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原神:躲貓貓2.0強制聯機,選擇這五個角色,更容易獲得勝利!

在原神中許多玩家都會面臨同一個問題,那就是每次版本更新之後将地圖探索完了,就會進入一段時間的枯燥期,遊戲内容開發的效率永遠比不上玩家的探索速度,為此也想了很多辦法優化。比如與遊戲内容主體一同上線的各種類似番外的玩法,還有為增加趣味性打發時間的小遊戲,而新的“風行迷蹤”就是這樣的内容,由于玩法類似于熟知的躲貓貓,是以這個玩法多數情況下也被簡稱為躲貓貓,這也是第二次開放這個玩法了。

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目前玩家對于該玩法的評價,處于兩極分化的狀态,覺得有意思表示喜歡的玩家很多,但認為體驗比較差、強制聯機和時間成本太高而不喜歡的也不少,不難看出主要問題在于完成條件太難!那麼本期就來解決一下這個問題,許多玩家在體驗這個玩法的時候,注意力總是被如何更快地逃脫吸引,卻忽略了更加重要地躲,另一方面與玩家的心态有關系,快節奏生活無法适應慢玩法。

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由于原神的角色與體型挂鈎,多數情況下獵手主要選擇成人體型的角色,這樣才能更快地進行跑圖提高勝率,更多時候作為遊俠的玩家如何不被抓住更值得關注,畢竟多數時候都是遊俠。是以本期在推薦角色的時候,也以作為遊俠時的選擇為主,同時在選擇角色的時候,也應該考慮到各個地圖的背景色問題,隻有角色更加契合的情況下才能更容易隐藏,進而才能提高獲勝可能性!

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從實際體驗來看,身材嬌小的角色往往會更具優勢,比如可莉和七七這兩個英雄,記得在雪山地圖有一個小山洞,其他角色都無法通過的情況下她們卻可以輕松過去,這在躲貓貓時也有用。比如部分地圖的煙囪、牆角以及草叢,體型小可以輕松躲避,在獵手接近的時候可以隐身避免被發現,有的玩家可能還記得這活動第一期的時候,阿貝多常常可以光明正大僞裝成NPC。

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然而随着越來越多玩家知道這種操作,繼續那樣選擇顯然不行了,在特定的地圖比如晨曦酒店和無妄坡,部分角色可以依靠嬌小的體型藏在牆壁藤蔓中,外表根本看不出來哩面有人。如果覺得被動躲避太無聊的話也可以選迪盧克、鐘離和達達利亞這種腿長的角色,注意藏在視野開闊處随時準備逃跑,同時躲藏時多調整視角避免一個不慎就被捉住,最好提前規劃好下次逃跑的路線。

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在怎麼玩的時候,不少玩家往往會踩坑,看到某個别人推薦的位置就覺得好,實施之後往往很容易被發現,這是因為知道的玩家多了也就沒有什麼秘密可言了,更重要的還是自己的選擇。越是着急完成任務不用心,反而會是以讓自己的體驗更差,對于這個模式聽到最多的就是浪費自己的時間,要知道遊戲本身隻是悠閑而已,如果總想着用時間能換什麼,那必然就是自找不開心了。

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最後再分享幾個獵手的小技巧,無腦地靠雙腿追人是比較累的,可以在自己覺得合适的位置突然挂機,一些遊俠玩家就會忍不住自己跑出來皮一下,這時就有了逮住他們的機會,屢試不爽。除此之外獵手開局設定按拍照可以拉視野,可以提前預測點位還有就是建議攜帶神秘預感,雖然技能CD确實挺長的,很遠距離就知道目标在哪,攢好體力連續沖刺兩次過去很容易抓住,在使用腿長的諸如迪盧克等角色的時候效果将更好一些。

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