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《暗黑破壞神4》更新,全新季度環境示範公開

昨日,《暗黑破壞神4》公布了全新季度更新,其中帶來了約8分鐘的遊玩與場景示範。

《暗黑破壞神4》更新,全新季度環境示範公開

官方介紹如下:

《暗黑破壞神 IV》的美術采用現代技術和實體導向光線技術設計而成。我們在手工打造東部大陸的各個區域地點時,有特别留意相關的設計方式,以利玩家進行戰鬥和四處探索,同時兼顧故事劇情和風格特色。為了達成這樣的目标,我們採用“中世紀風格美術”和“重返黑暗”這兩大主軸來篩選概念美術、區域地點和最終實裝成果。 在這兩大主軸的引導下,我們順利為《暗黑破壞神 IV》創造出前後一緻的視覺風格。

《暗黑破壞神4》更新,全新季度環境示範公開

從暴雪公布的《暗黑破壞神4》開發季度總結内容看,遊戲的畫面風格更趨于暗黑1、暗黑2的效果,看來之前不少人說《暗黑破壞神3》不夠“暗黑”也确實起到了一定效果。

另外,新作将采用完全開放的世界版,之前在暗黑2、暗黑3遊戲中經常出現的“跳關”環節可能将不再采用。

看完官方介紹,我不禁想起了N年前的另一款同類遊戲《地牢圍攻》,看來暗黑破壞神也開始借鑒它者了。

《暗黑破壞神4》更新,全新季度環境示範公開

從這次官方放出的幾段視訊内容看,雖然能看出官方盡力在往暗黑2的風格上靠攏,但實際效果效果貌似并沒有多大程度的提升,隻能坐等最終的遊戲體驗了。話說《暗黑破壞神2重置版》還會在國内上架嗎?

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