天天看點

棱鏡|809億!押注移動端遊戲,T2溢價64%收購Zynga

棱鏡|809億!押注移動端遊戲,T2溢價64%收購Zynga

作者丨王凡

編輯丨楊布丁

出品 | 棱鏡·騰訊新聞小滿工作室

2022年1月10日,美國遊戲開發商Take Two宣布将以“現金+股票”的形式收購社交遊戲開發商Zynga。交易整體估值為127億美元(約合809億元人民币),該報價為Zynga周五股價溢價64%。

被收購的Zynga以社交遊戲聞名。後者曾和臉書深度綁定,在2009年推出《開心農場FarmVille》,創造上線六周日活千萬的“爆款”,還曾推出《你畫我猜》等。近年來,Zynga通過兇猛收購搶占超休閑賽道,近一年來,季度營收都保持50%的高增長率。

買方Take Two,總部位于紐約,以其電腦和主機遊戲特許經營權聞名。旗下擁有《俠盜獵車手(GTA)》、《文明》、《荒野大镖客》等知名IP。Take Two 在公告中表示,完成收購後,來自于移動裝置的淨預定量比例,将從22%提升至50%。

Take-Two 同時預計,合并完成後的前兩年,每年可節省約 1 億美元的成本,并可通過将現有主機IP進行移動端開發,優化Zynga旗下Chartboost廣告平台等方式,另創造5億美元淨預定量。兩者合并後的12個月淨預定量達到61億美元,營運現金流達到7.69億美元。

移動遊戲市場的發展前景讓分析師認為,該領域的并購還會持續活躍。根據資料公司 Newzoo 的資料,全球移動遊戲市場收入預計将在2024年,達到1164億美元。

在收購消息公布後,Zynga當日股價上漲 40%,買方Take-Two 下跌 13.13%。

誰是Zynga?曾依托臉書流量,後搶占超休閑遊戲賽道

美國社交遊戲開發商Zynga成立于 2007 年 4 月,總部位于美國加州舊金山。

該開發商的第一次“爆款”是2009年6月在臉書上推出代表作《FarmVille》(開心農場),曾經在六周達到千萬日活,也是臉書上第一款日活超過千萬的遊戲。此後,Zynga延續“速度為王”的成功經驗,依靠從傳統遊戲行業大量挖人,并且同臉書深度綁定,搶占社交遊戲的先機。

但速成速朽的“爆款”社交遊戲讓Zynga的商業模式能否持續,始終受到外界質疑,甚至有分析師指出Zynga寄生在臉書的平台流量上,将會“成也蕭何、敗也蕭何”。當時,為了綁定合作,Zynga曾經和臉書簽訂獨家協定,并将虛拟産品銷售額的30%和臉書分成。臉書上市前的招股書曾披露,當時的Zynga貢獻了臉書12%的收入。

2010年,Zynga前CEO馬克·平卡斯(Mark Pincus)為了防止和臉書可能談判破裂,着手自主托管遊戲的準備,但在和臉書簽訂長期新合約後一度擱置。直到2012年,也就是Zynga上市融資10億美元之後,Zynga公布了自主平台,不僅推廣自家遊戲,也托管其他遊戲,計劃向投資人證明,自己并不需要臉書,也可以獲得收入和使用者。

但行業巨變中,Zynga的發展之路并不平順。随着手遊的興起,PC 社交遊戲紅利消退,Zynga轉而開始大批收購,搶占人才、使用者和新賽道。公開資料顯示,Zynga在2017年以1億美元收購了土耳其開發商和發行平台Peak旗下的休閑棋牌遊戲,後在2020年以18億美元收購了後者全部股份。Zynga 曾表示,收購Peak後,Zynga 日活将增加 60%。同年 8 月,Zynga 還以約 1.8 億美元收購伊斯坦布爾的超休閑手機遊戲開發商Rollic 80% 股權。後者又收購了同在土耳其的另一家休閑遊戲工作室Uncosoft。由Uncosoft打造的休閑遊戲《高跟鞋(High heels)》曾在疫情期間,登頂多國免費遊戲榜。

棱鏡|809億!押注移動端遊戲,T2溢價64%收購Zynga

圖:Uncosoft開發的《High Heels》曾在疫情期間登頂多國免費遊戲榜

外部團隊的創新力給Zynga的财報帶來漂亮的業績表現。2021年三季度财報顯示,Zynga營收達到 7.05 億美元,與去年同期相比增長 40%。 與 2020 年第三季度的 6.28 億美元相比,總預訂量也增長了 6% ,至 6.68 億美元。Zynga将營收和預訂量創曆史新高,歸因于Rollic的超休閑産品組合。

Take-Two借收購發力移動端遊戲

買家Take-Two,總部位于紐約,以其電腦和主機遊戲特許經營權聞名,旗下擁有多家工作室,如2K Games和Rockstar Games等,代表作包括《俠盜獵車手》系列和《生化奇兵》系列等。其中,2013年推出的《俠盜獵車手V》是有史以來最暢銷的電子遊戲之一。據稱,在全球已經賣出1.55億份。

近年來,Take-Two通過多起收購将業務擴充至手遊領域,比如曾收購 Playdots、SocialPoint 和 Nordeus。

除了看重手遊領域的制作發行經驗外,Take-Two的CEO澤爾尼克表示,Zynga的另一吸引人之處在于擁有自己的廣告平台。遊戲制造商往往依賴第三方平台,而非内部廣告平台。

Take Two在收購公告中稱,Zynga 有可能制作基于 Take-Two 遊戲機和電腦特許經營權的手機遊戲。

“一個關鍵機會是可能将我們的核心知識産權帶入移動業務,這将是首次。” 澤爾尼克在收購消息的電話會議上表示。近年來,人們在手機遊戲上的消費意願旺盛。

考慮到Zynga的季度營收在最近一年處在6-7億美元區間,如今的收購價格讓一些觀察者感到意外。

密歇根大學羅斯商學院教授埃裡克戈登對外媒評價稱,“對于一家沒有持續創造利潤或新的大作的公司來說,這是一個巨大的估值。”

“但(并購)趨勢不會止步于此。許多遊戲機開發者會發現制作手機遊戲并不容易。”D.A. 戴維森的分析師佛朗格蘭達認為。

他同時表示,加密貨币和元宇宙是潛在的增長機會,但移動遊戲已被證明是可以走通的道路。

Take Two評估稱,根據IDG咨詢資料,移動遊戲在2021年淨預定量達到1360億美元,成為快速增長闆塊,預計在未來三年繼續保持8%的年複合增長率。

在合并完成後,Take Two将擴大董事會至10人,引入兩位來自Zynga的新董事。

版權聲明:騰訊新聞出品内容,未經授權,不得複制和轉載,否則将追究法律責任。

繼續閱讀