一個方面是什麼?
對照靈活開發的原則, 你覺得你們小組做得最好的是哪幾個原則? 請列出具體的事例。
部落格要附上全組讨論的照片。
繼續更新自己的學習進度條,參考:http://www.cnblogs.com/vertextao/p/7469789.html