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《勇士遊戲2》:逆轉成就的原因,是創造"太刻意"的傳球,卻沒有成功刻意的動機,刻意的危機感刻意笑

自1981年《财長》誕生以來,電影行業就有了商業爆米花電影的模闆,基本上是精彩的視覺/動作場景,傳遞劇情,節奏快,笑點恰到好處,而這套模闆即使在21世紀的今天,仍然适用。

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"财務主管"

但是,一個合适的模闆隻能為電影通過奠定基礎,商業電影想要成功,還要涉及制作的其他方面。

然而,今天好萊塢有很多導演或制片人總是認為,隻要這個模闆到位,電影就會成功,是以制作了大量的商業爆米花電影,相當不合時宜。

今天的"勇士遊戲2:重戰巅峰"就是一個經典的例子。

《勇士遊戲2》:逆轉成就的原因,是創造"太刻意"的傳球,卻沒有成功刻意的動機,刻意的危機感刻意笑

勇士遊戲2:重戰巅峰

< h1 級"pgc-h-right-arrow">通過,但沒有成功</h1>

《權力的遊戲》最初是哥倫比亞影業1995年上映的奇幻冒險電影,在第二部電影上映後就結束了,近年來,好萊塢電影人紛紛翻拍了IP。

《勇士遊戲2》:逆轉成就的原因,是創造"太刻意"的傳球,卻沒有成功刻意的動機,刻意的危機感刻意笑

《權力的遊戲》1995

第一部《權力的遊戲:叢林》于2017年聖誕節首次亮相,在北美獲得了4億美元的收入,沒有人觀看,全球票房收入為9.6億美元。

當然,對于一個已建立的IP來說,更重要的是這次重新開機已經為過去奠定了基礎,為後續的工作打下了良好的基礎。

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第一部電影在全球票房收入近10億美元

然而,去年上映的《權力的遊戲2》已經失去了北美和全球票房的五分之四,在國内和國際上的收視率都很高,即使制作成本高于前一部。

在票房上,《權力的遊戲2》作為一部商業片,雖然不如前作那麼好,但肯定通過了甚至優秀的,但這是基于口碑的預消費,從整個系列來看,顯然沒有成功。

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然而,第二個8億還不到這個數字。

而《勇敢者遊戲2》不如前作,主要是因為從制作到故事設計,角色設定甚至大笑,到處都透露出一個故意灑在螢幕上。

< >h1級"pgc-h-right-arrow"的蓄意動機</h1>

有句話叫"劇本是電影的根本",是名言。

無論是以戲劇為導向的文學電影,還是視覺上、動作片獲獎的商業片,一個傳遞的故事都是必要的,你的故事可以很簡單,甚至不豐富多彩,但必須高于标準線。

《勇士遊戲2》最大的缺點是整個故事相當刻意。

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領主

在上一部電影的結局中,演員已經和女主角成了戀人,收獲了自己的朋友,不再是那個維諾諾和低自尊的小男孩。

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男人收獲了一個可愛的女朋友

但是,如果男主不自卑,他也不會想以無所不能的巨人的身份回到遊戲世界,那麼《權力的遊戲2》的故事就不會發生。

是以,影片特意讓男主在作品中的兩個字,然後就情緒爆發而跑進了遊戲世界,并且一直陪伴着他,并且一直稱他為女主角,就這樣被忽視了。

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别說出來,這是心态的爆炸?

沒有人的生活是完美的,在遊戲世界中,男性角色雖然像超人一樣強大,但隻伴随着一群動物與遊戲NPC,并且到處都是危險,可能随時死在其中。

但在現實世界中,他不僅有一個可愛的女朋友,還有一個出生和去世的好朋友,充其量隻是他的工作進展不順利。

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有一個可愛的女朋友,有一個死黨,然後去虛拟世界?

按照常識,男主沒有進入遊戲世界的動力,如果真的想為他打圓,隻能說他沖動。

但是,把一個電影故事歸咎于一個角色的"瞬間沖動",這本身就是相當刻意的表現,而從整部電影來看,連基礎都打不好,你能指望這部電影有多好嗎?

< ><h1級"pgc-h-arrow-right"中故意的危機感</h1>

動作片最重要的一點就是如何營造一種危機感。

所謂危機感,就是設定一些情節,讓主角們陷入困境,進而刺激觀衆的情緒,讓他們獲得感官或視覺上的刺激。

例如,湯姆·克魯斯(Tom Cruise)的《碟中間諜》(Spy in the Disc)系列,以及成龍的大多數電影,都喜歡使用危險的動作,如從建築物上跳下來和爬火車來制造危機感。

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危機

《權力的遊戲》這一系列電影,因為主角進入遊戲世界後,角色本身就可以說是擁有了"超能力",是以設計他們要設計出足以威脅到生存的困難并不容易,而他們都是遊戲角色,每個人都有三條命,所謂危機感更難創造。

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三條命,用來制造危機感有點問題

對此,制片人并沒有想過如何給影片設計帶來更困難的遊戲關卡,而是直接讓主力群體在各種情況下消費生活。

要知道,在影片的設定中,一旦生命筋疲力盡,不僅會在遊戲中死去,在現實世界中靈魂将不複存在,在這種情況下,主力組甚至不喜歡如履薄冰,通關後拿到寶藏堅持留在危險區域,甚至隻是吵架帶走同伴的生命?

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戰鬥中沒有生命

當然,這也可以歸因于"一時沖動",但是,過多的"腦熱"帶來的極為明顯的刻意感。

《勇士遊戲2》:逆轉成就的原因,是創造"太刻意"的傳球,卻沒有成功刻意的動機,刻意的危機感刻意笑

我要留下來,放棄第二次生命,對吧?

這種刻意感,不可能給觀衆營造出真正的危機感,而沒有危機感,電影的特效、動作場面真的隻是畫面的一幀,觀衆的情感根本無法帶入影片。

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《權力的遊戲2》作為一部标準的商片,當然是笑點必不可少的,而負責這項任務的是兩個新成員,也就是男人的爺爺和他的朋友。

然而,對于兩個70多歲、80多歲的人來說,承擔起"活寶"的角色并不容易。

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兩個老頭想當搞笑演員

影片的設定相當簡單粗暴,将兩位老人設定為疏遠多年的朋友,通過他們各種不合作、各種争吵來制造笑點。

然而,用這種無休止而嘈雜的方式制造出一個笑點,是最低層次的練習,畢竟觀衆看到的是主角們的冒險,而不是看到兩個老人在螢幕上抱着陳皮芝麻的過去你說過一句話。

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什麼時候會很吵?

而且,我們都進入了遊戲的世界,任何時候都可能有生命危險,在這種情況下,兩位老人還是無法先放下舊的怨怨,而是在空閑時間不停地吵架,太刻意了,不可能總是所謂的"瞬間沖動""頭腦一時發燒"對嗎?

此外,影片還設定了一位老人因為年齡較大,是以言語總是慢吞聲,往往半天都說不出一句完整的話,用缺乏資訊和危機模式來激活電影氛圍,但這次操作也相當失敗。

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言語太慢了,女人受不了了

原因很簡單,商業片本身就屬于快節奏的電影,兩個老人的不停噪音一直很慢的劇情進度,而且設定其中一個慢語也拖累了整部電影的節奏,更何況到了電影的後半部分,原來說話慢聲的老人可以突然說出第二個三句話, 設定改變,也是相當敷衍了事。

如果笑臉設計得太刻意,觀衆不僅不會覺得好笑,從電影的角度來看,會有非常強烈的尴尬感。

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不要再發出任何噪音

事實上,仔細觀察,大多數電影本身都會有個别情節,看起來特别刻意。

但是,如果刻意的地方太多,會直接影響影片的品質。

是以,在電影創作劇本、建立人的基礎上,有必要提前打好"預防針",保證故事在電影之後至少要給人一種自然的感覺。