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新遊觀察丨一年9個爆款 這家來自墨西哥的團隊讀懂了全球女生的心思

新遊觀察丨一年9個爆款 這家來自墨西哥的團隊讀懂了全球女生的心思
新遊觀察丨一年9個爆款 這家來自墨西哥的團隊讀懂了全球女生的心思

這家誕生于車庫的寶藏開發者,為全球小廠打了個樣

這幾年,出海拉美的風頭越來越盛,作為新興市場,他們有着獨特的網際網路文化和非常優秀的人口紅利。其中墨西哥更是堪稱拉美典範,2021年憑借14.18億美元成為拉美第一大遊戲市場。

然而,在市場亮眼的表現下,除了奠基了良好的網際網路環境,同時也自然催生了一批熱愛遊戲的開發者們,其中就包含HyperBeard(大胡子)這家專注打造輕休閑遊戲的寶藏團隊。

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一個爆款拯救團隊

An explosive rescue team

Hyperbeard是一個墨西哥的遊戲公司,現如今的市場上,Hyperbeard已經在休閑遊戲領域有了一席之地。可是就是這樣一個公司,卻在創辦之初險些倒閉。

2014年,Hyperbeard創始人安東尼奧在一次Game開發活動上遇到了Juan Pabllo Riebeling,兩人一拍即合,一個負責程式一個負責美術,從兩個人開始搭建團隊,并推出了幾部試水之作。

但對于2014年的墨西哥市場來說,開發遊戲并不是很賺錢的工作。随着推出的遊戲石沉大海,公司很快陷入窘境,資金斷流、員工跑了一半。在面臨了最終的時刻之時,公司隻能将命運豪賭在一款名為《KleptoCats》的遊戲身上。

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《KleptoCats》沒聽過,《小偷貓》總有所耳聞吧

這款遊戲打破了正常,打破了當時免費遊戲與優質付費内容感桎梏結構,研究除了新思路:玩家把貓咪送出去,隻能等待貓咪自己帶随機的物品回家,這期間玩家什麼也做不了,隻能等待幾秒鐘、幾分鐘、幾小時甚至幾天。加快的方法隻有付費或者觀看廣告。

當然,這種付費模式在今天已經人盡皆知,可當年這還稱得上是休閑遊戲中的首創,也讓放置類手遊迎來自己的巅峰。

于是KleptoCat橫空出世,即将倒閉的工作室被一隻小貓咪救活了。因為其獨特的遊戲模式也被玩家笑稱:“玩家”其實并沒有人身自由,隻是貓咪囚禁的對象。

最終,《小偷貓》全球下載下傳量突破了600萬,盈利85萬美元。從此之後,Hyperbeard開始放飛自我,開始随心所欲地制作超級可愛的小遊戲。正如他們的口号那樣:We make little games BIG!(把小遊戲做大)

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小遊戲也可以做大

We make little games BIG!

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這句話可以說完美地诠釋了所有HyperBeard的作品——小而精,将休閑與放置完美結合。

Hyperbeard旗下的所有産品都是可愛畫風的休閑類遊戲,例如大家都很熟悉的kelptocats、adorablehome、Tsuki Adventure 等等。

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《adorable home》

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《Tsuki Adventure》

資金充足以後,這家人數不多的工作室産量卻非常地驚人。2021年HyperBeard産出了九款遊戲休閑手遊。而在這個高效的量産之下,是其獨特的手遊量産方法論:

1.保持畫風

了解過他們大部分的遊戲就會明白,Hyperbeard的遊戲有很統一的特色,所有的遊戲畫風非常相像,都是以2d的可愛畫風為主。

2.玩法簡單

他們的遊戲玩法多數十分簡單,遊戲中幾乎不會涉及到特别困難的操作,大多是模拟生活類遊戲,玩家通過操縱遊戲中的角色去完成遊戲中的玩法,可能是裝飾房間,也可能是制作食物等等,總之就是單線程+收集元素的遊戲延展核心,将重點放置于收集元素上,通過各種各樣的收集方式勾起玩家的“少女心”。

3.熱愛遊戲

一群叫大胡子的人做着可愛畫風的遊戲,而且一年9-10部高品質作品,隻能說制作人本身就有很高的熱情,是以才能在如此高效的産出中依舊能夠保持自己遊戲本身的品質。

近期Hyperbear又制作出一個爆款遊戲,——Pocket Love。不僅在海外成績特别好,而且“出海”中國也有不錯的反響。

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Pocket Love:别具一格的女性向遊戲

Pocket Love: Unique female-oriented game

Hyperbear于二月十号推出了《Pockect Love》的首測版本,并在全球61個國家一起推出,遊戲上市後成績非常亮眼,在拉美、東南亞等市場皆能排到免費遊戲榜前五十的好成績。

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(圖)Pockect Love免費遊戲榜排名——appstare

這樣一個可愛畫風的女性向遊戲在如今的市場上表現得非常強勢,并且釋出的所有國家都一緻好評。

多年的全球發行經驗,讓Hyperbear掌握了如何做好“出海”的核心——本地化。

Pocket Love在釋出的幾十個國家大多都使用了當地的語言,這使得遊戲在當地能讓玩家快速上手,而且非常有本地特色。

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遊戲登入界面(中英文對比)

另外,Hyperbear的産品增長越發猛烈與全球女性玩家的數量猛增脫不開關系。根據2021年女性向手遊市場研究報告顯示,全球多地女性向遊戲都開始發力,其中Hyperbear擅長的拉美、東南亞區域更是如此。

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圖源:《2021年女性向手遊市場研究報告》

研究目前的全球市場女性向遊戲不難發現當下有兩大特征:

1.核心玩法仍是消除、模拟經營、模拟養成

這幾種玩法有一個核心共性:上手門檻低,可重複遊玩率高。

無論是超休閑還是休閑女性向手遊,都是以女性為中心,往往以現實生活場景為背景,營造輕松寫意的遊戲環境。

但當下的環境裡,各個廠商都在拼命做加法,希望自己的遊戲能夠融入更多玩法變得更加多樣化的時候,HyperBeard卻通過做減法打造積極的差異化。

HyperBeard的遊戲,經過幾年的沉澱,他們删除了冗長複雜的任務,也扔掉了多場景間的切換,每款遊戲隻打造一個核心,但絕對足夠有吸引力,是他們當下的做法。

比如《Pocket Love》是一款以虛拟社群為背景的模拟遊戲,玩家在一個口袋大小的房間中開啟自己的旅程,以打扮自己、伴侶以及寵物為核心玩法。

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但是和其他裝扮遊戲不同,玩家購買的物品會通過遊戲内的快遞立馬送到玩家的家裡,HyperBeard取消掉了傳統遊戲中的等待時間以及花費金币才能跳過等待的設定。而也正是這點,讓玩家都在應用市場稱之為“良心之作”。

2.遊戲雷同,一眼望穿

由于近年來開發者暴增,全球市場遊戲都走出了相同的步伐,然而玩家也早已經接受了足夠多的“教訓”,對于相同的畫風會先入為主地概括其遊戲核心,進而不再嘗試。

比如說畫風方面,當下3D和歐美畫風盛行,每個遊戲都用着相同的素材。但HyperBeard依靠獨有的Hello Kitty般的可愛風赢得了自己的閱聽人人群。

另外,HyperBeard提供的遊戲往往更注重女性更在意的“情感”,在本作中就是【感情互動】。

《Pocket Love》這款遊戲不需要超長的時間去提升數值,玩家要做的是靜下心來去享受遊戲中玩家跟伴侶以及寵物的日常生活。遊戲采用了跟現實完全一緻的時間,伴随着時間推移,遊戲也會有日出日落的感動。

當玩家關閉遊戲一段時間之後再次登入,玩家可以看見自己跟伴侶在這段時間内拍攝的照片回憶;另外每過一段時間還會有鄰居前來串門,有可能是向你推薦發型的發型師,也有可能是幫你運走被丢棄家具的貨車師傅。

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遊戲每天總有驚喜

總而言之,遊戲就像打破了次元壁的阻隔,手機中的有一個随時需要照顧的“家”。

另外,HyperBeard也在拍照方面下了功夫,玩家可以自主拍攝照片,并将這些“幸福碎片”分享給現實中的朋友,來吸引更多的自然流量。

HyperBeard的商業化之路

HyperBeard設計遊戲一貫風格是【不強求】:在《Pocket Love》中,鄰居有時會不好意思地到你家門口向你推薦廣告,你可以拒絕,也可以接受。

還有,遊戲也會和多數女性向遊戲一樣,在缺少【競争性】的女性遊戲中,添加看廣告才能獲得的限量版收集元素,以此來吸引更多的IAP收入。

在經過多年全球化洗禮的廠商們,各個類型的手遊商業化已經形成了非常成熟的流程,但HyperBeard更注重IP的打造。他們看中了女性重線下消費的特點,在研發遊戲時特别在意自己的遊戲IP,在每一款遊戲中都會留意添加一個非常有特點的IP形象,可以在接下來的IP效應中,售賣自己遊戲角色的周邊産品。

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(圖)周邊産品

在全球市場奮力前行的過程中,我們出海的對手越來越多,如何做好本地化以及如何做好差異化成為2022年手遊界的最大課題。揚帆出海也會在後面的報道中,更多的以全球視野報道行業,讓中國的出海之路更加暢行無阻。

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