一,開篇分析
流是一個抽象接口,被 Node 中的很多對象所實作。比如對一個 HTTP 伺服器的請求是一個流,stdout 也是一個流。流是可讀,可寫或兼具兩者的。
最早接觸Stream是從早期的unix開始的, 數十年的實踐證明Stream 思想可以很簡單的開發出一些龐大的系統。
在unix裡,Stream是通過
"|"
實作的。在node中,作為内置的stream子產品,很多核心子產品和三方子產品都使用到。
和unix一樣,node stream主要的操作也是
.pipe()
,使用者可以使用反壓力機制來控制讀和寫的平衡。
Stream 可以為開發者提供可以重複使用統一的接口,通過抽象的Stream接口來控制Stream之間的讀寫平衡。
一個TCP連接配接既是可讀流,又是可寫流,而Http連接配接則不同,一個http request對象是可讀流,而http response對象則是可寫流。
流的傳輸過程預設是以buffer的形式傳輸的,除非你給他設定其他編碼形式,以下是一個例子:
1 var http = require('http') ;
2 var server = http.createServer(function(req,res){
3 res.writeHeader(200, {'Content-Type': 'text/plain'}) ;
4 res.end("Hello,大熊!") ;
5 }) ;
6 server.listen(8888) ;
7 console.log("http server running on port 8888 ...") ;
運作後會有亂碼出現,原因就是沒有設定指定的字元集,比如:“utf-8” 。
修改一下就好:
1 var http = require('http') ;
2 var server = http.createServer(function(req,res){
3 res.writeHeader(200,{
4 'Content-Type' : 'text/plain;charset=utf-8' // 添加charset=utf-8
5 }) ;
6 res.end("Hello,大熊!") ;
7 }) ;
8 server.listen(8888) ;
9 console.log("http server running on port 8888 ...") ;
運作結果:
為什麼使用Stream
node中的I/O是異步的,是以對磁盤和網絡的讀寫需要通過回調函數來讀取資料,下面是一個檔案下載下傳例子
上代碼:
1 var http = require('http') ;
2 var fs = require('fs') ;
3 var server = http.createServer(function (req, res) {
4 fs.readFile(__dirname + '/data.txt', function (err, data) {
5 res.end(data);
6 }) ;
7 }) ;
8 server.listen(8888) ;
代碼可以實作需要的功能,但是服務在發送檔案資料之前需要緩存整個檔案資料到記憶體,如果"data.txt"檔案很
大并且并發量很大的話,會浪費很多記憶體。因為使用者需要等到整個檔案緩存到記憶體才能接受的檔案資料,這樣導緻
使用者體驗相當不好。不過還好
(req,res)
兩個參數都是Stream,這樣我們可以用
fs.createReadStream()
代替
fs.readFile()。如下:
1 var http = require('http') ;
2 var fs = require('fs') ;
3 var server = http.createServer(function (req, res) {
4 var stream = fs.createReadStream(__dirname + '/data.txt') ;
5 stream.pipe(res) ;
6 }) ;
7 server.listen(8888) ;
.pipe()
方法監聽
fs.createReadStream()
的
'data'
和
'end'
事件,這樣"data.txt"檔案就不需要緩存整
個檔案,當用戶端連接配接完成之後馬上可以發送一個資料塊到用戶端。使用
.pipe()
另一個好處是可以解決當客戶
端延遲非常大時導緻的讀寫不平衡問題。
有五種基本的Stream:readable,writable,transform,duplex,and "classic” 。(具體使用請自己查閱api)
二,執行個體引入
當記憶體中無法一次裝下需要處理的資料時,或者一邊讀取一邊處理更加高效時,我們就需要用到資料流。NodeJS中通過各種
Stream
來提供對資料流的操作。
以大檔案拷貝程式為例,我們可以為資料源建立一個隻讀資料流,示例如下:
1 var rs = fs.createReadStream(pathname);
2 rs.on('data', function (chunk) {
4 doSomething(chunk) ; // 具體細節自己任意發揮
5 });
6 rs.on('end', function () {
8 cleanUp() ;
9 }) ;
代碼中
data
事件會源源不斷地被觸發,不管
doSomething
函數是否處理得過來。代碼可以繼續做如下改造,以解決這個問題。
1 var rs = fs.createReadStream(src) ;
2 rs.on('data', function (chunk) {
3 rs.pause() ;
4 doSomething(chunk, function () {
5 rs.resume() ;
6 }) ;
7 }) ;
8 rs.on('end', function () {
9 cleanUp();
10 }) ;
給
doSomething
函數加上了回調,是以我們可以在處理資料前暫停資料讀取,并在處理資料後繼續讀取資料。
此外,我們也可以為資料目标建立一個隻寫資料流,如下:
1 var rs = fs.createReadStream(src) ;
2 var ws = fs.createWriteStream(dst) ;
3 rs.on('data', function (chunk) {
4 ws.write(chunk);
5 }) ;
6 rs.on('end', function () {
7 ws.end();
8 }) ;
doSomething
換成了往隻寫資料流裡寫入資料後,以上代碼看起來就像是一個檔案拷貝程式了。但是以上代碼存在上邊提到的問題,如果寫入速度跟不上讀取速度的話,隻寫資料流内部的緩存會爆倉。我們可以根據
.write
方法的傳回值來判斷傳入的資料是寫入目标了,還是臨時放在了緩存了,并根據
drain
事件來判斷什麼時候隻寫資料流已經将緩存中的資料寫入目标,可以傳入下一個待寫資料了。是以代碼如下:
1 var rs = fs.createReadStream(src) ;
2 var ws = fs.createWriteStream(dst) ;
3 rs.on('data', function (chunk) {
4 if (ws.write(chunk) === false) {
5 rs.pause() ;
6 }
7 }) ;
8 rs.on('end', function () {
9 ws.end();
10 });
11 ws.on('drain', function () {
12 rs.resume();
13 }) ;
最終實作了資料從隻讀資料流到隻寫資料流的搬運,并包括了防爆倉控制。因為這種使用場景很多,例如上邊的大檔案拷貝程式,NodeJS直接提供了
.pipe
方法來做這件事情,其内部實作方式與上邊的代碼類似。
下面是一個更加完整的複制檔案的過程:
1 var fs = require('fs'),
2 path = require('path'),
3 out = process.stdout;
4
5 var filePath = '/bb/bigbear.mkv';
6
7 var readStream = fs.createReadStream(filePath);
8 var writeStream = fs.createWriteStream('file.mkv');
9
10 var stat = fs.statSync(filePath);
11
12 var totalSize = stat.size;
13 var passedLength = 0;
14 var lastSize = 0;
15 var startTime = Date.now();
16
17 readStream.on('data', function(chunk) {
18
19 passedLength += chunk.length;
20
21 if (writeStream.write(chunk) === false) {
22 readStream.pause();
23 }
24 });
25
26 readStream.on('end', function() {
27 writeStream.end();
28 });
29
30 writeStream.on('drain', function() {
31 readStream.resume();
32 });
33
34 setTimeout(function show() {
35 var percent = Math.ceil((passedLength / totalSize) * 100);
36 var size = Math.ceil(passedLength / 1000000);
37 var diff = size - lastSize;
38 lastSize = size;
39 out.clearLine();
40 out.cursorTo(0);
41 out.write('已完成' + size + 'MB, ' + percent + '%, 速度:' + diff * 2 + 'MB/s');
42 if (passedLength < totalSize) {
43 setTimeout(show, 500);
44 } else {
45 var endTime = Date.now();
46 console.log();
47 console.log('共用時:' + (endTime - startTime) / 1000 + '秒。');
48 }
49 }, 500);
可以把上面的代碼儲存為 "
copy.js"
試驗一下我們添加了一個遞歸的
setTimeout
(或者直接使用setInterval)來做一個旁觀者,
每500ms觀察一次完成進度,并把已完成的大小、百分比和複制速度一并寫到控制台上,當複制完成時,計算總的耗費時間。
三,總結一下
(1),了解Stream概念。
(2),熟練使用相關Stream的api
(3),注意細節的把控,比如:大檔案的拷貝,采用的使用 “chunk data” 的形式進行分片處理。
(4),pipe的使用
(5),再次強調一個概念:一個TCP連接配接既是可讀流,又是可寫流,而Http連接配接則不同,一個http request對象是可讀流,而http response對象則是可寫流。
哈哈哈,本篇結束,未完待續,希望和大家多多交流夠溝通,共同進步。。。。。。呼呼呼……(*^__^*)