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爐石媒體困境:《活着》!

近日,爐石掌遊寶把開屏廣告

改為APP内的彈窗廣告,

引發了使用者的極度反感。

爐石媒體困境:《活着》!

今天爐石掌遊寶對此發了一條公告:

《關于新版本廣告投放問題》

讓我感慨萬分,爐石媒體活着就不容易!

爐石媒體困境:《活着》!

衆所周知,之前App的一大收入是開屏廣告,

無論是容易誤點還是各種小心思誘導你點選,

開屏階段是最容易保證流量轉化成穩定廣告收入,

不過,幾個月前工信部大力整治開屏廣告,

這應該也是為什麼掌遊寶會把廣告内置到app内。

爐石媒體困境:《活着》!

在掌遊寶的公告裡聲明寫着:

這是唯一的經濟來源,沒了很快就會倒閉,最快年後。

親口說出這些話,自己肯定比使用者更難堪,

爐石帶來流量,但是轉化不了經濟來源,

能依靠就隻有這種最低級的點選廣告收入。

是以,不少使用者看後也表示了解。

爐石媒體困境:《活着》!

跟掌遊寶遊類似的困境,還有旅法師營地,

營地是一路跟着爐石一起崛起的,

抓住了APP時代的洪流,第一時間推出移動端的APP,

從論壇轉身成功,迅速彙聚了大量卡牌玩家和巨大流量,

在初期,也獲得了一定的風投。

然而它賭爐石賭對了,也賭錯了,

它的前身是萬智牌玩家的聚集地,

因為爐石使用者激增,爐石玩家成為核心,

也一度被萬智牌玩家調侃為爐法師營地。

如今營地卻沒有從爐石這蛋糕裡分得一羹,

可以說所有媒體都沒分到,

爐石剛面世的時候,猶如明日之星,

基本所有的遊戲媒體都開辟了爐石專區,

然而如今隻剩下,營地、NGA、掌遊寶三家,

可能唯一分到羹的應該隻有逗魚時刻了,

不過,逗魚時刻大家應該也比較了解,

它和爐石應該是互相成就的。

但為什麼隻有逗魚時刻一家,

這也是值得思考的地方。

爐石媒體困境:《活着》!

這麼多年營地還是一直找不到變現的辦法,

雖然遊戲分類頻道越開越多,

他們還嘗試商城、原創的卡牌或桌遊等,

然而都沒有取得成功,這些項目也大都半死不活了,

光有流量和使用者也熬不住,

跟各卡牌等産商合作費用應該也都不高。

也許就隻能維持基本的日常營運。

之前還記得他們曾說過為了活下去還接了外包做網頁,

而且人多也越難管理,幾次被請喝茶整改,

使用者流失,活躍度下降,日子真的太難了,

這也是為什麼營地目前文章品質變低了很多

因為連稿費都不是那麼輕易支付了,

作者也沒動力去寫文章了。

北辰已經從營地離職了,

負責爐石版塊應該隻剩下Bennidge一人了。

而目前的重心也有轉向去做自媒體了。

爐石媒體困境:《活着》!

幾年前,我曾和營地的創者人大白吃過飯,

那時候,我建議營地把使用者社群這塊做起來,

能培養出自己的社群明星,

然而他對營地的規劃就是做資訊類APP,

而且還說他們也培養過明星,

比如李博和驢鴿,不過最後都被官方直接拉走了。

爐石媒體困境:《活着》!

爐石使用者社群最活躍的當屬NGA了,

大家可以看到各種瓜都是在上面發酵的,

依靠艾澤拉斯國家地理這塊大盤,

爐石區還是活得下去,

不過,爐石區的從業人員也就1-2人。

爐石媒體困境:《活着》!

之前微網誌還是有幾個爐石相關的号,

不過它們都陸續停更了消失了,

就連新浪遊戲的爐邊卡牌說,

也被新浪遊戲内部放棄了,

一個80萬的号,還有新浪官方扶持,

說不做就不做了,停更了好幾年,現在都是發廣告

爐石媒體困境:《活着》!

做爐石公衆号大家可能知道,

有我爐石傳說控和爐石港灣,

你如果有關注他,他公衆号現在經常不更新,

因為港灣現在的重心都在B站視訊,

我和他也交流過,微信公衆号影響大不如前,

做視訊才是主流和未來的方向。

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确實,現在是屬于視訊、短視訊的時代

從官方年度盛典評選原創作者提名看出,

四位提名的都是B站視訊作者。

爐石媒體困境:《活着》!

還老有人說我是營銷号,

我何嘗不想成為營銷号,

起碼營銷号能賺錢,

用愛發電,除了挨罵啥也沒得到,

對不起,真的,

我連成為營銷号的資格也沒有。

大家,且看且珍惜,

爐石媒體困境:《活着》!

晚安!

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