天天看點

老遊戲,新畫質:英偉達GPU驅動新功能上線

機器之心報道

編輯:澤南

想讓舊遊戲的體驗效果提升?以後或許不需要等開發商出「高清重置版」,隻需要更新一下顯示卡驅動就可以了。

本周五,英偉達的 GeForce 顯示卡驅動迎來了又一次更新,其中 AI 重制經典遊戲的功能引人關注。

英偉達的最新版本 Game ready 驅動提升了包括主機移植遊戲《戰神 4》PC 版的支援,還包括了一個新工具,可以在不提升 GPU 負載的情況下增強遊戲畫質。

該技術被稱為深度學習動态超分辨率——DLDSR。英偉達表示,你可以使用它以比顯示器本身支援的分辨率更高的分辨率運作「大多數遊戲」,進而使它們畫質看起來更清晰。

最近幾年,英偉達超分辨率技術 DLSS 在部分遊戲上的應用收獲了人們的好評,其可以在遊戲中使用低清晰度的輸入圖像,通過 AI 算法渲染出高分辨率畫面,在降低顯示卡負載的同時保持了高水準畫質。不過,DLSS 的問題在于支援的遊戲數量有限。

老遊戲,新畫質:英偉達GPU驅動新功能上線

新的畫面增強技術則專注于将畫質提升到更高水準。從原理上看,正常的 DSR 渲染技術可以讓遊戲在低分辨率的顯示器上以高分辨率渲染畫質,進而獲得更好的畫質效果。是以假如你在有 1440p 顯示器的電腦上以 4K 分辨率運作遊戲,使用 DSR 會提升清晰度。但 Downscale 渲染會消耗一部分算力——畢竟這是在要求 GPU 進行額外的運算。

超分辨率技術 DLDSR 采用相同的概念,但結合了人工智能算法,也可以用來增強圖像。根據英偉達的說法,這意味着你可以在分辨率提升較小的情況下(性能損失更小)獲得近似水準的畫質提升。這種下采樣方法通過增強細節、平滑邊緣和減少閃爍等方式來提高圖像品質。

在實際測試中,英偉達聲稱玩家們如果使用 DSR 以四倍分辨率運作遊戲,使用 DLDSR 的話達到同樣效果僅需提升 2.25 倍分辨率。

英偉達使用 Bethesda 在 2017 年發行的第一人稱射擊遊戲《掠食》作為示例,在 1080p 顯示器上運作時若使用 4x DSR 渲染會以 108 FPS 運作,而 2.25x DLDSR 則讓幀數達到了 143,僅比以原生 1080p 畫面慢了兩幀 / 秒。

老遊戲,新畫質:英偉達GPU驅動新功能上線

這或許是英偉達超分辨率技術應用最好的例子之一,實際應用時不同的遊戲會有不同的畫質提升效果。不過,鑒于及其廣泛的遊戲支援,你将可以在很多舊款遊戲中打開 AI 增強畫質的設定——盡管首先你需要一張 RTX 顯示卡(必須要有 Tensor Core),而且它們現在仍不容易獲得。

老遊戲,新畫質:英偉達GPU驅動新功能上線

随着技術進步,通過算法增強畫質的技術已經獲得了越來越密集的應用。英偉達的競争對手 AMD 也推出了在遊戲中提高性能和圖形的技術,稱為 Radeon 超分辨率技術(RSR)。AMD 的超分辨率方法和 DLSS 或 DLDSR 有所不同。

目前英偉達的 DLDSR 已在 Nvidia Control Panel 應用中上線。

參考内容:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/god-of-war-game-ready-driver/?linkId=100000103579293&ncid=afm-chs-44270&ranMID=44270&ranEAID=TnL5HPStwNw&ranSiteID=TnL5HPStwNw-INFlIO7ulmOlQKXofxkPuQ

https://www.theverge.com/2022/1/14/22884124/nvidia-deep-learning-dynamic-super-resolution-game-ready-driver-ai-upscaling

繼續閱讀