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菲爾·斯賓塞:微軟不認為訂閱XGP能替代傳統購買遊戲

Xbox總監菲爾·斯賓塞在接受《紐約時報》采訪時表示,遊戲業暫時無法像網飛Netflix那樣完全訂閱化,零售市場“繼續保持強勁增長勢頭”。“是以,我們確定可以為客戶提供訂閱和交易兩者間的選擇。”他說。

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關于微軟在雲遊戲和流媒體方面的努力,斯賓塞同意有點像Netflix,但很快提到到單獨購買遊戲是“遊戲的傳統部分”,而不是逐漸淘汰的東西。因為這樣做沒有任何意義,即使XGP和PGP增長快速,但仍未能領先傳統的零售遊戲購買方式。

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“交易量比訂閱量更大。”斯賓塞說。“雖然訂閱增長更快,隻是因為它相對較新。有了Game Pass,我們是該領域的先行者之一。但交易業務量非常大。我們仍然在銷售實體CD光牒。”

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Xbox Game Pass及其兄弟PC Game Pass對玩家來說是一個小難題。一方面,XGP和PGP時不時打折的8塊錢一個月活動,在其訂閱時間内玩一款遊戲就值回票價。即使以每月30港币的原價,如果玩遊戲多,訂閱也很劃算,何況庫裡有着幾百款遊戲。

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而另一方面,如果是遊戲收藏愛好者,在未來的一天回顧2022年,肯定會扇自己幾個耳光。因為他肯定很難了解自己怎麼會這麼傻,讓虛拟的訂閱遊戲庫取代購買的實體遊戲。

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此外,盡管雲遊戲不會很快取代下載下傳遊戲,但許多大公司仍然認為這是未來,包括微軟。“我認為雲遊戲很關鍵,”斯賓塞說,“而且Netflix顯然有其發展雲遊戲能力。亞馬遜也有。谷歌也有真正的雲能力。”

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在這方面,斯賓塞認為比起以上幾家,微軟還是很有優勢的,因為除了雲遊戲技術,Xbox已經知道該如何制作遊戲。

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“内容、社群和雲技術缺一不可。我認為現在就應該進入遊戲行業——Netflix就是這麼做的。”他繼續說道,“我認為他們正在做的事情很聰明。他們正在購買一些工作室,正在學習互動娛樂的創作過程。我認為這是他們進入這個領域的一種非常聰明的方式。不過對我們來說,這是很多年前就開始做的。”

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對于亞馬遜這種新玩家來說,其第一款熱門遊戲《新世界》就花了數年的時間嘗試。但與此同時,微軟在去年釋出了大量爆款遊戲:《光環:無限》、《極限競速:地平線5》、《帝國時代4》、《意航員2》。别忘記《死亡循環》,因為Bethesda和Arkane現在都在微軟的旗下。

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Xbox在訂閱制和雲遊戲方面處于領頭羊地位,但很高興聽到菲爾·斯賓塞說Xbox仍然支援舊的購買方式。不過,鑒于Xbox已經将購買遊戲稱為“傳統”了,再過二十年還會有這種形式存在嗎?這很難說。

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