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不談戀愛一心拼事業,《璀璨星途》樹立女性向手遊新範式

經曆數輪測試打磨,1月13日,由暢遊聚變工作室研發、騰訊遊戲發行的女性向手遊《璀璨星途》正式公測,與喜愛它的玩家見面。

作為一款以娛樂圈經紀人成長為題材的女性向遊戲,《璀璨星途》最為特别之處,莫過于這是一款官方定調的“非戀愛向”産品。更讓人意外的是,《璀璨星途》不僅打破了“女性向=戀愛”的女性向遊戲刻闆印象,還在此基礎上,獲得了一定商業實迹,證明多元化的女性向題材同樣有市場。

如果說2017年底是女性向1.0的開端,那麼或許,2022年的《璀璨星途》已經正式邁向了女性向2.0的時代帷幕。

唯愛事業拒絕戀愛腦,靠走心打動女性使用者

衆所周知,自2017年底《戀與制作人》走紅以來,4年時間女性向産品輩出,其中更不乏精品,而它們又大多圍繞一個共同的主題——戀愛。

與市面上多數女性向遊戲不同,《璀璨星途》與戀愛元素做了大膽切割,玩家扮演起一個以事業為重的經紀人角色。

針對不談戀愛拼事業的問題,制作人骐蔚曾表示,市面上已經擁有太多的戀愛遊戲,同質化導緻玩家審美疲勞,是以想要嘗試新方向。她同時也指出,遊戲歸根結底是“最終做出來的産品是否能真正打動目标使用者”。

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無可否認,《璀璨星途》亮眼成績的背後,不僅僅是人設、文案、畫面上的進步,更核心的是遊戲精準把握住了女性使用者真實的心理情感訴求——自我成長。

全國婦聯和國家統計局組織的第四期中國婦女社會地位調查顯示,2021年性别平等觀念已經深入人心,且年輕女性平等意識更強,有95.4%的被訪者認同“有一份有收入的工作對女人很重要”。與此同時,有10.3%的未婚女性擁有自己的名下房産,比例相較10年前提升了3.4個百分點。

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綜合以上資料可以發現,當代女性逐漸擺脫傳統認知中純粹的家庭主婦身份,對事業的追求十分普遍,且取得一定成績已經不再稀奇。

但是,在女性就業結構得到進一步優化,性别平等觀念深入人心的情況下,社會上仍然存在針對女性就業的歧視情況,比如以男性優先、婚育情況為說辭拒絕女性求職,事實上限制和阻礙了女性的職業生涯。

2020年12月20日,婦女權益保障法修訂草案首次提請人大審議,就明确了就業性别歧視的主要情形,引發了社會熱議。

一方面是意識、法律的進步,一方面是現實的阻撓。代表女性在追求事業的道路上仍然存在坎坷,這自然給基于現實、反映現實的數字作品提供了創作空間,以及重要的市場環境。某種意義上,将視線焦點由過去的戀愛轉移到了當代女性更加關心的事業上,《璀璨星途》的成功本質如制作人所言,是用寫出女性心聲的方式打動了女性使用者。

擺脫瑪麗蘇女主人設,在與角色的真情羁絆中完成自我蛻變

更讓人意外的是,《璀璨星途》展現主角的強大,并非開金手指強壓所有人,靠着踩他人上位,而是在幫助他人的過程中完成自我成長。

不談戀愛一心拼事業,《璀璨星途》樹立女性向手遊新範式

幫助他人抵制不公、謀求幸福,這恰恰是被譽為“女性主義倫理學”的“關懷倫理學”的主張,這一點也巧妙地通過遊戲内容表現。比如遊戲中與玩家簽約的大多是“非完美态藝人”,而是有潛力卻還未能完全發揮出本身實力的新星。因為背後經紀人的幫助,得以在夜空中熠熠發光(正如slogan「星光因你而璀璨」)。

談及創作初衷時,制作人也表示,自己曾在人生低谷期被一名明星的訪談所激勵,希望靠《璀璨星途》傳遞“當初被鼓舞的那份心情”。

頗具奉獻精神的格調使得,遊戲中的主角必須是善良且強大的,甚至是“大女主”人設。通過擊敗阿爾法狗的天才棋手,在交換人生計劃裡當一名經紀人的設定,《璀璨星途》巧妙塑造了一名雙商線上的女強人形象。

女主“雙商線上”并非一句口号,而是通過劇情實實在在表現,讓玩家深以為然。以故事前期簽下說唱歌手餘浪的過程為例,由于旗下藝人绯聞風波牽扯,主角無奈靠同時在場的餘浪壓過輿論,面對對方事後的诘問,女主不卑不亢,曉之以理站在對方角度許以知名音樂制作人姚遠山的合作機會,展現了一名性格立體、理性智慧的職業女性形象。

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而在說服知名音樂制作人時,女主并非靠偶像劇式“人均降智”的誠意去打動對方,而是以對方憧憬的棋手指導棋為籌碼,同時表态不為利益交換、隻作引薦,最終為合作成功牽線。

整個過程中,面對旗下藝人突發事件,女主不慌不亂、随機應變,沒有任何詭辯或計謀,而是真正站在對方的角度考慮,最終促成了皆大歡喜的結果,展現了過硬的職業素養和成年人的成熟思維,也是許多女性對自身職業表現的理想狀态。

現實生活中,我們工作難免出現纰漏或意外,試問誰不憧憬在危機中冷靜沉着,能夠真正解決問題的能手呢?正因如此,聰慧堅強的女主才能夠赢得玩家的認可。

更重要的是,遊戲劇情通過對問題的處理方式,展現了正确的人生觀、價值觀,這種觀念同時展現在其他玩法中。比如在藝人初夏直播途中,挑戰給主持人化妝結果一塌糊塗,玩家可以選擇強行自誇和自嘲打哈哈掩蓋,而完美應對其實是請求同直播間擅長化妝嘉賓幫忙。雖然遊戲并不像課本那樣具有教化作用,但“Super厲害”且正直的主角,無疑能給遊戲帶去更大的魅力。

積極疊代與玩家共成長,公測驚豔不是終點

考慮到工作的特殊性,《璀璨星途》還設計了相當豐富且多元的玩法,除了主線劇情,還包括娛樂圈常見的輿情監控、管理工作室、處理藝人突發情況等等。

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制作人透露,《璀璨星途》研發過程中遇到的最大困難是對娛樂圈的了解。為此團隊将大量精力放在了收集資料、對專業人士的采訪上,甚至後續還将一部分接觸到的編劇、導演和經紀人吸納為團隊的一份子,才讓遊戲中的每一個人都生動真實。

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在遊玩過程中,不難發現團隊在真實和實際體驗上的平衡處理。比如女性向産品為了易于代入,通常會模糊女主形象,包括臉型偏向綜合審美、不做女主配音等等。但考慮到遊戲文本量極大,玩家長時間閱讀有疲勞感,是以《璀璨星途》罕見地添加了女主配音,允許玩家開關,且對單章節劇情長度也做了優化,確定真實性與玩家體驗的兼顧。

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此外,《璀璨星途》設定貼近真實,遊戲也沒有賦予玩家動辄“拯救世界”的重擔,而是讓玩家扮演一名普通的經紀人,這樣的設計好處在于自然,更容易讓人代入其中,難點在于十分考驗研發團隊的功底,需要将平凡甚至可能枯燥的日常和工作做得有趣。

是以《璀璨星途》研發團隊十分珍視來自玩家的聲音,尊重并積極采納玩家合理意見,比如有玩家表示三測時提議希望有換裝系統,發現四測就已經實裝,“官方一直用心的态度讓我很感動”。

不談戀愛一心拼事業,《璀璨星途》樹立女性向手遊新範式

對于玩家建議的内容,研發團隊甚至具有不惜“推倒重來”的魄力,比如公測時人物立繪比起内測堪比“換人”,有玩家感慨“誠意真的太足了”。以GameLook眼光評析,修改後的人物立繪少了一分魅惑、多了一分大方,用色、人物線條也更加清麗柔和,不隻女性使用者,也更加符合大衆審美。

不談戀愛一心拼事業,《璀璨星途》樹立女性向手遊新範式

角色“初夏”立繪修改前(左)後(右)

《璀璨星途》的誠意遠不止此,官方還以遊戲内角色趙漫城(女主上司)的名義在微網誌開設賬号“風享文化趙總”,通過人性化的方式專門與玩家交流測試、活動、回報、更新等各項事宜,赢得了玩家的支援和喜愛。

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能夠以超出玩家期望的速度跟進意見,并快速疊代,源自研發團隊聚變工作室超過200人和玩家的共同努力。據悉,除了公測解鎖的16章劇情,研發團隊還至少籌備了7~8章内容,勤奮程度的确令人欽佩。

當然,經曆首發開門紅之後,《璀璨星途》的旅途并未結束,而是剛剛開始。如何基于當下差異化的“大女主”方向,持續産出更多創意、且為女性玩家衷心喜愛且支援的内容,更好地與玩家共同成長,在競争激烈的女性向賽道持續開創一條屬于自己的道路,也會成為《璀璨星途》今後的長線挑戰。

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