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這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

怪物馬戲團 | 文

注:喪屍警告。

最近,一款特别的遊戲沖上了Steam全球暢銷榜的TOP 10。特别之處就在于,這款遊戲是2011年誕生,2013年發售的。而且,這次它出現在暢銷榜前列,非但不是因為在促銷,還正好相反——它漲價了,從40多變成了70塊。

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

近十年裡,這遊戲一直在更新,以至于現在都到版本41了。這麼長時間裡,它一直保持優秀的口碑,目前在Steam上的好評率為91%;遊戲銷量也很不錯,畢竟這隻是個獨立遊戲。

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

這遊戲就是《僵屍毀滅工程(Project Zomboid)》,堪稱喪屍類生存遊戲的傳奇。

遊戲的測試版是在2011年出現的,那時候,遊戲還是個看着很粗糙,玩起來也非常難受的東西。不過那時,它的基本玩法就已經确定下來了:你需要在一個喪屍遍地的後啟示錄世界裡生存,利用身邊的一切物資活下去。

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雖然你要面對的隻有普通喪屍,但它們會不斷出現,時不時還要被噪音吸引,形成屍潮。

這個玩法,聽起來和如今常見的末世生存遊戲沒什麼差別。但這遊戲牛逼的地方就在于,它幾乎把細節做到了極緻。從遊戲細節來看,這可能是你能找到的最具沉浸感的生存遊戲之一了,不僅限于喪屍題材。

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如今遊戲的所有模組化已經全替換過,畫質全面更新

譬如,你穿衣服時,圍巾有多種穿法、戒指可以戴到不同手指上,不同厚度的衣服會給相應的身體部位提供不同保暖效果,讓你出汗或是挨凍。

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這一類極為細膩的設定,會延續到遊戲的方方面面。比如做飯時,逾時使用微波爐能把食物烤糊;健身後第二天,被鍛煉到的部位會酸痛;以及很多人在介紹遊戲時都會提到的,角色爬過被打碎的窗戶時,如果不做保護措施,會被割傷,光腳走過碎玻璃,也要被劃傷。

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遊戲對各種互動行為的還原,突出的就是真實。在遊戲漫長的更新過程中,制作組The Indie Stone不斷給繁瑣的細節施加優化,讓一些步驟能自動完成,這樣玩家玩起來不至于被海量的設定淹沒。

是以,這遊戲雖然和《大災變:黑暗之日》一樣滿是細節,但比後者還是要友好不少,至少上手的門檻沒那麼高。

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大災變:簡稱CDDA,以細節和自由度著稱的肉鴿類遊戲

不過,就算這樣,《僵屍毀滅工程》也是個非常硬核的遊戲。想要入坑,你就得做好埋頭研究機制的準備。

除開海量細節外,遊戲的玩法也很多。在最基礎的防禦/攻擊喪屍上,你就能選擇無數種方式,用不同載具、武器、防護設施和戰術來保護自己不被喪屍打敗。

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在生存方面,玩家的選擇更多。種田什麼的都是基本操作,你想想,連在遊戲裡開個車,你都能選擇開哪一扇窗,聽哪一個電台,汽車的每個部件也都是可以互動的。

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對于一款獨立作品來說,這遊戲真的已經做到了無限朝真實靠近。

它的精髓也不止在于真實性和細節堆積,遊戲本身非常好玩。其實它的遊戲目标很簡單,就是活下去,沒什麼劇情,也沒NPC。

但在這簡單的目标上,你能做的就多了,就像是《我的世界》和《泰拉瑞亞》。玩家可以建自己的房子,把它當成模拟人生來玩,也能讓自己變得越來越強,不斷探索那無比巨大的地圖。

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不過要注意,遊戲到了中期,會變得很難。因為一開始,你可以使用各種水電設施,但一段時間後,全城的設施就會癱瘓,很多原本簡單的事,這時也會變得麻煩。而且遊戲還會時不時給你刷出點意外事件,讓你突然就被屍潮包圍,不注意的話,翻車就是分分鐘的事。

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遊戲角色當然也可以自定義,捏人系統還很有深度。簡單一點的,你能選擇性别、外貌和職業,不同職業能給你不同技能;職業的選擇範圍很廣,連家裡蹲都是選項之一。

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更好玩的是,玩家還能給自己的角色加入特性,例如正面的夜視和負面的腸胃不好,《天外世界》裡,用的缺陷+perk系統就和這個類似。選了負面特性後,你會在遊戲裡遇到各種問題,但與此同時,又能在别的方面變得更強。

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願意的話,你把全部的負面特性在一個角色身上點滿都沒問題。

當然,對大多數玩家來說,最好玩的地方還是在聯機。而且這遊戲,有的伺服器能進行幾十人,甚至上百人的聯機,完全能把它變成一個末世生存社群的模拟器。

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?
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一個人玩這個遊戲,會比較孤獨壓抑,但和朋友一起就完全不同了。它靠喪心病狂的細節營造的沉浸感,能讓你有種真和朋友在末世生活的感覺,你們可以一起坐下來喝杯咖啡,在夜色下看錄像帶,度過一年四季(遊戲有個很細緻的季節系統)。

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

你們也可以互坑對方,把對方當成喪屍誘餌,這些全都由玩家自己選擇。

這遊戲是一個極佳的平台,它雖然難上手,但一旦熟悉後,就能讓玩家自己開發出無數玩法,滿足各種幻想。這遊戲還有巨量的優質MOD,隻要你想,幾乎沒有做不到的事。

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

比如,《僵屍毀滅工程》在最初的測試版裡是有NPC的,可自從發售後,它就去掉了所有的劇情元素。不過在裝上MOD後,這遊戲完全可以變成一個劇情向的RPG,有種類繁多的怪物,以及各種NPC。

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這遊戲的MOD就和本體一樣,又細又複雜。有的MOD能讓遊戲設定變得更細(睡個覺都能選多種睡姿),有的能讓遊戲變得更難,還有的可以徹底改變遊戲的地圖,把遊戲背景從肯塔基的小鎮,搬到滿是較高價的電梯大廈樓的城市裡,而喪屍數量也會像城市居民數一樣,指數級上升。

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Mod名:Raven Creek

假如你對這類設定詳盡的生存類遊戲感興趣,或者單純想要和朋友一起在末日世界找找樂子,那《僵屍毀滅工程》就是個很好的選擇。

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

模 拟 人 生

不過要注意的是,你得確定自己有耐心熟悉遊戲的各種設定,還得為遊戲的難度做好心理準備。當然,你總是可以用MOD,或是遊戲自帶的難度調節系統(也是一堆細節選項)來降低難度。

《僵屍毀滅工程》是一個有點挑人的遊戲,但隻要你能和它對上電波,那你一定就能弄懂為什麼它在發售近十年後,就算漲價,也還是能在不打折的情況下沖上銷量榜TOP 10。

這款發售8年的遊戲漲價後,反而沖上了Steam暢銷榜前十?

國内著名玩家@明石飛行社的地下室截圖

講真,光是制作組這個孜孜不倦為遊戲更新,讓遊戲畫面和機制能跟上時代,甚至啟發同類遊戲的态度,就值得誇一波。70塊錢,能去體驗一下有匠心的遊戲人如何打磨自己的作品,可以說是很值了。

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