天天看點

2022年值得期待的遊戲,《艾爾登法環》僅第三,塞爾達暫時等不到

引言:放棄幻想,實事求是。

和2021年業界整體有所下滑的遊戲素質相比,2022年普遍被認為是一個3A大作爆發之年。包括《地平線 西部禁地》《艾爾登法環》《戰神 諸神黃昏》《星域》等遊戲在内,總算是要在這一年裡先後接受玩家的最終檢閱。

至于“終結一切大作的大作”——《曠野之息2》,我個人認為,以任天堂對頭牌遊戲的謹慎,系列長期秉承的精益求精态度,結合直到如今還是非常有限的内容公開量,本作不可能在2022年發售,是以您在照例猜測這次盤點第一名的時候,大可以把《曠野之息2》先排除掉。

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“期待”二字固然包含對驚喜的預期,但是需要提醒各位的是,2021年造成大作翻車的各種原因,比如高負荷加班;元宇宙的熱錢湧入後,導緻遊戲開發人才的流轉;硬體缺貨令玩家跨世代成本提升,無法以滿配啟動遊戲等,到了2022年,均也沒有好轉的迹象。是以文中會針對每個遊戲的特點,結合題目那句當年科比的經典slogan,保持期待的同時,試着去談論那些可能導緻翻車的因素。

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10、複古科幻會有未來嗎?——《星域》

如果一個人是科幻愛好者,同時又是《輻射》和《上古卷軸》的玩家,那麼他對《星域》的期待将會無比沖突,一方面,科幻題材雖然是電子遊戲的天然同盟,但《十三機兵防衛圈》那樣的作品,可遇而不可得,貝塞斯達在被微軟收購後,錢包鼓起來,膽子大起來,步子邁起來,心之所向,域外群星,何等的浪漫。

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遊戲視覺海報就流露出一種複古的氛圍,說白了就是科幻概念上沒啥先進性

另一方面,遊戲之前那段飛船起飛的概念示範,看起來毫無新意,“科學”就是如今已經實作的載人航天,“幻想”更是找尋不見。玩家想象中比對浩瀚星空,勢必龐大的開放世界場景,正是近年來大作翻車的事故高發區域,不知到時候又能存有幾分史詩感,幾分幽默感和幾分幻滅感。好在貝塞斯達坐擁業界最龐大的QA團隊——玩家,明年雙十一我就坐等這個微軟的“無人深空”上天了。

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9、口袋裡沒有巴尼的戰争——《進階戰争1+2 重制版》

迫害巴尼,是二次元高達愛好者每年聖誕節的固定節目,那部反戰題材的高達動畫《0080 口袋裡的戰争》,通過一場小範圍内突然發生又被快速平息的戰鬥,祭奠了吉翁年輕駕駛員巴尼生如夏花的短暫人生。

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“巴尼”梗就相當于高達文化裡的“大哥哥”梗,一個字“損”

而對于那些從GBA時代入坑掌機的玩家來說,當年很多人的口袋裡也裝着一場激烈但卻并不殘酷的戰争——《進階戰争》。年度期待榜單裡放這樣一款小衆遊戲,完全出于我個人喜愛本作的私心。說是小衆,其實《進階戰争》系列在我國掌機玩家群體中,人氣一度與《火焰紋章》不分伯仲,屬于那種看着畫面簡陋,玩起來魔性十足的本格派戰棋遊戲佳作。該系列沒有類似火紋,機戰那種角色養成要素,在系統高度平衡基礎上,全憑玩家決策判斷來左右戰場局勢,尤其AI對玩家毫不手下留情,在高難度自定義模式下,堪稱任天堂版本的“是男人就撐過30個回合”。

《進階戰争1+2 重制版》目前看來隻在畫面和硬體适配上做了更新,難度應該沒有妥協的餘地。要提醒有意嘗試的朋友,遊戲裡一旦和AI拖成持久戰,戰鬥的時長會讓你以為是在玩《文明》,是以還請各位合理安排時間,打起來不要上頭。

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8、這應該是最後一次機會了吧——《星海傳說6》

估計《星海傳說6》是大部分玩家從一開始就不期待的一款遊戲,入選榜單并非湊數,而是因為前作大爛特爛的情況下(一度爛到讓國内玩家質疑日系遊戲還行不行,在那之後,《女神異聞5》《仁王》和《尼爾 自動人形》陸續發售日廠廠實作觸底反彈),新作還能被SE堅持立項并且早早确定好發售日期,這本身就是一件讓人感到意外,因而産生出某種期待的事情。

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2021年,《破曉傳說》因為引擎革新和首發登陸PC的發售政策,在《女神異聞錄5》之後,延續着《最終幻想》和《精靈寶可夢》之外,傳統jrpg不錯的出海勢頭。《星海傳說6》原本在歐美地區就有一定人氣,如今的政策更是與《破曉》類似,隻不過目前從預告片裡完全看不出有本作有“改過自新”的苗頭,作為曾經“3A(tri-ace開發組)出品,必屬精品”的締造者,如果《星海6》還是不能翻身,那麼2022年就将正式成為該系列告别家用機平台的年份。

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7、這裡是自殺小隊,該滾的是你們正義聯盟——《自殺小隊殺死正義聯盟》

在DC迷眼裡,如今的華納乃DC一生之敵,電影說黑暗不黑暗,要娛樂又不娛樂,從被漫威甩下一條街,變成被漫威甩下一個平行宇宙。漫畫部門更是揮刀自宮,以逼走傑出創作者為日常,盡顯資本在涉及到創作時,那又蠢又壞的一面。

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巴裡·艾倫那麼可愛,為什麼總要迫害巴裡

在這種情況下,由Rock Stedy操刀的《自殺小隊殺死正義聯盟》就成了DC現階段給人的最後一點盼頭兒。遊戲主打自殺小隊成員憑借凡人之軀,“殺死”正義聯盟諸位凡間之神的高概念。隻是從預告片裡看,卻有種開放世界流水線作品的既視感,《阿克漢姆》系列原本傑出的關卡設計功力,與自殺小隊成員特性之間沒有擦出什麼激動人心的火花,到時候最大可玩性如果隻是BOSS戰如何幹掉正聯,剩下時間都讓玩家在大地圖上跑老跑去突突突或者刷雜兵,可實在不是什麼好主意。

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6、貝姐,你啥時候是ACT第一啊——《獵天使魔女3》

《獵天使魔女》最初公開時,曾一度與《密特羅德:生存恐懼》《真女神轉生5》并成為NS硬核遊戲三巨頭。如今前兩個已經面世,基本上都是走傳統為主,系統以友善上手為目的稍作改良,但核心部分絕不妥協的自我進化路線。因為任天堂明年沒有再次推出更新版NS主機的可能,到時候畫質和幀數肯定會成為《獵天使魔女3》最大命門,加上白金這兩年先是失去了開發中的《碧藍幻想》;與SE合作的《巴比倫隕落》,畫面明顯還停留在上一個十年,是以貝姐固然風情萬種,但成敗與否,就看《魔女3》在受制于硬體的情況下,動作系統和關卡設計上能玩出多大花樣了。

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5、能否回歸“正道”——《GT賽車7》

因為近年來延期的遊戲實在太多了,以至于山内一典先生和他的《GT賽車》——這個業界延期領域的老遊擊隊員,居然有種被人忽略的不在場感覺。要知道當初《GT賽車4》開發周期太過漫長,導緻中途不得不搞個《GT賽車4:序章》給玩家解渴,費用則與一款完整版遊戲相同,為了顯示第一方遊戲的“良心”,這個序章後來還專門發售過官方降價的“the best版”,讓那些沒有掏錢的玩家趕緊買一份回去膜拜。

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GT賽車是先有“車”,後有“賽”,《GT賽車sports》就把順序給搞反了

《GT賽車7》作為系列“親兒子”,是被玩家普遍歸入外傳作品的《GT賽車sports》之後,望重回正道的全新作。在老玩家眼裡,《GT賽車》不僅是一款競速遊戲,更是一個在槍車球世界,秉承古典主義精神的裝逼利器。2021年年末,《極限競速 地平線5》得到業界一片贊譽,昔日追趕者早已超車,如今壓力自然也就來到了首發期間PS4/5獨占的《GT賽車7》。本作不能再像前作那樣沉迷電競,内容上卻擠牙膏式更新,它必須把自己重新帶回到關于賽車文化傳教士的高度,這樣在未來登陸Steam的時候,才不會讓PC玩家覺得“就這?《極限競速》不比它燃”。

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4、這也配叫功夫?——《師傅》

若是單純按照遊戲開發的規模和宣傳聲量,《師傅》這款遊戲本不應該放在這麼高排名上,但是既然事關功夫這個題材,我國玩家便具有天然的話語權,遊戲示範中的一系列功夫展示,就明顯借鑒了海量華語功夫片,到時候遊戲裡如果出現淩空三踢或者醉拳,我一定不會感到意外。

對于這次盤點裡将會最先發售的《師傅》來說(2022年2月2日,這個日子感覺就像是有意讨點“龍擡頭”的喜慶,但卻沒有厘清陰曆和陽曆),遊戲裡既然涉及到這麼多中國元素,那麼其中東方人物的塑造,主角的一言一行在,國内玩家讨論中就會被放大,希望開發組在開發和測試時做了足夠功課,讓相關話題隻限于遊戲範疇内就好。

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3、别以為已經穩了——《艾爾登法環》

2022年之是以被認為是“神仙打架”的一年,諸如《艾爾登法環》這樣的頂級作品,無疑是玩家們預購付款時最大信心來源。目前《艾爾登法環》處于“怎麼看都穩了”的情況,除了雲玩家已經提早到遊戲發售前開始指點江山,認為“魂味兒”過重或者太淡以外,放出的試玩版收獲普遍好評,正式版隻要保證開放世界探索的空間感,與魂系列地圖設計的壓迫感比對,以《隻狼》此前成功經驗,我還是非常看好的。

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如果一定要說有什麼漏洞,就是之前通過破解版PS4對測試版進行解包之後,部分内容洩露,導緻玩家早早就要和可能出現的劇透做鬥争,等到臨近發售,對于《艾爾登法環》這種在視訊平台擁有高流量的作品,估計還會有一波極限偷跑,到時就看本作碎片叙事能不能達到“被劇透了我也搞不懂究竟講了什麼”的程度,想想看,這才是防劇透最好的方法吧。

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限定版開發預購後第一時間就賣斷了

2、年輕人的第二款《現代戰争》——《使命召喚 現代戰争2》

如今COD玩家對于明年《使命召喚 現代戰争2》的期待,已經超過基督教世界自1187敗給薩拉丁之後,對于重新收複耶路撒冷的渴望,換言之,《COD 先鋒》發售還不到兩個月,很多玩家就迫不及待希望它趕緊滾蛋了。

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而最終讓一款年貨遊戲出現在這麼高的排名位置上,有三個原因:

1、按照動視暴雪公司目前一團亂麻的内外部沖突,《COD MW2》能否在壓力之下保持開發效率是個問題,但COD年貨傳統堅不可摧,是騾子是馬,反正不可能延期到2023年。

2、2019年《現代戰争》大獲成功,讓戰争地帶,槍匠模式,賽季通行證,以及商店組合包一起,成為後面《冷戰》和《先鋒》的标配,結果就是那兩部作品帶着鐐铐蹦迪,隻能讓iw的成功創意入侵自己本來個性十足的作品,導緻不倫不類。

3、如今《先鋒》惡評不斷,同時受累于戰區的三作大串聯(共用部分資料資源,界面上也都是從戰區啟動),一個作品的bug會傳染給所有作品,導緻玩家和遊戲營運團隊不堪重負,急需iw用他們自己創造出來的引擎,開發一款基于他們自己過往成功作品的現代戰争題材《使命召喚》。

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總之,到時候就看iw能不能“make COD great again”了。

1、敢不敢再挑戰一次玩家的底限?——《戰神 諸神黃昏》

《戰神 諸神黃昏》,這個副标題的名字,相當于已經點明了這作勢必将大殺特殺的劇情走向。

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因為還要向下登陸PS4平台,是以《諸神黃昏》的畫面引擎也還是沿用前作的,很難指望本作在畫面上會有《戰神3》到新《戰神》的進化。抛開玩法和畫面,我對本作最大的期待,或者說看熱鬧不嫌事兒大的心裡,就是想知道奎爺是否會在這部作品結束時(或者流程中途)退出舞台,說白了,就是編劇敢不敢把奎托斯寫死。

按照以往希臘時期的人修羅設定,奎爺就是到了陰曹地府也能逆天改命殺回來,但是新《戰神》風格上要更加寫實厚重,而制作人Barlog曾經對尼爾在《美國末日2》裡殺死喬爾的勇氣表示過肯定,類似殺死主角這種事,很多創作者都有類似的沖動,《美國末日2》當年引發的巨大輿論震動,讓玩家和媒體都過足了論戰的瘾。

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是以,知道我為什麼會說“看熱鬧不嫌事兒”了吧。

結語:除了這些預判的佳作,不知道2022年還會給我們帶來哪些驚喜和驚吓,各位,就讓我們繼續一邊玩遊戲,一邊聊遊戲,拭目以待吧。

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