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重返帝國:英雄技能的組合搭配,攻守兼備的城市争奪,上手很贊

歡迎來到輸女的遊戲世界。

對于SLG政策愛好者們而言,如果有一款SLG遊戲能加入RTS即時戰略遊戲的實時操控性,那真的能大大提高遊戲的可玩性和遊戲體驗。目前不管是三國志政策版還是率土之濱,都沒有跳出SLG走格子和非即時的老套路,而由天美工作室和微軟旗下的Xbox Game Studios合作開發的《重返帝國》,給人眼前一亮的感覺!而XGS開發的知名RTS遊戲《帝國時代》,想必玩家們早已耳熟能詳。重返帝國在保證SLG遊戲精髓的同時,加入了RTS即時戰略遊戲的實時操控和開放性。

重返帝國:英雄技能的組合搭配,攻守兼備的城市争奪,上手很贊

遊戲裡的主将英雄擁有四個技能,他們分為一個主将技能和三個附屬技能,我方在進攻和防禦時會積攢怒氣并激活我們的主将技能,不同于傳統的SLG遊戲,在重返帝國中玩家可以自己控制技能的釋放時機。

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當然遊戲中不光是有注重個人武技的角色,還有一些政策型英雄,可以給士兵進行加成,例如我們統帥三軍的女帝,她的主技能神龍降世,就是對前方三支部隊進行謀略傷害,并且可以恢複我方兵力,這個在我方兵力不足或者略弱于敵方時使用,效果十分顯著,在一定條件下,可以做到我方三千士兵可抵敵方五千士兵,這個就非常考驗玩家的技能的釋放時機了。

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我們在戰争中除了進攻需要取得優勢,防禦也很重要,攻防一體才是在戰争中的生存大計,這裡就不得不提我們的弗德裡希了,這位英雄就是主要以防禦為主,技能降低友方受到的傷害,提供守衛加成,在前期讓這位英雄在守衛城市是最為合适的。

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率土之濱和三國志戰略版,從遊戲背景上仍然選擇中國三國時期的時代背景和武将,而重返帝國則把故事拉到更加宏大的中世紀,玩家不僅能體驗中國的曆史故事,還能體驗到當時世界其他國家的曆史故事!

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傳統的SLG手遊由于規模龐大的地圖,就使得遊戲中的模組化沒辦法做得太過精細,大部分情況都是用大量的2D貼圖來節省空間,而在戰鬥上則使用了大量的文字戰報,再搭配簡單的回合制作戰模式。

而重返帝國取消了傳統SLG遊戲的走格子、回合制,創新了獨有的即時戰鬥和主動釋放武将技能玩法,在戰略上衍生出躲技能、騙技能、走位拉扯等類moba玩法,讓SLG遊戲更具特色。

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當然了,目前測試階段的《重返帝國》也有許多需要完善的地方,相比于已經營運了多年的老牌SLG手遊,比如《率土之濱》這麼多年的營運,已經推出了像群雄讨董、太師亂漢、群雄逐鹿、順天應時、八陣圖等等非常多優秀的賽季劇本,而每個賽季的循環争奪也是《率土之濱》這麼多年下來能夠保有這麼強的使用者黏性的重要原因。是以對于《重返帝國》來說,如今已經擁有了不錯的一手牌,優秀的畫質、創新的設計、優秀的工作室協助,但這僅僅是萬裡長征的第一步,而《重返帝國》能交出一張怎麼樣的答卷,還需要各位玩家自己去打分。

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