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國産買斷制遊戲元年!2021年銷售額27.9億同比翻了4倍多

國産買斷制遊戲元年!2021年銷售額27.9億同比翻了4倍多

前段時間在思考獨遊内容選題的時候,我就曾想過一下盤點2021年整年獨遊各方面情況,我隐隐的直覺是,國産獨遊、買斷制遊戲面臨的環境、達成的熱度和銷量都遠勝前幾年。

但是編輯咕咕咕選題是一件經常的事,不管是因為覺得話題關注度不高,還是擔心最終并不能探究出來有意義的結論和觀點,或者說年年都有人聊“元年”,讓我開始懷疑自己的直覺,總之我把事情抛之腦後了。

今天,微網誌号@國遊銷量榜釋出了2021年國産買斷制遊戲銷量年榜,我才最終給我的直覺找到了資料的支撐:2021年的《永劫無間》《鬼谷八荒》《戴森球》連創銷量記錄,在這三款挺進Steam年度銷量榜的産品的帶領下,全年國産買斷制遊戲總銷量27.9億,同比增長335.9%,是10年來的最高峰。(文末附完整榜單和分析)

國産買斷制遊戲元年!2021年銷售額27.9億同比翻了4倍多

作為2021年國産買斷制遊戲天花闆,《永劫無間》以700萬銷量,14億銷售額位居Steam銷售額年榜Top12。

隻發售了Steam的《鬼谷八荒》銷量390萬,銷售額2.5億,而同時登陸Steam和Wegame的《戴森球計劃》全年銷量190萬,銷售額1.6億。

雖然除了這三款産品,Top4,緻敬地球冒險系列的像素風ARPG《風來之國》的銷量已經從56萬量級往下走了,但是Top5《古網海外版》卻憑借外區260元人民币,國區85元人民币的差異化銷售,在海内外都取得了70%的好評,和高達1.3億的銷售額。

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同樣,處在Top7的經典IP續集《仙劍奇俠傳7》以50萬的銷量,128元的售價,拿下了7000萬銷售額。Top6的絕妙視錯覺解謎遊戲《籠中窺夢》則是以PC、移動雙端銷售取得52萬銷量,其中在心動自家的TapTap上就有20萬。

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在11月發售,卻意外下架的《帝國神話》也在很短的時間内就取得了31萬銷量,3300萬銷售額。

與之資料相似的銷量Top9是從索尼中國之星中殺出來的《暗影火炬城》,我對這款遊戲印象深刻,Tigames“超2A水準”的銀河惡魔城在PS、Steam和Epic上共獲得了30萬銷量,3500萬銷售額。

Top10來自宇峻奧汀的《三國群英傳8》也有着30萬銷量,3500萬的銷售額。

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當榜單來到Top10開外,銷售額就猛然降到了1000萬量級以下,這裡已經全是單獨發行Steam的國産獨遊了。不過在這其中也有一個特例,我之前寫過的《天命奇禦2》,以25萬的銷量收獲了2100萬銷售額。

此前熱度極高的飛燕群島《光明記憶無限》,也以15萬銷量獲得920萬銷售額。

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在@國遊銷量榜的統計中,我們可以看到僅《永劫無間》的銷售額,就已經接近了過去三年國遊市場營收的總和,這無疑說明着頭部大廠打造買斷制精品的效率和最終能獲得的成就是獨立遊戲遠遠不能所及的,帶動效果極其明顯。

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另一方面,即使除去《永劫無間》,《鬼谷八荒》和《戴森球計劃》也已經再次打破了國産獨遊的天花闆。從《艾希》《隐形守護者》《太吾繪卷》等等優秀獨遊一路走來,國産獨遊、買斷制遊戲的品質越來越高,所面臨的市場環境也确實越來越好,更多的玩家開始有了正确的版權意識,願意為一款心儀的喜愛的遊戲買單。

展望未來,國産獨遊越來越能以極佳的創意和優秀的玩法出圈了——不管是最近新發PV的《昭和米國物語》,還是年前的《大多數》,都隐隐有着将要成為爆款的趨勢。Steam願望單熱度排名第二的神秘派對遊戲《動物派對》也十分值得關注,我認為它将是另一款可以達到《戴森球計劃》高度的國産獨遊,在海内外玩家群體裡受到歡迎。

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近些年熱度極高的《黑神話·悟空》可以說是國内玩家最為期待的遊戲大作了,即使它的每一條實機示範都會在遊戲圈掀起軒然大波,國内一些論壇上的論調也依然悲觀,甚至冷嘲熱諷——“花這麼大力氣打造這樣一款大作一定會虧錢的”“等遊戲出來看看有多少人買單”。

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以現在的趨勢來看,《黑神話·悟空》隻要最終品質和實機示範差得不多,就一定會成功,它将是國内每一個熱愛遊戲的玩家的選擇造就的第一款國産3A大作。

總而言之,我們的遊戲玩家和産業都在進步,一切都在朝着美好的方面發展,對未來,我始終心懷期待。

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(完整榜單和分析)

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