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《破曉傳說》制作人:将以“某種方式”補充遊戲劇情

作者:遊戲時光VGtime

本周的《Fami 通》雜志刊登了「傳說」系列遊戲制作人富澤祐介的訪談。本期雜志的部分訪談内容被提前洩露,其中包括富澤祐介對《破曉傳說》現狀的看法、系列新作的計劃、《破曉傳說》的劇情補充以及系列 30 周年的紀念活動。

需要說明的是,目前被洩露的隻是訪談的一部分内容,完整的訪談将包含更多資訊,以及新動畫預告片的截圖。

《破曉傳說》制作人:将以“某種方式”補充遊戲劇情

對《破曉傳說》現狀的看法

富澤佑介表示他意識到了對《破曉傳說》中的反派角色重刻畫不夠,因為目前隻是展現他們與主角思想上的對立。富澤佑介非常了解玩家想看到反派角色不同面的想法,他會參考玩家們的意見,繼續拓寬各種叙事上的可能性。

此外,由于《破曉傳說》是一部完全的新作,團隊的首要目标是将其做完,是以本作中缺乏可深入遊玩要素,他也非常遺憾。

而對于本作的角色,富澤佑介說他想到了杜歐哈林會受到玩家歡迎,但沒想到他能超越之前的角色( 杜歐哈林在此前的《傳說》系列角色人氣投票中排名第一)。

《破曉傳說》制作人:将以“某種方式”補充遊戲劇情

關于系列新作

富澤佑介談到“Atmos Shader”畫面處理技術在本作中頗受好評,今後的作品也會應用到此技術。但他還表示如果用這個技術重制以往作品會相當費力,目前沒有決定會将該技術運用于《破曉傳說》後續内容還是系列新作。

《破曉傳說》制作人:将以“某種方式”補充遊戲劇情

關于《破曉傳說》的劇情補充

富澤佑介表示本作中的許多劇情都還沒在遊戲中展現,比如希侬何時到的達納、希侬的黑色服裝、300 年前的奧爾芬等等。他表示想通過某種形式來實作對《破曉傳說》的故事補充 :“盡管我現在就可以回答這些問題,但我認為用其他方式給出答案大家會更開心。”

此外,富澤佑介表示本作緻力于遊戲的體驗和故事,是以沒有計劃把同樣的的故事在動畫裡再講述一遍。

《破曉傳說》制作人:将以“某種方式”補充遊戲劇情

「傳說」系列 30 周年紀念活動

「傳說」系列将在 2025 年迎來系列的 30 周年紀念,富澤佑介表示屆時會制作出系列粉絲真正想要的内容,一定會營造出整個系列高漲的氛圍,讓粉絲們感到興奮。

《破曉傳說》制作人:将以“某種方式”補充遊戲劇情

來源:Ryokutya2089/Dualshockers

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