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這款暗黑Like跨平台遊戲釋出首日炸服13次,韓遊開年大作急死玩家

回顧過去一年,從《Gran Saga》的驚豔亮相,再到《奧丁:神叛》、《天堂W》接棒C位。在全球開發商集體加碼收集型RPG的當下,南韓市場依舊湧現出了不少優秀的次世代MMORPG。

如今,2022年還不到一個月,南韓公司再度帶來了他們最擅長的MMO。1月13日,由 LINE Games 發行、Needs Games 研發的暗黑LIKE《Undecember( )》正式上線。

這款暗黑Like跨平台遊戲釋出首日炸服13次,韓遊開年大作急死玩家

值得一提的是,《Undecember》同樣是一款跨平台遊戲。目前除了登陸iOS與安卓端外,遊戲PC端暫時隻上線了LINE Games自家遊戲平台“Floor”,Steam依舊顯示2022年Q1上線。

在GameLook看來,身處《暗黑破壞神:不朽》上線的空窗期,南韓人帶着這款暗黑LIKE新遊搶先下場,顯然極大地滿足暗黑迷的期待。要知道,此前遊戲預約人數一度突破300萬人,甚至引發海外玩家關注。雖然目前隻在南韓上線,且不支援中文,但國内貼吧、B站等社群讨論聲依舊不少。

以小見大,《Undecember》可以說是南韓2022年開年的首款重磅産品。

但遺憾的是,遊戲卻在上線當天遭遇了“事故”:開服首日,遊戲因伺服器不穩定導緻長時間維護。據部分玩家統計,截止當天下午遊戲共發生了13次炸服。反觀如今,《Undecember》取得了Google Play免費榜第1的成績,但沒有暢銷榜成績;好在iOS免費榜第一稱霸兩天,1月14日下午逐漸排除故障後,這款遊戲已跻身iOS暢銷榜第7。

次世代MMO與複古味暗黑的組合

直覺來看,《Undecember》設定在黑暗風的幻想世界:光明中誕生的十二個神,讓這片世界愈發繁榮。但随着第十三個惡神的降臨,玩家不得不踏上阻止這位邪神巨蛇複活的旅途——其實光從世界觀設定來看已頗具暗黑味,更何況,遊戲還繼承了《暗黑2》的美術風格。

要知道,連暴雪都在《暗黑3》中采用了更符合當代玩家審美偏好的“五彩斑斓的黑”,通過飽和度的提升實作更為明亮的畫面。但《Undecember》卻選擇回歸經典,直接緻敬《暗黑2》。

畢竟從《暗黑2重制版》的話題不斷,足以說明多數玩家的核心訴求。也就可以了解,盡管《Undecember》使用UE4打造次世代品質,卻依舊延續了陰森壓抑的畫面感,複古味十足。

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可以看見,遊戲不僅依舊沿襲了經典的紅藍瓶設計,其中色彩飽和度也相對偏低。就連向來容易被視作“光污染”攻擊特效,顔色也明顯黯淡了血多。GameLook發現,甚至是傷害值數字的顔色和字型,也沒有市面上許多MMO般鮮豔浮誇,整體UI設計也保持了非常鮮明的《暗黑2》特色。

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當然,得益于虛幻引擎的強大表現力,《Undecember》也不失畫面細節、精細的角色模組化。既保留了濃濃的“暗黑味”,也更符合次世代玩家的審美标準。更何況,遊戲是一款跨平台遊戲,需要以高品質畫面兼顧PC端玩家的視覺感受。

也是為了進一步兼顧當代使用者、尤其是南韓本土玩家的審美變化,《Undecember》還保留了韓式MMO的傳統——“捏臉”、以及九頭身的“完美模特”式角色。此番設計的背後,顯然是為了確定吸引暗黑粉絲關注的同時,也能斬獲本土年輕玩家的青睐。

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強化BD趣味,回歸最初的暗黑LIKE

事實上,玩家之是以至今仍對《暗黑2》念念不忘。除了其寶石、符文等裝備強化方式幾乎沿用至今,也是遊戲首次将技能樹的概念引入RPG。自此,擁有多流派的BD玩法,成為暗黑類遊戲最顯著的标簽之一。

同樣地,《Undecember》也繼承了這一鮮明特色。但不同于一般的暗黑LIKE,遊戲内并沒有特定職業,玩家純粹是通過多種多樣的裝備、以及鑲嵌不同的符文技能組合,來構築獨屬于自己的角色和流派。

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具體來說,遊戲自由組合的戰鬥風格主要取決于其中三個核心機制。

首先,玩家最初隻會激活力量、靈活和智力三個屬性,這也會直接影響之後的出裝,像是利用劍來使用魔法等等。而至一定等級後,則能夠使用天賦點逐漸激活十二星座,進一步創造出豐富的流派。

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其次則是符文,通過激活數以千計的符文使用不同技能。之後也能進一步激活連結符文,獲得如更強大的傷害、AOE範圍等能力,而這更像是《暗黑三》的技能機制。

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最後則是裝備系統,尤其是通過分解裝備進行強化,直接影響目前流派的走向,打造出直接的專屬角色。

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值得一提的是,遊戲中符文系統、天賦加點重置等氪金點,都被遊戲中可擷取的方式取而代之。據悉,遊戲中主要的付費點隻集中在寵物和服裝上,且帶來的增益效果有限,最大程度地滿足了暗黑玩家“刷刷刷”的本質需求。

而出于相同考量,《Undecember》不僅上線了多個平台,更是取消了當下MMO流行的自動戰鬥,堅持讓玩家自己操作,進一步放大了遊戲的趣味體驗。

匪夷所思的開服日,後發趕超潛力依舊

早在遊戲上線前,遊戲玩家預約數便突破300萬。聯系到南韓5000萬左右的人口,相當于全國6%的人預約了《Undecember》,對于這個6%可能國内玩家和同行沒什麼概念,如果按中國人口的6%來算賬,相當于是7000-8000萬左右預約使用者數,幾乎等同于“八千萬勇士”的《地下城與勇士》量級。

超高的關注度,再加上由通訊巨頭LINE發行,《Undecember》完全可以稱得上是南韓首款開年大作。然而就是這麼一款備受期待的潛力新作,卻在開服後随即遭遇了一場大尴尬。

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南韓時間1月13日0點後,等待已久的玩家紛紛湧入遊戲,卻意外發現無法通路伺服器。直到1個小時30分鐘後,遊戲才支援移動端玩家進入,且仍出現許多搶奪現象。而在遊戲中,也多次出現切換技能時遊戲閃退等BUG。

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禍不單行,随後一整天,遊戲團隊開始了十數次伺服器維護工作,首日維護時間超過了13小時。對此,官方給出的解釋為使用者通路量過大、以及遭遇海外IP攻擊導緻伺服器崩潰,同時釋出公告稱将封禁海外IP。之後有國内玩家指出,使用Floor平台登入很可能遭遇封禁。

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圖檔來自玩家整理總結

但這份空洞的解釋和處理方式卻沒有得到玩家的認同,不少人在遊戲官方社群表示:“在同時線上人數不到1萬人的情況下,伺服器會中斷明顯有問題。”甚至有人直言:“官方是不是強行推出了未準備好上線的遊戲。”

GameLook印象中,不久前國内某款二次元遊戲出現了BUG反複的問題。但這畢竟是出自中小團隊之手,作為通訊巨頭的LINE應該不存在技術方面的問題。那又是否如官方所言,存在網絡攻擊的可能性。

首當其沖,對象很有可能是與南韓曆來不和的日本。但當地玩家并不青睐MMORPG,日本遊戲公司并不存在出手的動機。換個角度來看,遊戲僅上線本土,更大幾率源自南韓公司間的沖突,但也無法得知具體出自誰之手。

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唯一可以确定的是,此番風波給《Undecember》造成了嚴重的影響。

可以看見,遊戲在Google Play與iOS免費榜連續霸榜的情況下,暢銷榜成績卻不盡如人意。也就是說,大量玩家下載下傳了遊戲卻無法登入,此番高人氣沒能及時轉換為“真金白銀”,遊戲不僅錯過了最重要的首發紅利,甚至是前期海量的廣告投放也打了水漂,可謂是“賠了夫人又折兵”。

但随着官方的進一步修複與優化體驗,目前遊戲人氣也在逐漸升溫。更重要的是,當下距離真正的重磅大作——《暗黑破壞神:不朽》今年上線,還有不少時間。利用這段時間差,潛力十足、逐漸找回狀态的《Undecember》依舊具備提前搶占細分市場的可能性。

更長遠來看,《Undecember》也是繼《奧丁:神叛》、《天堂W》後又一款由虛幻引擎打造的跨平台MMO。這無疑标志着,南韓MMO搶先全球、徹底進入了次世代跨平台遊戲時代。随着之後市場成績的繼續上升,遊戲更有可能接棒二位“前輩”,先一步掀起暗黑LIKE的新風潮。

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GameLook每日遊戲産業報道

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