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當年火遍全網的《七雄争霸》出手遊了,發行商竟然還是它?

随着智能手機的發展,我們的娛樂選擇變得越來越多元化,手遊憑借好風迎來了一波迅速發展。即使在近幾年手遊行業發展有放緩的趨勢,但依舊是一座待挖掘的寶藏。SLG、RPG等豐富的遊戲品類讓人眼花缭亂,據伽馬資料釋出的《2022中國遊戲産業趨勢及潛力分析報告》顯示,近幾年SLG頭部市場年複合增長率均超25%。2021年SLG頭部市場規模增長至接近200億,相較2017年翻了近一倍。

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一直深耕傳奇領域的貪玩遊戲憑借敏銳的市場嗅覺,也挖掘到了SLG遊戲的巨大潛力,集結《七雄争霸》頁遊原班人馬,曆時兩年傾力打造,推出傳承殿堂級巨作經典IP《七雄争霸》手遊。1月10日《七雄争霸》管道首發日,作為貪玩遊戲第一款SLG獨代産品,《七雄争霸》交出了一份滿意的答卷,在vivo、oppo、華為等各大應用商店均獲得了較好的成績,這也側面應證了貪玩遊戲對于SLG市場的精準分析。這是貪玩進軍SLG市場邁出的關鍵一步,也是走向多品類多元化賽道發展的開始。

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經典複刻戰國題材 再續頁遊經典

《七雄争霸》是延續以戰國時期為背景的新一代戰争政策的SLG遊戲,核心玩法在吸取了七雄争霸頁遊、手遊精髓的基礎上,加入群雄争霸、問鼎中原、霸主争奪、跨服遠征、金礦争奪、九州争霸等特色創新玩法,小可統一國家成為一國之君;中可統一各國成為一代霸主;大可擊退各服成為一服天子。豐富的養成系統配合全面系統的商業化設計,很好的抓住各個階段玩家們的注意力,有效保證次日留存率。

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在題材上《七雄争霸》避開了市場泛濫的“三國”背景,将目光放在了與三國時期同樣波詭雲谲、烽煙四起的戰國時代,豐富傳奇的人物,至今還在傳唱的曆史典故,精美的畫面與近乎真實的政策模拟,令《七雄争霸》異軍突起,成為在SLG遊戲産品硝煙彌漫的戰場上一匹奪目黑馬。

《七雄争霸》頁遊至今已營運11年,仍保持月流水300萬以上。回顧中國頁遊的發展曆程,我們就能明白《七雄争霸》的出色之處。網頁遊戲經過2007-2008年的萌芽探索期後,在09年開始迎來繁盛,各類頁遊研發公司和網頁遊戲如雨後春筍般湧現,2010年則是SLG遊戲稱霸頁遊的一年,在這一年,除了《七雄争霸》外,《烽火戰國》《傲視天地》等SLG頁遊都相繼誕生,共同争奪着市場,可謂各領風騷。

但是,頁遊市場風雲變幻,沒有誰可以永遠占據主流,2011年之後,ARPG遊戲以及端遊化的頁遊開始逆襲。2013年後,手遊市場崛起,頁遊玩家被稀釋。與《七雄争霸》同時期的SLG頁遊逐漸或消亡,或衰落,但《七雄争霸》依然受到玩家的認可,并不斷被行業提起,這是難能可貴的。

事實上,鑒于網頁遊戲無需下載下傳、快速注冊、退出成本低等特性,網頁遊戲生命周期往往不長,甚至幾個月都不到也正常。生命周期超過1周年,并且還能夠保持很好收入的網頁遊戲已經少之又少。而像《七雄争霸》這樣生命周期長達11年,并且到現在依然良好營運着的案例,無疑是頁遊界屹立的一個奇迹。

正如《七雄争霸》研發公司CEO所說:“接下來我們推出的每一款新品,都會以七雄為典範,做長線,從題材和内容上進行全面創新,進行優化和精耕細作,最大程度地提升使用者的粘度和對産品的認可度,進而赢得市場。”

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從SLG出發,貪玩遊戲開啟多賽道長跑

事實上,相比于《七雄争霸》本身帶來的驚喜,更讓玩家意外的是,這款新品竟然出自“老大哥遊戲”發行商貪玩遊戲之手。

在不少玩家印象中,曾經創造了“是兄弟就來砍我”“渣渣輝”等網絡段子的貪玩遊戲,一直都是傳奇品類推廣發行中的佼佼者,但卻很少有人了解傳奇外的貪玩遊戲。如今,這家傳奇發行商也不再隻滿足于一個賽道内領跑。

此前,貪玩遊戲就曾向我們透露,今年将推出更多品類的遊戲,不僅涉足傳奇類,還包括SLG,奇迹類,卡牌,模拟經營,女性向等多品類遊戲,嘗試在更多領域開花。

這并非一時的心血來潮,貪玩遊戲的求變之勢早有預兆。不難發現,從2019年與《流浪地球》推出影遊關聯2.0,開始輻射泛大衆圈層;到2020年上線馮小剛電影級TVC,改寫遊戲代言廣告刻闆印象;再到21年底邀請大灣區三兄弟并與抖音平台聯手打造内容營銷,再度打破純買量模式桎梏等等。一次次轉變中,貪玩遊戲早已不再止步于“老套路”,其用心求變的誠意可見一斑。

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可以看見,秉承着“找到年少時貪玩的你”的美好願景,貪玩遊戲近些年愈發注重同更多玩家打成一片。這點不光展現在其多元化營銷模式上,也在其産品布局方面逐漸顯現。也就不難了解,如今作為貪玩第一款SLG獨代産品《七雄争霸》手遊的推出無疑是貪玩遊戲未來産品矩陣的一步重要布局。

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在我們看來,這背後顯然還有更深層次的考量。不可否認,《七雄争霸》的出現固然源自抓住SLG這一熱門賽道的選擇。但更多也在于,相比二次元、女性向等其它人氣品類,SLG與傳奇遊戲的相似性更高。由于二者使用者多為成年男性、且都為大買量型産品,貪玩遊戲選擇以此為跳闆切入更多品類,自然也就大大降低了水土不服的困境。

當然,貪玩遊戲本身便在遊戲營銷層面擁有不小的優勢。基于過去傳奇遊戲的發行經驗,貪玩遊戲搭建了一套成熟的産品推廣體系。毫不誇張地說,在成熟的運作模式下,不僅是傳奇,貪玩遊戲對待每一款産品同樣誠意滿滿。這也能在更多的外部合作中,帶給合作方足夠的信心。

除此之外,貪玩遊戲更是敏銳地捕捉到了跨平台遊戲的風口。去年多款跨平台遊戲的不俗表現已是有目共睹,而且在Unity釋出《2021遊戲市場風向标報告》中也提到,96%的開發者表示跨平台多人聯機将會是未來兩年取得成功的關鍵。

由此來看,由頁遊原班團隊耗時兩年多研發的《七雄争霸》早早站在了“三端互通”的風口,在頁遊界取得輝煌成績後,《七雄争霸》這一超強IP也會在SLG手遊賽道繼續發光發熱,這也足見貪玩遊戲的前瞻性,也讓同行對其之後的多賽道新品齊發多了幾分期待。

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結語

作為貪玩遊戲多品類布局的首發之作,充當“先鋒軍”角色的《七雄争霸》手遊無論是從題材、品質、還是玩法上來看,都完美的再續了《七雄争霸》頁遊的經典,以“内容為王,使用者至上”的營運理念吸納着無數忠實玩家。

更重要的是,在買量營銷逐漸成為主流的今天,從大廠林立的傳奇賽道中脫穎而出的貪玩遊戲,在買量推廣方面無疑更具競争力。得益于深厚的遊戲發行經驗,不再限于“傳奇公司”身份的貪玩遊戲能否在SLG等更多品類深耕,給全行業持續帶來更多驚喜?在我們看來,其之後的表現絕對值得等待。

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